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AR及VR技術教育機構經營商業計劃書
AR及VR技術教育機構經營商業計劃書.pptx
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大學生創業
上傳人:職z****i 編號:1049924 2024-09-08 61頁 21.59MB

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1、中國ARVR教育開創者及領跑者關于我們 全國首家 專業AR/VR教育機構 全國首套 專業AR/VR系列教材 全國首批 專業AR/VR優秀畢業生 全國首個 專業AR/VR系統人才培育體系About Us“XX”是由ARinChina增強現實中國于2015年正式創建的專業AR/VR技術開發教育品牌,為國內最早、最專業的正規AR/VR技能學習機構。ARinChina教育品牌起名“XX”寓意幫助游戲愛好者、開發者、傳統行業從業者成為在AR/VR這次顛覆性科技革命大潮中的先鋒。“XX”的創建,是利用ARinChina在AR、VR領域的行業積累,依托慕尼黑大學、斯坦福大學、北京大學、清華大學等百余所高端院2、校的研發資源,聯合聯想、華為、AREA、HTC等優質企業,在自身近五年開發者社區運營、技術公開課普及、十余款產品研發及大量企業內訓經驗基礎之上成立的高端、專業、精準人才培育體系。目前,“XX”已有數十位業內CTO及海外專家作為課程顧問,有十余位全職資深講師負責具體教學和課程研發,并與微軟Windows holograhpic、Intel Realsense、Wikitude等海外專業公司及Coding Dojo、Dev Bootcamp、Thinkful、Bootstrap、Startup Institute等海外專業開發者社區達成了合作意向,將會引入圖像識別、模式識別、圖形算法、空間識別等相3、關的高端課程。除此之外,XX還提供包括就業推薦、職業規劃、創業服務等全面的職業跟蹤服務,打造AR/VR行業人才完整生態鏈。XX TXX簡介教學展示TeachingDemonstration精品課程ExcellentCourse全國省市分布圖西安青島鄭州北京上海成都深圳教學分布TeachingDistribution行業簡述IndustryBrief目前已經涉足AR/VR的巨頭InvolvedinTheAR/VRIndustryGiantsFacebook谷歌Alphabet 蘋果HTC 高通搜狐奇虎360 華為 諾基亞一加手機中興創維酷開17173魅族酷派手機TCL長虹家電長江通訊中穎電子暴風4、科技海格通信大恒科技數碼視訊漢麻產業(連創電子)奧飛動漫華誼兄弟光線傳媒 華錄百納視覺中國完美環球華聞傳媒鳳凰傳媒華策影視長城動漫金諾科技 SMG身臨其境微鯨掌趣科技昆侖萬維三七互娛游族網絡順網科技愷英網絡新浪網易觸控科技海外行業產值IndustryOutputValueAR/VR產業 1500 億$傳統產業影響:不可估量應用方向及應用領域ApplicationDirectionandApplicationField涉及行業設計軍事室內安防展覽展示市政船舶制造建筑文物古跡工業影視快遞電商水文地質醫療航天傳媒AR VR人才ARVRPersonnelAR VR人才現狀PresentSituatio5、nofTalent增強現實和虛擬現實 技術作為近年才興起的新興行業目前正處于行業爆發早期階段,人才及市場需求尚沒有完全爆發在未來10年內,AR/VR 專業人才仍將會面臨極大短缺現狀熟練專業的AR/VR技術人才,將成為未來就業市場的“香餑餑”AR VR行業人才需求IndustryTalentDemandAR VR人才與傳統人才從業對比ComparisonofTalents傳統行業(游戲、動漫.)AR/VR行業基本飽和6K8KUnity、Unreal、3D.游戲制作、動漫市場空白1014KUnity、Unreal、3D.工業仿真、建筑漫游、虛擬教育、游戲制作、動漫.市場需求薪資待遇技能要求發展前景6、教育內容EducationContent課程體系CurriculumSystem國內最全的課程體系4大體系 18大分類 課程體系 AR VR開發技能班 AR VR開發精英班 AR VR開發高端定制班 AR VR內容制作高端班課程分類針對人群教學模式1.AR開發愛好者班2.VR開發愛好者班3.ARVR開發綜合班4.C#語言基礎班1.AR開發全程班2.VR開發全程班3.Unity3D開發高端班4.ARVR開發大師班1.Hololens開發2.Wikitude開發3.Vuforia開發4.RealSense開發5.HiAR開發6.VoidAR開發7.UE4開發1.ARVR次時代模型班2.ARVR高端7、動畫班3.ARVR高端CG班零基礎小白、ARVR技術愛好者、計算機相關專業在讀大學生、藝術設計、文創行業中高層管理者應往屆大學理工科人員,想要入坑人士,研究生課題ARVR方向人員全國各大高校的精英人群,IT行業程序開發人員,ARVR開發的發燒友全國各大高校藝術設計類應往屆畢業生,熱愛ARVR影視,娛樂,游戲等人員。線上線下同時支持、同步進行線下全日制學習線下全日制學習線下全日制學習課程體系CurriculumSystem國內資深的美術教程4大體系 18大分類 課程體系 美術知識和基礎軟件課程VR美術與次世代游戲專業美術 VR美術與次世代游戲角色制作 AR VR內容制作高端班課程分類針對人群教學8、模式VR行業與次世代游戲的基礎行業知識;VR與次世代游戲3D美術的基礎軟件技術學習場景道具類項目實戰課題訓練;次世代游戲機械類;項目實戰課題程項目訓練;VR與次世代項目模擬訓練關于人體造型于結構的理論知識學習;以傳統雕塑學習的方式,直觀的理解人體造型于結構的初級知識超寫實角色手部、頭部、軀干ZB雕刻專項練習;超寫實角色服裝、著裝、衣物褶皺專項練習;低面模型與貼圖制作;VR與次世代項目模擬訓練零基礎小白、ARVR技術愛好者、計算機相關專業在讀大學生、藝術設計、文創行業中高層管理者應往屆大學藝術類人員,想要入坑人士,研究生課題ARVR方向、設計方向、交互方向人員全國各大高校的精英人群,IT行業美術9、人員,ARVR的發燒友全國各大高校藝術設計類應往屆畢業生,熱愛ARVR影視,娛樂,游戲等人員。線上線下同時支持、同步進行線下全日制學習線下全日制學習線下全日制學習團隊介紹TeamIntroduction課程顧問團隊CourseConsultantTeam從業十年 以上業內專家課程顧問團隊CourseConsultantTeamAndy Lowery美國軍事專家、企業家、資深政府顧問,WearNext智能眼鏡公司CEO,Andy在服役期間,熱衷并潛心研究AR/VR相關技術。退役后,Andy創建了全球知名的AR公司DAQRI,是當時全球規模最大的AR公司。2015年,Andy成為哈薩克斯坦總統首席10、技術顧問,并在美國硅谷建立了哈薩克斯坦國家招商中心,為哈薩克斯坦建立AR/VR,無人機,大數據,智慧醫療,人工智能和機器人等產業搭建,成功創建了哈薩克斯坦AR/VR產業生態鏈。2016年,Andy成立WearNext智能眼鏡公司,出任CEO。WearNext擁有全球150余項智能眼鏡專利,引領同行業智能眼鏡產品3-5年。崔海慶 暴風魔鏡合伙人,極樂王國、87870創始人超過15年網游從業經驗,歷經單機、端游、頁游、手游的每個發展階段,對游戲研發技術、研發流程、游戲運營等環節都有深入了解。2010年創辦幸福互動網絡科技有限公司,并擔任CEO。2013年初開始虛擬現實相關技術與沉浸感的研究,積累大11、量實戰經驗,并創辦第一VR資訊平臺。2015年初加入暴風,成為暴風魔鏡合伙人,全力打造全球首款VR社交門戶平臺極樂王國。課程顧問團隊CourseConsultantTeam談飛 Realmax集團底層架構及軟件研發總監畢業于香港理工大學電子與信息工程專業(多媒體信號處理與通信方向),碩士學位,為IEEE(美國電氣工程學會)成員、MCPD(微軟認證程序開發專家)、MCTS(微軟認證技術專家),超過10年的AR相關領域從業經驗,并于不同國家擁有圖像處理、圖像識別、模式識別、深度學習等領域的多個專利技術,現任Realmax集團底層架構及軟件研發總監。曾先后任職于日本、臺灣及香港知名IT企業,并擔任高12、級工程師、高級研發總監等職務,主持研發多個圖像處理及識別項目,曾獨立開發高速圖像識別引擎及AR引擎,并成功投入商業運作。2013年創立RealmaxTechnologyLimited,并于次年1月被香港科學園收納為最高等級的Incu-Tech培育計劃,2015年8月被評為“香港優秀青年企業家”。廖春元 亮風臺創始人&CEO,視覺人機交互、AR專家清華大學計算機系93級本碩,美國馬里蘭大學博士。曾在富士施樂硅谷研究院擔任正研究員,期間連續三年獲得杰出成就獎,是唯一獲得此殊榮的華人科學家。12年回國創立亮風臺,被評為中央和上海“千人計劃(創業)”特聘專家。官方講師團隊OfficialLecture13、rTeam資深講師,成功項目經驗官方講師團隊OfficialLecturerTeam主講:張克發AR/VR訓練營聯合創始人,TE教育機構CTO,上海多年游戲研發公司主程,擅長Unity、Java,C+,Node.js等技術,曾在杭州、上海等地參與過多款游戲開發,并主導開發回坊尋飽年逗包寶盒樂拼一覽卓越等一系列AR產品。AR課程主講:趙亮ARinChina站長及ARBaseworldDigitalSolution公司CTO.從事AR技術近5年,精通AR在IOS、安卓等移動端原生開發,并在相關圖像識別方面較有研究。先后擔任過Metaio技術支持和課程研發,Wikitude技術支持和課程研發,為“214、014年InsideAR北京”和“2014年InsideAR慕尼黑”國際增強現實峰會邀請技術嘉賓。官方講師團隊OfficialLecturerTeamUnity主講:李遠畢業于東南大學,擅長Unity3D、增強現實等技術,精通C#、C+等開發語言。曾就職于深圳軟酷網絡科技有限公司、上海維塔士電腦軟件公司等國內外一線游戲企業。參與并開發蔬菜大戰、口袋西游、華夏等多款大型游戲項目,以及3Difference、漫游太陽系等虛擬現實項目。曾經擔任過的職務有:主程、項目主管、游戲程序開發高級講師,具有多年研發、教學經驗。Unity主講:王正陽精通unity3D增強現實、虛擬現實,三維建模,影視后期等技術15、。擅長C#開發語言。從2014年起,開始負責相關虛擬現實旅游等項目,具備豐富的增強現實和虛擬現實項目的策劃及制作經驗,參與過多個旅游景區、商場等增強現實和虛擬現實方向的景區、企業宣傳制作。官方講師團隊OfficialLecturerTeam美術主講:王亞楠熱玩電子科技有限公司CEO、聯合創始人曾擔任上海靈禪美術部負責人、上海維塔士藝術總監及培訓經理,曾帶領中國制作團隊負責和參與多個國內外著名游戲及影視作品速度與激情3:東京漂移、無限試駕(TestDriveUnlimited)、PimpMyRide、NeedForSpeedCarbon、燃料(FUEL)、FIFA2010、Blade&Soul、16、KILLZONE3、榮譽勛章2010美術主講:丁桂祥2005年進入游戲行業,具有12年次世代游戲美術相關研發經驗,曾先后在上海預言、上海維塔士等游戲公司擔任首席培訓師和項目組長等職位。曾參與FFX,劍靈,Fable,Killzone,危機2015天諭等眾多大型游戲項目的制作和管理,有非常豐富的項目管理和團隊培養經驗。美術主講:酈淵2005年進入游戲行業,具有12年次世代游戲美術相關研發經驗,曾先后在上海新游網絡科技公司、完美世界等游戲公司擔任擔任角色組組長等職位。曾參與sevensoul、Bless(神佑)、最終幻想X(XII)復刻版Fable(神鬼寓言)復刻版等游戲項目制作,在次世代游戲項目17、和次世代角色項目上有豐富的制作經驗。外聘專家團隊ExternalExpertteam外聘專家團隊業內知名 公司技術總監戴若犁 諾亦騰聯合創始人兼CTO戴若犁博士畢業于中國科學技術大學(BEng,2002)及香港中文大學(MPhil,2004,PhD,2007),目前于北京諾亦騰科技有限公司擔任首席技術官,主要研發“無限高速全身動作捕捉系統”。另外,他是SPIE(國際光學工程學會)會員和ASME(美國機械工程師協會)會員,在通信工程、動作捕捉等方面有極深造詣,2014年曾被科技部中小企業科技技術創新基金項目技術負責人及2014年北京市優秀創業項目項目負責人。武博文 ARinChina CSO曾擔18、任澳大利亞墨爾本皇家理工大學計算機科學學院講師,教授用戶體驗設計(UsabilityEngineering)和App與游戲UI設計,對ARVR的新交互體驗設計有獨到見地。在國際AR解決方案公司Appearition擔任VPTechnicalOperation,在澳大利亞與美國,深度參與波音、Nike、南澳大利亞旅游局,Deakin大學AR教育等百萬美元級別AR國際項目。與國際知名AR廠商CEO層級管理者有著直接聯系。深入了解ARVR行業,多次受邀參加各種國際展會,在剛剛結束的AWE2016美國,作為全場唯一中國籍KeynoteSpeaker發言。外聘專家團隊ExternalExpertteam19、外聘專家團隊ExternalExpertteam陳朝陽 上海樂相科技CEO&首席產品官電子科技大學可穿戴計算機實驗室模式識別碩士、上海交通大學PMP。從事可穿戴計算系統研究十余年,主持開發出了國內第一款臂式可穿戴計算機,并申請了多項相關發明專利對虛擬現實技術。陳朝陽從2000年起一直從事可穿戴與移動互聯網軟硬件產品的核心研發工作,擁有豐富的技術研發和團隊管理經驗。2009年-2013年,任Intel亞太研發有限公司(上海)LinuxPCCG平臺技術經理并獲得Intel公司全球員工最高獎IntelAchievementAward(Intel中國區唯一獲獎的研發人員)。2014年10月,陳朝陽創建20、上海大相科技有限公司,2015年4月更名為上海樂相科技有限公司。這是一家新成立的移動互聯網創業公司,專注于可穿戴設備虛擬現實技術的研究與產業化。公司創始人團隊深耕可穿戴計算、虛擬現實和增強現實領域的技術研究十幾年,其擁有自主知識產權的虛擬現實技術代表著世界先進水平。吳澤順 西安思酷科技創始人兼CEO8年虛擬仿真產品策劃經驗,具備豐富的傳統仿真產品策劃經驗,服務煤礦、石油、鐵路、消防等傳統行業,先后參與了國有大型煤礦企業、石油企業多個國家級警示教育實訓基地的策劃和設計,在仿真培訓產品設計上有豐富的經驗。2014年開始關注VR發展并嘗試開發相關項目,目前主要探索VR+行業的發展方向,并在此方向上進21、行積極的探索。林瑩 黑旗軟件 CEO 十年虛擬仿真系統架構設計師,曾主持設計過右城(UncityVR)在線虛擬現實平臺,虛擬駕駛模擬訓練系統等虛擬現實解決方案,擁有豐富的仿真設計、虛擬維修、模擬演練等工業應用、市政工程等大型項目的應用經驗。朱斯衎 上海樂相科技有限公司生態系統技術經理浙江大學計算機科學碩士畢業,曾于CAD&CG國家重點實驗室學習。DeepoonSDK和大朋unity游戲引擎插件的主要開發者。曾給廣大大朋游戲合作伙伴提供專業的VR技術支持,幫助他們制作VR游戲。致力于用多年經驗來幫助更多的開發者使用大朋SDK開發更多游戲的VR游戲。外聘專家團隊ExternalExpertteam22、邱劍 西安紛騰互動數碼科技有限公司CEO1994年畢業于西安電子科技大學計算機系,同年入職導航研究所,并擔任地理測繪等項目負責人,1997年擔任西安蔚藍科技有限責任公司總經理職務。1999年建立紛騰游戲工作室,開始進入游戲行業,主要進行產品研發及游戲運營等方面研究。之后率領團隊引入、開發了知名網游“UltimaOnline”(中文名網絡創世紀)、星際家園等。2009年起擔任“陜西動漫游戲行業協會副會長”職務。2013年,瘋狂的江湖正式上線運營。2015年,公司重點項目樂美居VR裝修設計平臺立項開始研發,并于2016年中旬正式上線。楊天睿 Dream VR創始人兼CEODreamVR是國內最早的23、移動VR硬件、全景、VR播放器等研發公司,也是國內最早的一批VR游戲內容團隊。公司旗下的VR-X開發者社區、VR管家APP、DreamVR影院等應用,都曾為全國同類產品前三,作為公司創始人及核心技術團隊成員,楊天睿在VR內容制作、全景播放器制作等方面積累了十分深厚的經驗。外聘專家團隊ExternalExpertteam外聘專家團隊ExternalExpertteam秦凱 BeanVR公司CEO&創始人曾任職AC尼爾森,主導陌陌、YY、小米SNS營銷、荔枝FM、豆瓣等知名社交產品需求分析及運營;曾于國內最大PC頭顯公司主管品牌戰略與運營,成功打造為國內一線品牌,公司估值10億;2016年開始自己24、獨立運作公司,注冊成立BeanVR,專注VR社交系統研發及技術應用解決方案。王博 KAT CTO中國VR圈最早期VR跑步機創業團隊KATCTO,擁有15年軍方模擬仿真科研工作經驗(具體資料保密),在工業仿真及機械仿真方面具有深厚造詣。方相原 TVR創始人兼COO北京大學畢業,國內最早的VR內容團隊TVR創始人,從13年起就開始進行VR方面研究工作,目前為PSVR簽約VR合作伙伴。其作品有電影星際穿越同名VR宣傳短片、再現甲午、FindingVR等。鄭創鋒 深圳童萌匯網絡技術有限公司CTO深圳童萌匯網絡技術有限公司CTO曾就職于用友、中興、Accenture(中國),主導多個大型項目,在AR項目25、實操等方面具有5年以上經驗。外聘專家團隊ExternalExpertteam何文藝 樂客VR聯合創始人資深電影制作及電影視效制作人,北京樂客靈境科技有限公司創始人。擁有8年電影制作及電影視效工作經驗,曾先后任職于Pixomondo、北京無極映畫等影視制作公司,參與權利的游戲、白雪公主與獵人、超凡蜘蛛俠、重返地球、星際迷航2、私人定制、大鬧天宮、食人蟲3D、龍之谷制作工作,曾負責萬達主題樂園哪吒鬧海項目策劃和前期設計。配套服務SupportingServices全球首套專業AR VR開發教材每月5+的行業頂級沙龍論壇技術峰會及國際頂尖AR/VR企業項目實訓完善的人才培養流程PerfectPers26、onnelTrainingProcess全球知名AR VR合作企業向訓練營提交用人需求和任職要求訓練營講人才培養大綱發企業進行鑒定,確認后進行計劃實施訓練營進入高校進行人才選拔技術大牛 直通企業實習AR VR發燒友 短期集訓 進入企業實習計算機相關專業優秀人才 進入訓練營集訓 進入企業訓練營根據企業需求和教學需求制定人才培養大綱人才優勢圖TalentAdvantageChart技能掌握知識貯備實操經驗工作素養職業規劃傳統培訓 XX成熟的就業體系MatureEmploymentSystem認證體系AuthenticationSystem實實在在來自行業的認可不僅如此,MoreThanThis我們27、還有.課程庫模型庫工具庫線上教學平臺OnlineTeachingPlatform留學及學位StudyAndDegreeStudy and DegreeAuthenticationSystemPractical Training高端實習實訓合作伙伴CooperativeEnterpriseInstitutions合作機構及企業CooperativePartner增強現實中國和斯坦福大學、慕尼黑大學、北京大學等高端大學依托雙方的優質資源,共建實驗室,完成AR/VR技術在技術普及、內容制作、人才培育等方面的合作。聯合實驗室不僅將成為AR/VR技術研發、內容制作基地、行業人員的研究訪問基地、學生的實習28、基地,也將成為AR/VR行業的人才培養和培育基地。合建高校實驗室BuildingofUniversityLaboratory北京交通大學北京工業大學南開大學上海交通大學南京大學浙江大學廈門大學東北大學哈爾濱工業大學吉林大學長春工業大學大連理工大學四川大學中山大學武漢大學西安交通大學山東大學西安電子科技大學蘭州理工大學西安郵電大學重慶郵電大學西北工業大學西北大學陜西科技大學鄭州大學河南大學經營布局及盈利模式OperatingDirectionandProfitModel經營思路ProfitModelandSubsequentPlanning線上教育平臺OnlineEducationPlatfor29、me線上課程平臺模型庫工具庫AR/VR傳統教育產品TraditionalEducationAR/VR相關產品AR玩具積木拼圖魔方虛擬校園課堂AR地圖VR課程興趣工具卡片涂涂樂AR圖書二次元漫畫棋牌科普虛擬教學平臺虛擬現實課程AR類教具盈利手段 Profitmeans學費周邊課程企業內訓留學服務產品售賣渠道分成加盟費用廣告推介2016.112016.122017.012017.022017.032017.042017.052017.062017.072017.082017.09 2017.1 2017.112017.122018.012018.022018.032018.042018.0520130、8.06020406080100120140160收入/支出走勢支出收入主要優勢與弱勢AdvantagesandDisadvantages項目壁壘ProjectObstruction經營性壁壘資源類壁壘政策類壁壘技術性壁壘內容及成本壁壘市場壁壘核心優勢CoreAdvantages成熟經驗及模式教育資源就業優勢成本優勢行業優勢項目優勢與弱勢 AdvantagesandDisadvantages集中在模式簡單、整體步驟明朗、操作簡單、復制容易,與我方現有布局和資源十分匹配,風險可控且利益可觀。主要體現在戰略容易被對手獲悉且針對性的卡位等,同時中后期對相關資源要求很高。優勢弱勢那么,如何應對?項目優31、勢與弱勢 AdvantagesandDisadvantagesHow to deal with?風險及應對策略 RiskCopingStrategies整體性風險主要有:1、AR/VR行業整體性預冷2、出現超級簡單的傻瓜式操作的開發引擎3、由政府層面牽頭的,直接高校來組織正規專業經營性風險及應對策略 RiskCopingStrategies應對措施:1、擴增AI等新銳課程或傳統PHP等IT課程2、主打底層開發或次世代美術等課程3、合作或自籌民辦大學快速推進防止時間點被搶占卡位搶資源防對手黑手謹慎擴張防止經營斷層先二三線城市市場再圍攻一線市場項目優勢與弱勢 AdvantagesandDisadvantages以及進軍海外市場OVERSEAS MARKETTHANKS北京丨西安丨青島丨硅谷
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