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體育互聯網數據服務項目商業計劃書
體育互聯網數據服務項目商業計劃書.pptx
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上傳人:職z****i 編號:1045512 2024-09-08 34頁 23.84MB

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1、體育互聯網數據服務體育互聯網數據服務商業計劃書商業計劃書目錄P1 P1 公司簡介公司簡介P2 P2 市場分析市場分析P3 XX Engine P3 XX Engine 簡介簡介P6 P6 技術優勢:技術優勢:P7 可擴展性 P8 實時分析 P9 信息豐富性 P10 可定制性 P11 對比表格P12 P12 技術應用:技術應用:P13 向足球 P17 AR輔助看球 P18 VR直播 P19 Volley Coach P20 SOCC.oach P21 球隊輔助系統P22 P22 商業模式:商業模式:P23 B2C P24 B2B P25 生態圈布局 P26 移動應用P27 P27 團隊介紹團隊介2、紹P29 P29 營業額估算營業額估算P30P30 融資計劃融資計劃P33P33 總業務架構圖總業務架構圖公司簡介公司簡介XXXX是一家為用戶而生的體育數據互聯網公司是一家為用戶而生的體育數據互聯網公司。我們以圖像識別為核心以圖像識別為核心,不局限于給專業的球隊的技術支持,而是將大部分注意力放在用戶服務上。我們的主體目標是:讓數據技術滲透到體育的每一個讓數據技術滲透到體育的每一個環節。環節。我們要為用戶創造一個體育數據生態圈,形形成一定規模的粉絲經濟成一定規模的粉絲經濟,讓他們在觀賽和實際運動時的體驗都得到提升。1市場分析市場分析現在國內用IT技術輔助足球運動的體育公司主要有兩種:一種是體育數3、據公司體育數據公司,如創冰,雷達體育,向專業的球隊提供數據客戶服務;另一種是體育資訊公司體育資訊公司,如虎撲體育,樂視體育,懂球帝等,向球迷提供資訊或直播服務。而我們將XX定義為體育體育技術服務技術服務公司公司。垂直整合垂直整合了以上兩者優勢的新型互聯網體育數據公司,將原本應用于專業領域的圖像識別工具,用于給廣大用戶用戶提供服務提供服務。體育數據公司體育資訊公司2XX Engine,是XX獨立自主研發的體育數據化處理引擎。我們將圖像識別技術,優化算法,以及大數據分析,集成為一個體育數據分析引擎。XXXX EngineEngine:簡介簡介31 12 24 45 56 67 78 89 91014、011113 3球隊策略分析球員技能分析熱力圖分析更多可能讓數據產生價值讓數據產生價值 大數據處理模塊:將數據處理為有價值的信息。XXXX EngineEngine:功能功能5我們與中科院自動化所,北工大計算機學院,哈工大計算機學院,以及北大模式識別與機器學習的實驗室,都有著深度而密切的合作。這些實驗室處于國內圖像識別開發的頂尖水平國內圖像識別開發的頂尖水平。相比于目前市場體育數據公司采用的傳統模式傳統模式識別方法識別方法,我們圖像識別技術是基于人工智能和深人工智能和深度學習度學習;相比國內的其他公司從國外打包購買的圖像識別套件,我們的技術均為獨立開發,這也為技術開發以及市場應用上帶來了諸多優5、勢。技術優勢技術優勢6我們的引擎可以幾乎零成本地嫁接至其他球類運動,不會局限于足球足球;基于神經網絡算法,不像傳統方法對于環境條件的苛刻性。XX Engine 可以幾乎沒有成本的嫁接到排球,籃球,網球排球,籃球,網球 等其他球類的識別上。技術優勢技術優勢:可擴展性可擴展性籃球圖像識別demo排圖像識別demo7國內的絕大多數的提供類似服務的公司都采用人工標注的方法,想做到實時的識別是不可能的。而傳統的圖像識別,識別效率受限,只能在賽后做分析。而XX Engine,進行了從算法最底層到硬件的一系列的優化加速。可以實現12FPS12FPS的識別速率,滿足用戶手機端的直播需求綽綽有余。讓比賽到哪里,6、就能實時的識別到哪里。技術優勢技術優勢:實時分析8更深層的數據分析我們可以分析更多的數據類型。目前世界上的體育領域的圖像識別應用,都局限于球員位置的識別局限于球員位置的識別。但我們憑借我們的技術可以識別更多信息,比如人人的跳躍高度和球的飛行路徑,甚至是人的動的跳躍高度和球的飛行路徑,甚至是人的動作作。根據這些信息,以及二位視頻三維重建技術這一技術有著廣闊的應用前景,可以應用在未來的VR賽場重現等領域中。此次與我們合作的北京工業大學的馬偉老師正是國內這一領域的領頭羊。技術優勢技術優勢:信息豐富上圖是創冰所能分析的數據類型,而我們不僅輕易地涵蓋這些內容,還可以分析更多。9上圖是我們正在開發識別球員7、身體姿態的算法截圖,用于以后結合游戲引擎的VR開發我們的研發團隊致力于將算法模塊化,模塊化,定制化,可移植化定制化,可移植化,因此與普通的集成圖像識別技術體量大,只能置于云端,的笨重設定相反,我們的圖像識別技術,可以根據不同的使用環境和使用功能定制我們的軟件,比如可以將大規模的運算置于云端,而在用戶的客戶端,我們可以將算法的體量優化到很小,置于用戶的客戶端中。技術優勢技術優勢:可定制性只有掌握代碼才是掌握了真正的技術10實現方式體育項目類型識別效果識別內容市場布局擴展性XX人工智能深度學習足球,籃球,網球等等實時追蹤,誤差小球員位置,動作等信息為用戶提供直播,為球隊提供數據支持強創冰傳統目標追8、蹤足球非實時球員位置,跑動距離僅和球隊合作弱雷達體育人力手動標注足球非實時跑動距離和步數僅和球隊合作N/ASecond Spectrum人工智能深度學習籃球實時追蹤,誤差小球員位置,動作等信息僅在美國市場布局,與NBA合作未知技術優勢技術優勢:對比表格11技術應用技術應用:為用戶而生的體育數據服務生態圈由于我們在技術上的上述優勢,我們有能力開發真正致力于提高用戶觀賽體驗和運動體驗的體育數據服務:讓人們用文字直播的流量就可以獲得相當于視頻直播的用戶體驗的讓人們用文字直播的流量就可以獲得相當于視頻直播的用戶體驗的向足球向足球;讓人們隨時隨地用幾個易拉罐就可以享受排球運動樂趣的讓人們隨時隨地用幾個易9、拉罐就可以享受排球運動樂趣的VolleyCoachVolleyCoach;讓人們可以在現場或電視機前就可以識別不熟悉的球員的讓人們可以在現場或電視機前就可以識別不熟悉的球員的ARAR識別應用識別應用;讓人們可以用監控攝像頭就可以讓業余的比賽零成本專業化的讓人們可以用監控攝像頭就可以讓業余的比賽零成本專業化的SoccoachSoccoach;以及利用二維模型三維重建技術的將現場比賽還原成逼真的類似游戲畫面的以及利用二維模型三維重建技術的將現場比賽還原成逼真的類似游戲畫面的三三維維足球直播足球直播。12向量化的直播和數據分析技術應用技術應用:向足球13在足球大熱的今天,很多球迷都有用手機看球的習慣10、。對于手機這種移動設備來說,移動觀看直播必然是它最大的優勢所在。但是與此相對應的,移動觀看時,視頻直播過于消耗流量,文字直播又蒼白無力。在這樣的大背景下,我們的就想能不能利用圖像識別技術,給用戶提供核心信息比如球員坐標,讓用戶既節省流量又有好的觀看體驗。向足球這款應用的想法就是在這時誕生的。介紹視頻:技術應用技術應用:向足球簡介14第一現場就是球場本身,現場觀看比賽,重點在于面對面的觀察自己喜歡的球隊;第二現場,是在家或者有WiFi的情況下的視頻直播環境。目前第三現場是懂球帝,樂視體育,虎撲體育等文字直播服務。而我們的目標,就是作為文字直播的升級替代而我們的目標,就是作為文字直播的升級替代品,11、占領第三現場。品,占領第三現場。為此我們采取了圖像識別的技術來幫助我們完成這一點,在手機上呈現一個微縮的鳥瞰的球場。現在的文字直播市場就是我們的目標。我們有信心將其取而代之,并且成為流量看直播的首選。文字直播第三現場現場第二現場技術應用技術應用:向足球市場目標15以后我們會利用向量直播以服務為核心趨向社交化社交化與粉絲化粉絲化,以我們分析出來的數據產生的內容吸引粉絲。我們會增加一些彈幕內容,在微信微博等社交網站上產生鏈接窗口,模仿現在人氣極高的個人直播軟件映客,用用多元化的多元化的低門檻的分享方式低門檻的分享方式,以及高質量的以數高質量的以數據為核心據為核心的內容,建立一個高黏度的粉高黏度的粉12、絲社區絲社區。技術應用技術應用:向足球的兼容性16技術應用技術應用:AR輔助看球隨著現在足球運動在世界的規模逐漸擴大,出現在人們視野里的球員數量越來越多,有的時候即使是專業的球迷也不一定能認出球場上的每個球員。這個時候就是我們的AR應用派上用場的時候。無論是在現場還是在電視機無論是在現場還是在電視機前,只要拿起手機對準球場,系統就可前,只要拿起手機對準球場,系統就可以自動分析,為用戶指出每一位球員的以自動分析,為用戶指出每一位球員的名字,球員信息等等。名字,球員信息等等。AR輔助工具demo介紹視頻:http:/ 17技術應用技術應用:VR直播“向量直播的用戶體驗可以超過視頻直播嗎?”這是我們13、一直在思考的問題。最后我們得出答案,是可以的。隨著未來圖像識別引擎的開發,我們將可以識別球場上球員的動作,通過游戲引擎,可以生成栩栩如生的動畫,但是傳輸的數據量依然是初代向量直播的水平。而最重要的,生成畫面的是一個而最重要的,生成畫面的是一個3D3D建模建模的模型,而配合的模型,而配合VRVR的技術,用戶可以在任何的技術,用戶可以在任何自己喜歡的位置觀察一場比賽自己喜歡的位置觀察一場比賽甚至是運甚至是運動員自身的視角。動員自身的視角。VR 3D 建模 demo介紹視頻:http:/ Engine來協助監控比賽的過程當然也可以和我愛足球我愛足球相結合。用戶可以輕松地得到進球數,犯規數,跑動距離,14、消耗卡路里等很多專業的信息幾乎零成本地將自己的比賽專業化。幾乎零成本地將自己的比賽專業化。技術應用技術應用:SOCC.oach排球電子教練實測介紹視頻:http:/ Engine也可以應用于專業的球隊訓練當中。現在用數據輔助訓練已經成為專業球隊的一大趨勢,也有眾多將圖像識別技術應用到該領域的案例。但是我們相比其他競爭對手,可以可以做到價格信息更豐富且有更強價格彈性做到價格信息更豐富且有更強價格彈性的特征的特征,這是其他沒有掌握核心技術的公司所不能比擬的。技術應用技術應用:球隊輔助系統排球電子教練實測介紹視頻:http:/ customers:to customers 通過我們的多種核心技術建立15、的獨一無二的服務,我們得以建立起為粉絲服務的粉絲經濟粉絲經濟。由于APP的粉絲群的專業性,我們將會為他們提供球票球票,足球周邊足球周邊,和彩票彩票的購買接口。這些設計讓向足球也可為其他為其他合作客合作客戶引流戶引流,精準地向用戶們推送信息,在提供更好的用戶體驗的同時,也可以很自然、健康地變現。而與此同時,我們又可以向其他的體育公司和球隊等等出售自己的技術和數據。最終我們將可以真正做到B2B和B2C結合螺旋生長的商業模式。,并可以建立自己的生態系統。22商城門票彩票23商業模式:To Businessl票務服務。票務服務。現在球迷購票十分麻煩。我們的APP通過高度集中的粉絲社區,可以提供一個方便16、的平臺讓球迷可以輕易地購買球票。l足球彩票。足球彩票。基于我們的大數據,可以對每一場比賽進行預測,以付費的形式提供預測服務,成為賭球界的天氣預報般的存在。l足球周邊。足球周邊。現在京東等電商平臺上可以很多官方的足球周邊,但是對于球迷來說,這些平臺的接觸成本太高了。如果在我們的APP內集成周邊商城的話,對于球迷來說更加方便,也可以促進消費。商業模式:To Business在對內聚攏粉絲的同時,擁有業界領先數據的XX可以開展對外的客戶服務對外的客戶服務。l將數據授權給體育資訊體育資訊公司公司,為他們提供專業可靠的數據支持和向量直播的轉播權;l將數據授權給專業的球隊專業的球隊(雖然這一領域競爭對手林17、立,但我們能做到價格更低,數據種類更全);l為其他應用提供向量直播的“轉播轉播權權”。24商業模式:總體生態規劃現在是一個以內容為王的時代。但是,普通的內容是不能“為王”的,而只有獨一無二的內容才可以作為企業的根據地,建立一個生態圈。而要產生獨一無二的內容,需要的是技術技術。這張生態圖展現的便是我們的愿景。正是憑借著業界頂尖的技術,我們才可以保證我們的內容的不可復制性不可復制性,和強大的拓展性強大的拓展性,從而有勇氣布局整個生態圈生態圈。2526移動應用+高質量數據內容市場資源票務資源高粘度粉絲經濟互聯網品牌形象賽事資源團隊介紹我們希望創立自己的體育IP,建立互聯網生態圈,吸引其他能給我們資源18、的公司,我們就可以經由我們的互聯網化的運營把它轉化成高質量的互聯網化的服務,并回饋我們的合作伙伴,而不是硬碰硬地和傳統的業界領軍企業競爭。l設計團隊設計團隊我們的設計團隊由前陌陌設計師,XX領導(6人)l技術團隊技術團隊負責人XX及團隊。北京工業大學副教授,碩士生導師。從事視頻及圖像處理專家高文院士(9人)l開發團隊開發團隊架構:XX(前致遠軟件架構師,大家社區聯合創始人兼CTO)移動開發:XX(阿里巴巴P7級工程師,前去哪網機票事業群)l服務器:服務器:XXXX(Java開發資深工程師)(6人)27團隊介紹28l市場團隊市場團隊XXXX前優酷土豆集團經理,前前優酷土豆集團經理,前媒介媒介雜志19、雜志 編輯,編輯,前人人網市場經理(前人人網市場經理(3 3人)人)l內容團隊內容團隊XXXX 懂球帝主編懂球帝主編B2C業務B2B業務總營業額毛利潤凈利潤業務進度使用人數人均價值(包含消費流水)營業額業務進度營業額2017依靠免費向量直播和特供球票迅速占領市場,帶動帶動裝機量和商城流量100100200200萬萬5 5元元/年年50050010001000萬萬推廣品牌免費試用(球隊輔助訓練及向量直播轉播權)0 050050010001000萬萬200200400400萬萬-300-300萬萬-100-100萬萬2018徹底占領文字直播市場;生態圈初具規模;提供部分收費增值服務2002005020、0500萬萬8 8元元/年年1600160040004000萬萬達成20家左右的業務合作(包括球隊和媒體)20002000萬萬4000400060006000萬萬2000200040004000萬萬50050030003000萬萬(20182018年內實現年內實現扭虧為盈)扭虧為盈)2019通過開發和收購其他公司的業務讓生態圈得到擴充和完善;大量聚集外圍粉絲50005000萬萬11億億(覆蓋人口)(覆蓋人口)2 2元元/年年1 1億億22億億多線擴張;成為國內體育大數據的絕對權威1212億億1.52.51.52.5億億1212億億50005000萬萬11億億29第一階段完善引擎功能,完成完善引21、擎功能,完成appapp開發,粉絲開發,粉絲培養。培養。l完成向足球商用化,并上線(2016.10-2016.12)l與體育之窗對接商業資源,并上線客戶端(201610-2017.1)lValley Coach商用化,并上線(2017.10-2016.12)lXX Engine 2.0 研發,側重體育數據分析擴展(2016)l大量分析過往比賽數據,利用機器學習,建立國內唯一的球員模式庫(2016.10-2017.4)l在懂球帝平臺上,授權向足球接口(已經談好)(2017.1)lVR系統中的動作模型庫制作融資計劃:500(萬元)10%2016.9-2017.3研發研發:300300(60%60%22、)矢量直播以及客戶端)矢量直播以及客戶端圖像識別技術:200(40%)軟件開發(IOS,Android,Apple Watch,WP):100(20%)專利等其他:10(2%)硬件硬件:100100服務器建立及維護:50(10%)云計算大數據庫租用:50(10%)市場運營市場運營:9090公司支出:(場地,人力,設備)50(10%)運營推廣:50(10%)內容版權:50(10%)30第二階段粉絲粉絲社群培養,生態圈初步完善,在直播界社群培養,生態圈初步完善,在直播界占有一席之地;占有一席之地;lAPP迭代,優化升級lXX Engine 3.0 加入籃球網球排球的直播引擎,以及動作分析模塊。l開23、始向球隊出售或者提供數據l開發VR游戲引擎lAR軟件商業化,并上線l生態圈初步整合融資計劃:1000(萬元)2017.3-2017.1031第三階段生態生態圈建立,涉足內容市場圈建立,涉足內容市場,讓讓體育數據的概念深入人心。體育數據的概念深入人心。融資計劃:5000(萬元)2017.10-2018.432用戶服務客戶服務XX EngineVR直播第三現場向量直播門票直銷周邊商城數據源(iRENA)大數據供應數據分析參考性服務比賽向量化健康數據分析長期追蹤足球籃球網球所以我們的服務核心以XXengine為主而展開通過體育之窗提供的得天獨厚的數據源資源然后開展了:第一,第三現場app服務產生粉絲經濟第二,是大數據提供數據智能化分析為不管是專業的還是業余的提供專業的智能化分析服務。以后也會開展其他運動例如:網球、籃球同時還會通過與足球風云的合作利用他們的三位直播技術實現vr直播。商業合作模式:體育之窗提供中超中網中職籃的數據源,我們提供XXengine 的技術與app制作的能力制作XXengine與第三線下app。同時將數據反饋給體育之窗將app與體育之窗共享數據資源以及 app 資源,體育之窗利用其數據資源與我們共同創造價值。我們XX以輔助的形式將體育之窗更加智能化市場化更加粉絲話是想真正意義上的互聯網體育文化公司。33
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