綜合性互聯網游戲公司融資商業計劃書.pptx
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上傳人:職z****i
編號:1046320
2024-09-08
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1、綜合性互合性互聯網游網游戲公司融公司融資商商業計劃劃書目錄4 融融 資資 計計 劃劃核核 心心 競競 爭爭 力力公公 司司 簡簡 介介行行 業業 概概 況況123公司概況公司概況:xxxx網絡是一家集移動網絡是一家集移動智能終端智能終端APPAPP軟件研發、軟件研發、游戲運營和游戲社交平臺的綜合性互聯網游戲公司游戲運營和游戲社交平臺的綜合性互聯網游戲公司,中國手游,中國手游 聯聯盟會長單位。盟會長單位。l 創建于中國軟件谷創建于中國軟件谷,匯聚各路行業精英匯聚各路行業精英l 致力于移動智能終端游戲產品致力于移動智能終端游戲產品研發和運營研發和運營l 為游戲廠商提供豐富的開發為游戲廠商提供豐富的2、開發方案及市場數據方案及市場數據l 為游戲運營商提供為游戲運營商提供便捷的游戲支付服務便捷的游戲支付服務l 為游戲玩家提供快樂產為游戲玩家提供快樂產品和專業培訓服務品和專業培訓服務今后方向今后方向:在未來三年將依靠自身研發和運營實力結合業內多家優秀合作伙伴共同打在未來三年將依靠自身研發和運營實力結合業內多家優秀合作伙伴共同打造健康手游產業鏈造健康手游產業鏈,整合游戲產品與用,整合游戲產品與用戶資源打造一流的移動互聯網快樂企業。戶資源打造一流的移動互聯網快樂企業。公司簡介公司簡介公司簡介-發展歷程 “中國手游聯盟”在南京揭牌成立上海股權交易Q版掛牌 自主運營游戲平臺易游上線2013年12月 已完3、成40余款單機手機游戲,開始籌備網游項目3D手機游戲引擎開發成功并投入使用被評為“321領軍型科技創業人才”企業并工商注冊2015年6月2014年4月2015年5月2012年6月2012年1月2014年1月2012年4月券商事務所進場審計新三板準備2015年7月組建團隊公司文化卓越卓越協作協作打造一流游戲打造一流游戲 創造幸福人生創造幸福人生!責任責任創新創新核心骨干曾經開發過的月收入過核心骨干曾經開發過的月收入過千萬的手機網游千萬的手機網游核心業務團隊核心業務團隊:擁有對產品的良好感覺及創新意識,熟悉開發每一個微小細節,保持與市 場緊密的敏感度;并能整合業內資源將產品利益最大化。董事會成員董4、事會成員:擁有游戲行業推廣資源、擁有多年產業資本背景將大大提高核心團隊的受挫 成本及運營成本,并保持穩定健康的發展狀態。公司簡介-團隊概況由業內經驗豐富者帶隊開發,已經開發 完畢40款自主版權的安卓休閑類游戲產 品,大型手機網游項目研發中。公司將產品從創意到文案到開發、項目監管、品質把控、產 品運營全方位流水線操作。凝聚了一群熱愛游戲、熱 愛生活、熱愛團隊,積極 向上并保持一顆求學的心在未來兩年相繼開發安卓平臺的網游,多平臺游戲產品開發和運營。態;正在傳遞快樂和傳達 文化。年輕活力年輕活力,積極向上,積極向上制作人管理體系制作人管理體系團隊成果團隊成果核心團隊以往主要業績核心團隊以往主要業績參5、與xx榮 獲中國最具文化產品游戲作品xx第一款中國智能手機網游,月收入達4500萬元,后被天舟文化 以12.5億元并購。創始人創始人:xxxx移動互聯網游戲行業專家十年游戲行業經驗敏銳的游戲市場戰略觀善于游戲行業團隊管理 行業整合能力一流制作人制作人:xxxx資深游戲制作人,曾供職于數字魚、幻方朗 睿等游戲公司,精通游戲制作的每一個細節 和運營方案。曾作為主策劃參與過國產第一 代PC網游秘境神話的研發,作為公司總 策劃兼制作人開發過知名手機網游神話 、神域等作品的研發及運營,并對于游 戲的運營有豐富的實戰經驗。CTOCTO:xxxx資深移動互聯網游戲產品專家,曾供 職于東軟、空中網、日本三洋等6、IT跨 國企業,精通移動互聯網服務結構設 計與開發,9年游戲行業經驗。參與開 發xx開發平臺的技術開發 ,對游戲產品的設計與研發有著非常 豐富的行業經驗。公司簡介-團隊介紹團隊優勢目前公司擁有版權的主目前公司擁有版權的主力大型游戲共力大型游戲共4040款款,大,大 部分已在各渠道全面推廣部分已在各渠道全面推廣職能部門分層職能部門分層,制作組,制作組 跨層垂直組建跨層垂直組建,制作人,制作人 負責的敏捷管理負責的敏捷管理做過幾千萬流水的做過幾千萬流水的團隊團隊,平均從業經驗,平均從業經驗 超過超過6 6年以上年以上經過市場經過市場驗證、數據驗證、數據 分析定位產分析定位產 品類型品類型平均開發單7、平均開發單 機游戲周期機游戲周期 低于同行業低于同行業 平均水平平均水平管理方式管理方式運營能力運營能力制作周期制作周期團隊能力團隊能力游戲類型游戲類型游戲產品市場未來龐大游戲產品市場未來龐大手機游戲市場2015年的規模將突破300300億億美元,未來兩年將突破800800億億美元。其中,手游和網游相加在一起的市場規模將達到600600億億美元,(Newzoo:2015全球游戲市場規模將達915915億億美元,2017年中國將成為最大游戲市場)。行業概況2013-2015年游戲市場分布情況行業概況游戲支付市場前景巨大游戲支付市場前景巨大有游戲就有付費,有付費就有交易,而交易離不開支付。我司自有8、的支付方式“快支付”,包含了移動、聯通、電信 三網計費,銀聯、支付寶等第三方支付,能有效提升玩家付費率。游戲培訓市場未來廣闊游戲培訓市場未來廣闊目前游戲培訓市場魚龍混雜,能夠將理論學習與實戰訓練結合起來的專業培訓機構更是少之又少,xx可利用自身的行業優勢,吸引更多 的動漫游戲熱愛者參與到手機游戲的開發與推廣產業發展中。行業概況Newzoo:預測2015年全球游戲市場規 模為915億美元 游戲用戶為19億行業難題游戲產品市場質量層游戲產品市場質量層次不齊次不齊國內游戲生存環境惡略,游戲廠商及運營商無 法很好的正向盈利。產品山寨、同質化嚴重,急需正確樹立規范和正確引導。游戲支付市場接口冗繁且游戲支9、付市場接口冗繁且不穩定不穩定游戲面臨用戶收費的計費渠道非常多 而雜,而目前200多家渠道的計費通 幾乎是一家一種而且不穩定。玩家付 費不方便,廠家需話費太多額外精力。游戲交易渠道多而雜游戲交易渠道多而雜多而雜的游戲發行渠道導致很多游 戲開發商無法定位和無法全面營銷 。并且用戶無法沉淀。解決游戲開發商計費問題 解決游戲開發商運營推廣問題 解決游戲開發商開發難問題*提供用戶多種支付方式*增加用戶之間的互動*獲取游戲玩家一手數據解決行業難題-核心產品易游平臺游戲才培養游戲計費系統游戲計費系統線上線下互動游戲玩家社交告投放xxxx網絡網絡基于游戲支付的大數據社交平臺基于游戲支付的大數據社交平臺易游平臺10、易游平臺游戲開發商易游平臺解決方案及商業模式提供數據獲得獨家代理權提供數據獲得獨家代理權收取培訓管理費收取培訓管理費易易 游游 平平 臺臺解決游戲人才解決游戲人才通過線上線下專業教 育,培養專業人才解決游戲運營難解決游戲運營難通過易游平臺統一全球 發行,拓寬運營渠道。解決游戲研發難解決游戲研發難通過專業的市場數據分 析,解決研發難問題解決游戲支付難解決游戲支付難聚合市面上主流計費方式打造“一鍵支付”合合作作分分成成費費計計費費服服務務費費提提供供數數據據提提供供計計費費核心競爭力產品運營優勢 自有推廣渠道:易游戲、快支付、中國手游聯盟官網、微信公 眾號等配合業內強勢渠道共同聯運推廣。強大的線下11、預裝渠道:與中興、華為、酷派、聯想等手機廠商 形成強大的手機預裝渠道。豐富的線下地推渠道:中國手游聯盟一年一度的國際動漫游 戲展、與各大發行商舉辦行業沙龍、豐富的校園媒體資源、地鐵等廣告資源。產品覆蓋目前市面主流智能移動終端 與中國移動、電信、聯通保持戰略合作關系,并不斷開拓海 外市場 各大游戲運營平臺和業內資深渠道形成戰略合作伙伴 精準把握App市場數據,投放位置,分析數據,精細化營銷。“閃電戰機閃電戰機2013”2013”校校 園廣告推廣園廣告推廣全市高全市高 校覆蓋校覆蓋第九屆南京動漫博覽會第九屆南京動漫博覽會xxxx主場主場行業沙龍活動行業沙龍活動1 1、可實時查詢充值數據可實時查詢充12、值數據!2 2、可實時查詢虛擬幣消費數可實時查詢虛擬幣消費數據!據!3 3、可查詢游戲每日登錄人數!可查詢游戲每日登錄人數!4 4、進行在線玩家和活躍度分析!進行在線玩家和活躍度分析!5 5、保存玩家詳細活動記錄保存玩家詳細活動記錄,保障玩家權益!,保障玩家權益!6 6、可查詢付費轉化率!可查詢付費轉化率!自主運營平臺優勢運營渠道優勢 積累多年的行業口碑和人脈資源 xx網絡為中國手游聯盟會長單位 擁有超過35家緊密合作游戲企業和300家業務合作企業 擁有豐富的行業產品推廣資源:國內150家渠道海外60家渠道 擁有50款以上的產品數據分析360、騰訊、百度等200多家游戲企業高管與聯盟簽約 上圖13、為聯盟會長xx在中國手游聯盟啟動儀式上發言樹立行業規范、打造專業樹立行業規范、打造專業眾創空間眾創空間運營優勢立體式營銷 騰訊、360、百度、新浪、等150個線上推廣渠道與360沙龍游戲周邊衍生產品 全球手機銷量前十強力預裝渠道游戲coser、游戲名人玩家見面會玩家線下互動見面會會場電子競技賽2015年東京國際游戲電玩展東京國際游戲電玩展東京電玩展(TGS)創辦于1996年,是全球 第二大游戲展會,亞洲最大的視訊游戲展覽會,規模僅次于美國E3游戲展。中國手游聯盟xx網絡應2015東京電玩展 之邀攜年度手游巨作萬神之王及國內多 款優秀游戲產品參加本次活動。參展方除傳 統的游戲及周邊配套產業外,最14、前端的電子 音樂合成、美術設計理念、視頻特效制作、視頻后期等相關業界的前沿企業將作為商家 參展。運營優勢展會營銷(日本東京電玩展)南京國際動漫游戲展(CXC)是江蘇省唯一動漫游戲類 型的展會,規模影響力目前 全國排名第三;南京國際動 漫游戲展由中國手游聯盟與 中國軟件谷共同主辦,魔力 多網絡承辦。南京國際動漫游戲展交流活 動創辦于2014年,參展方除 傳統的動漫及周邊配套產業外,以及動漫游戲融合、線上線下互動和相關業界經 營企業都將作為商家進行參展。并在展會上大力宣傳并在展會上大力宣傳了南京雨花區眾創空間的扶了南京雨花區眾創空間的扶 持政策,持政策,以期以期吸引更多的吸引更多的企企業落戶雨花業15、落戶雨花。運營優勢展會營銷(南京國際動漫游戲展)部分游戲產品運營成功案例xx為一款手機端輕網游產品,xx從產品研發輔導、產品運營方案、具體產品運營、數據分析為游戲廠商提供 一條龍服務。在未輔導前產品每月流水小于2萬,輔導 后月流水過30萬xx是一款塔防類單機弱聯網手機游戲,xx 受河北出版社集團委托,xx自主研發、xx自主運 營推廣,最高月收入50萬,平均月收入20萬元。盈利模式游戲研發版權轉讓收益眾創空間培訓收益易游計費平臺管理收益游戲運營代理分成收益營業收入營業收入 1,056.95549.00385.562013年度 2014年度 2015年度2013-2015成長期收入(萬元)未來三年16、經營預測2017年年 自研自研產品產品7款款 發行及代理產品發行及代理產品15款款銷售收入預計銷售收入預計14000萬元萬元 利潤利潤2500萬萬元元2018年年 自研自研產品產品8款款 發行及代理產品發行及代理產品18款款銷售收入預計銷售收入預計20000萬元萬元 利潤利潤5000萬萬元元2016年年 自研產品自研產品5款款 發行及代理產品發行及代理產品10款款 銷售收入達銷售收入達6000萬元萬元 利潤利潤1000萬元萬元融資額度:500萬元1000萬元核心團比核心團比股比股比40%-50%新吸納股比新吸納股比 5-15%創始人股創始人股 比比45%感謝關注感謝關注打造一流產品打造一流產品、創造創造快樂快樂人生人生