大唐榮耀RPGSLG戰棋回合制競技手游商業計劃書47頁.pptx
下載文檔
上傳人:職z****i
編號:1045723
2024-09-08
47頁
19.26MB
1、為什么團隊要取這么個名字太不高大上,太媚俗,太沒文化了這些對我們而言,根本不重要 那啥重要?1,高辨識度!鶴立雞群,吸引用戶注意。2,接地氣,年輕人口頭禪,拉近用戶心理。3,深寓意,象征我們勇于自嘲,樂觀,積極向上的奮斗精神。這么看,是不是立馬高大上了呢?好吧,你贏了目錄指南(Directory guidelines)團隊介紹team introduction 手游項目介紹大唐榮耀公司概況Company profile為什么選擇你們?效率為王,極速開發居家式辦公環境,團隊成員有著狂熱的開發情緒,每天工作14小時以上,能夠根據游戲內容提供112個月的開發周期。技術雄厚,質量保證成員具備國際一流的2、游戲制作水準,多個外資游戲企業成員加盟,參與過例如地牢獵手4等世界名作開發選擇多樣,模式多樣10萬500萬各種游戲檔次隨意選擇,大到大型MMORPG,小到單機休閑手游,一應即全,都可制作。參與開發作品集錦端游:大荒傳奇頁游:戰將風云手游:酒翁斗地主手游:地牢獵手4手游:大唐榮耀(在研)端游:桃花源記目錄指南(Directory guidelines)團隊介紹team introduction 手游項目介紹大唐榮耀公司概況Company profile全景式歷史世界觀,策略戰術全景式歷史世界觀,策略戰術RPGRPG開發語言Cocos2d-x開發周期610個月產品進度30%產品名稱大唐榮耀游戲類型3、SLG+RPG最大特色新式戰棋戰斗+自制副本+歷史外交系統我們與別人有什么不同?玩法中國獨此一家!RPG?不是SLG?不是那是什么?SLG元素20%RPG元素45%競技元素35%RPG+SLG+戰棋競技戰斗方式?改良后的戰術性極強的戰棋大回合制!什么是戰棋回合制?戰棋回合制是加入了走位與距離計算的回合制。玩法極深,相對容易上手,用戶粘性超強。第一代戰棋回合制代表:曹操傳、風色幻想、地雷戰、英雄無敵系列、三國志系列、晚期有國王的恩賜等第二代戰棋回合制代表:大唐榮耀,結合日式戰棋與西式戰棋,融合中國象棋回合制,在戰棋領域做出革命性創新,使得單機玩法能夠應用于網絡交互玩法。大唐榮耀 核心玩法神將培養4、PVP攻城戰PvP競技場兵種征募城鎮建設全景式歷史外交戰棋戰斗全景式歷史外交與戰爭版圖編年史體驗以史為圖,疆域實時更新!你與世界的互動將影響唐代疆域的變化,你將親臨決定中國命運的歷史性事件!瓦崗英雄、玄武門之變、貞觀之治、神龍政變、開元盛世、安史之亂,編年史式依次見證唐帝國的興衰往事!懷柔?還是征服?東瀛、高麗、南詔、突厥、吐谷渾、吐蕃,乃至西域十八國,你都可連橫合縱,開疆擴土,貿易天下。如果你懷念往昔的榮耀,請你金戈鐵馬,兵臨富士山。如果你心系蒼生,請你懷柔四方,天下歸心,萬國來朝。外交與戰爭新式戰棋戰斗系統英雄參戰,兵將同體大唐榮耀指揮官將直接參與戰斗,并隨著戰斗進程屬性越變越強,并可被消5、滅。交戰雙方圍繞著指揮官將展開激烈的殲滅戰與保衛戰,短兵相接,深度策略。而指揮官的部分屬性將受兵種強弱影響,以達成指揮官的數值平衡控制。策略自主,重度玩法結合西式戰棋、日式戰棋與中國象棋,采用國人更熟悉的大回合制(當輪到一方時,該方全部兵種都可以依次移動,改變了英雄無敵全盤按照速度排列出手順序的玩法),并把戰場格數控制在30格,大大激化對抗性,并強調了走位。游戲原圖城鎮建設=自制副本城鎮隨機事件,接受子民瞻仰你除了在城鎮中處理軍國大事,處理外交事務外,還能在街上閑逛的民眾身上觸發隨機事件,你可在觀景臺接受萬民膜拜,亦可深入調查某個神秘殺人陰謀。資源化繁為簡,boss成家禽游戲將傳統的各項木材礦6、石等統一在金幣貨幣中,降低玩家理解成本。并可在城鎮中圈養boss以供挑戰。城鎮可自由擺放建筑位置,設立關卡,讓入侵城鎮的玩家體驗副本般的感覺!深度PVP:攻城戰與競技場掠奪與反掠奪玩家可以攻入他人城鎮,體驗他人的城鎮關卡布局,進行資源與榮耀掠奪。進攻方需要有強大的兵力與高超的走位方能克服防守方箭塔與城墻的障礙。競技場提供了對等戰斗力情況下的公平戰斗機會,勝者為王,立為神像。公平競技偷殺Boss攻入敵方城鎮后,可將對方圈養的boss擊殺,并招募對方兵營支持的兵種,獲得大量獎勵。天賦消耗裝備資質 消耗榮耀金幣消耗兵力消耗付費模式:非強迫式誘導消費高級神將 招募 VIP優惠體力消耗付費玩家非強迫式誘7、導消費指的是在玩家無消費情況下也能玩得相對愉悅的前提下,采用誘導與額外獎勵的方式來促使玩家消費,這與壓迫式消費形成對比,使得玩家成長空間更高,游戲壽命更長。大唐榮耀前期主要是PVE人機互動,后期加入競技場與攻城戰等pvp功能,并且對攻城戰進行只有當掠奪對象在線時才能手動操縱戰斗的限制,防止雙方進行無意義的時間消耗戰。指揮官親自上陣兵種對決模式大唐榮耀初版界面原圖指揮官直接參戰和戰斗中星級的提升使得玩法更為豐富,雙方在狹小的棋盤內保證快節奏的戰斗同時,圍繞指揮官的殲滅與保衛戰也變得樂趣無窮。大唐榮耀初版界面原圖城鎮養成治療傷兵大唐榮耀初版界面原圖神將(指揮官)招募神獸(四格)招募大唐榮耀初版界面8、原圖戰術訓練天賦每10級2選1我們比英雄之城2好在哪?英雄之城2(唯一競品)戰斗系統拋棄了玩家決定攻擊方向的核心玩法,喪失核心策略主動性。純西式戰棋,國內受眾較小。城鎮成長系統過于粗糙,難以支撐玩家的集成成長線。大唐榮耀保留戰斗系統的走位與自主性,極大促進了戰局的策略深度。結合日式戰棋與中國象棋,采用國人更熟悉的大回合制。并把戰場格數控制在30格,大大激化對抗性,并強調了走位。唐朝全景歷史觀,采用現實世界歷史地圖,并因玩家事件而改變勢力版圖狀況。眾多歷史知名事件,瓦崗英雄,玄武之變、貞觀之治、白江口戰役、開元盛世等。龐大多勢力的外交系統,可對鄰國發動通商、討伐、征稅、滅國等操作。唐代名將輩出,9、大唐榮耀神將系統可培養十大名將,并有凌煙閣二十四功臣用于供奉。我們與別人有什么不同?理念超前十年!2.0 短,淺,快生命周期短,36月即無錢可收。玩法淺顯,簡單粗暴,對特定玩家有一定作用,但是現在越來越多的玩家開始反感。延續粗暴作風,初期不顧用戶感受即以大量收費點鋪入,以損毀產品壽命方式收快錢。長,深,快,強長,深,快,強生命周期極長,玩家自創玩法的創新使得產品壽命高出一般產品500%。玩法易上手,難精通,拓展性極強,從簡到深針對各層用戶都有顧及。從角色創立之初即設有海量非強迫式收費,讓玩家付費舒心,玩得放心。吸金又快又強。一般游戲我們游戲核心用戶突出,潛在用戶巨大!3.0我們與別人有什么不同10、?目標用戶?12歲以上的全年齡段,其中熟悉戰棋類玩法的群眾屬于核心用戶,另外大量棋牌卡牌類愛好者(象棋,圍棋,卡牌)將成為本游戲最大的潛在用戶。核心消費群?年齡在1840歲之間,8000后為主。高中生、大學生、白領。他們的特點?厭倦同質化游戲,討厭白開水游戲。深度玩法支持者,希望被崇拜為游戲高手,同時也渴望成為游戲高手。“進擊的小白”,樂于智商考驗。戰旗類受眾特殊分析獨創性,無競品?英雄無敵系列、國王的恩賜、曹操傳、三國志系列為戰棋類游戲打下了堅實的用戶基礎,國內百萬戰棋類玩家千呼萬喚,卻沒有一款像樣的戰棋類網游。玩法與廣大棋牌與卡牌的各項組合使用神似,適當的引導,可以成為戰棋類玩法的潛在用戶11、!核心用戶粘性極高?潛在用戶量驚人?戰棋類玩家具有獨有的偏好性,加上玩法本身極度耐玩,很可能是一輩子的喜好,非一般rpg一時歡喜所能比擬。我們要把這款游戲做成啥樣?比肩歐美,國內一流!我們的優化方向1,進一步簡化戰斗保留走位核心玩法,簡化用戶操作,降低理解成本與上手難度,以用戶體驗便捷性為第一位鑒于戰棋回合戰斗節奏的特殊性,我們在游戲投入上以PVE導向為主,PVP設為后期彩蛋。3,更多輔助成長線精化城池建設,外交系統,推圖關卡,連環副本,裝備培養,英雄培養,天賦培養等支撐性玩法2,加強PVE導向更豪華的RPG與建筑體系玩家可在場景內進行各項活動,并有自己的建筑王國(輕度slg元素)。更激情的競12、技體系戰場與天梯賽將成為推動pvp玩家交流的核心動力.更高端的關卡體系副本,推圖以及連環關卡將成為玩家樂此不疲的成長過程。我們學習的榜樣 此為由法國育碧制作的3D客戶端游戲,世界名作英雄無敵6的截圖,其美術效果與戰術性獲得世界玩家的一致推崇,其玩法也為我們項目本土化。我們項目經過優化后的畫面幾乎可以達到同一水準。2014最大黑馬開創戰棋類游戲熱潮整合用戶行業焦點成為系列游戲突破口月流水千萬項目展望目錄指南(Directory guidelines)團隊介紹team introduction 手游項目介紹大唐榮耀公司概況Company profile已磨合兩年的成熟團隊,核心皆具備六年以上從業經13、驗,團隊人文氣息濃厚。參與數款月盈利百萬的產品開發團結一心,心思單純,心系開發。攜既定項目各項資源與積累。滿員15人(已6人全職)團隊概況團隊對比:領導 其他團隊 我們團隊我們專注于成員意見溝通,每個人都能發揮主觀能動性,每個人都是小核心。團隊對比:意見 其他團隊 我們團隊我們堅持以誠待人,直抒己見,非常珍惜當前簡單有愛的開發環境。(制作人)主策,項目經理,兼數值策劃,80后作家,具有敏銳的人文潮流觸覺,善于調節團隊氛圍。畢業于漢語言文學專業,與韓寒等80后作家著有合集我們,我們,曾簽約蘋果樹文化公司,其他作品散見各青春流行刊物。參與制作桃花源記(回合rpg)、戰將風云(rpg)、戰千雄(rp14、g)、擔任大荒傳奇(mmorpg端游,月入百萬)產品經理,英雄戰棋項目經理,迅雷任職時參與市場部決策,游戲狂熱份子,高中因傳奇留級1年,大學因魔獸世界留級兩年。戰棋類游戲經驗超過15年,英雄無敵系列死忠。客戶端核心程序擔任4年美國Gelong Network公司的軟件工程師,參與該公司棋牌游戲,直銷網站,flash兒童游戲,Gelong Pos餐飲管理系統的pc端與ipad移動菜單系統規劃與開發。對cocos2d有深入有研究。成功完成美國首款使用蘋果iPod,iPad,,Pone上的移動點餐系統,參與開心連連看,大荒傳奇西天妖魔傳制作。客戶端核心程序曾任職于Gameloft,要玩,等外企與大型15、公司,參與天羽傳奇大荒傳奇勇氣OL橫掃千軍 Kingdoms&Gods與地牢獵手4等多款知名游戲,服務端與客戶端都有研究。服務端兼客戶端核心程序10年從業經驗。手游項目擔任酒翁斗地鼠、烏龜泡兔子、Tank Kingdom,Cocos2d-x與主服務端開發。頁游西天妖魔傳英雄戰棋主服務端開發。端游大荒傳奇開發。核心策劃英雄戰棋核心策劃,參與大荒傳奇開心坦克星球大戰開發,FC輕小說暢銷榜前五名,蒹葭漢化組外圍成員,參與翻譯真三國無雙6熱血無賴。股權構架目前在職6人2策劃2程序2美術80%(含股份出讓)主程(cocos2d-x)10%服務端(C+)5%核心策劃5%制作人融資需求股份出讓10%30%融16、資100萬300萬610個月首期收入預估200萬300萬獨代費持續收入預估100萬/月融資用途人員薪資、美術改善開發周期平臺先蘋果,后安卓大唐榮耀手機版項目預算明細開支開支項數數額人員薪資(已有6人,待招3人,程序美術策劃各1人)8萬/月*12個月=96萬美術外包100萬辦公場地及行政雜項1萬/月*12個月=12萬總計208萬收入收入項數數額國內獨代300萬海外買斷(總)300萬國內保守持續收入100萬/月*36個月=3600萬總計4200萬公司三年規劃大唐榮耀手機版商業化大唐榮耀網頁版商業化大唐無敵手機及網頁擴充換皮版商業化轉型期自研核心項目與運營部署同步開展完成轉型,研運一體組合默契,核心17、項目開發完成,最高性價比實現2015年3月2015年10月2016年6月2016年9月2017年6月 公司前兩年專心致力于游戲開發,并開始積累運營資源與網絡。公司第三年開始核心項目開發,并在人員構架上正式引入運營編制,向研發與運營一體轉變。公司三年收支粗略預估第三年核心項目開發及轉型運營引入支出500萬12個月手機版收入1200萬+12個月網頁版收入2400萬=3600萬第二年大唐榮耀網頁版開發費用及手機版維護費用開支300萬12個月手機版收入1200萬+4個月網頁版收入800萬+網頁版獨代與海外600萬=2600萬第一年(含第一個項目開發期)大唐榮耀手機版開支208萬獨代300萬+海外300萬+4個月收入400萬=1000萬第四年行政費用及薪資600萬+運營推廣3000萬=3600萬12個月手機版收入1200萬+12個月網頁版收入2400萬+核心項目12個月收入8600萬(自己運營使得收入暴增50%)=1億2100萬大唐榮耀手機游戲版本規劃開發時間事件1個月完成程序底層構架2個月完成戰斗系統3個月完成城鎮主體系統4個月世界觀(外交、關卡)系統5個月封測,優化三大主力系統6個月Appstore上線、GM工具、地圖編輯器7個月優化付費、成長線、數值、競技與攻城等細節8個月Appstore的完善版本推出9個月android的完善版本推出10個月大范圍推廣