H5與APP結(jié)合的競技游戲媒體渠道平臺商業(yè)計劃書.pptx
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上傳人:職z****i
編號:1049972
2024-09-08
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1、CONCENTS公司介公司介紹紹行行業(yè)業(yè)分析分析商商業(yè)業(yè)模式模式產(chǎn)產(chǎn)品數(shù)據(jù)品數(shù)據(jù)1234投投資資亮點亮點發(fā)發(fā)展展規(guī)規(guī)劃劃團隊團隊背景背景融融資計資計劃劃5678PART 01公司介公司介紹紹Company Introduction公司介公司介紹紹1.1與發(fā)行走向。團隊核心成員均來自于搜狐、騰訊、暢游、360、完美、游戲谷國內(nèi)等各大知名公司,擁有豐富的游戲研發(fā)、運營與推廣經(jīng)驗。公司簡介北京Rxx網(wǎng)絡技有限公司,成立于2016年11月。公司當前以手機游戲聯(lián)運分發(fā)為主盈項目,同時開展競技新媒體平臺搭建,同時針對H5產(chǎn)品與H5媒體進行戰(zhàn)略布局,目標達成研運渠一體化。有效的控制產(chǎn)品研發(fā)時間,公司使命打造2、H5與APP結(jié)合的競技游戲媒體渠道平臺。包含業(yè)內(nèi)與業(yè)外競技游戲新聞傳播、玩家交流專區(qū)、競技游戲體驗專區(qū)。同時結(jié)合當前市場形勢,組建游戲公會交流論壇,發(fā)行獨帶產(chǎn)品(手游&H5)、精品產(chǎn)品分發(fā),用于媒體網(wǎng)站的產(chǎn)品充實。提高用戶粘稠度。公司愿景公司主要以游戲競技媒體為主體,其次以全球發(fā)行、ip戰(zhàn)略為輔,提供大量單優(yōu)質(zhì)ip打造行業(yè)精品。企業(yè)文化因為我們還都年輕,而且對互聯(lián)網(wǎng)游戲也有著很深對認識,對游戲這塊也有著相同對夢想,從而就想把這些有著夢想對人聚在一起,同時也是對游戲?qū)σ环轃釔邸亩覀兌x了一家歡樂的公司,員工在工作中尋找快樂,用戶在游戲中尋找快樂,打造一家獨立快樂的競技媒體與產(chǎn)品發(fā)行品牌文化,3、打造精品,精益求精!產(chǎn)產(chǎn)品介品介紹紹1.2u 2016年-2017年團隊成功運作發(fā)行Rxx,截至到2017年3月總計游戲流水90萬元。目前已經(jīng)成功簽署的產(chǎn)品有聯(lián)運產(chǎn)品xx。u 截至到5月游戲的總計游戲流水140Wu 截至到5月份公司流水20WPART 02行行業(yè)業(yè)分析分析Industry Analysis2.1手游市手游市場規(guī)場規(guī)模分析模分析u 2016年中國手游用戶規(guī)模達5.23億人,市場規(guī)模783.2億元,中國移動游戲業(yè)進入穩(wěn)步增長階段,未來手游將往精品化、重度化方向進化發(fā)展。同時游戲發(fā)行屬于游戲內(nèi)行業(yè)最重要的一個環(huán)節(jié),決定產(chǎn)品的營收、用戶量、等重要數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,中國的移動游戲,僅2014、6年上半年的用戶數(shù)量就已達到4.05億,同比增長10.7%,市場實際銷售收入也達到了374.8億元人民幣,同比增長79.1%。從上述的數(shù)據(jù)不難看出,移動游戲正在健康良好的穩(wěn)步上升,是一片藍海趨勢。2.2手游用手游用戶戶渠道分析渠道分析u 行業(yè)分析:目前大部分用戶的手游獲取渠道來自于應用平臺和媒體社區(qū)渠道,有針對性質(zhì)的H5和app游戲媒體平臺有著足夠大的市場開發(fā)空間。PART 03商商業(yè)業(yè)模式模式Business Model商商業(yè)業(yè)模式模式3.1研發(fā)商投資商發(fā)行商用戶渠道商廣告商支付廠商電信運營商投入投入資資本本市市場營銷場營銷推廣推廣游游戲戲分分類類服服務務支撐支撐游游戲戲自自營營平臺平臺聯(lián)聯(lián)5、運運出售游出售游戲戲代理代理權(quán)權(quán)我們將作為手游的發(fā)行商與渠道商。實現(xiàn)手游的媒體、運營、渠道一體化。3.2PART 04產(chǎn)產(chǎn)品數(shù)據(jù)品數(shù)據(jù)Product Data2017年第一季度年第一季度產(chǎn)產(chǎn)品品Rxx4.1Rxx在安卓渠道有著良好的表現(xiàn),在分發(fā)非常規(guī)渠道三十家以上的渠道數(shù)據(jù)表現(xiàn)比較優(yōu)越,12月22日產(chǎn)品上線流水15W。同時該產(chǎn)品在IOS更換名字為Rxx獲得IOS新產(chǎn)品推薦。2月底上線新產(chǎn)品傳奇Q傳總計上16加渠道首日新增用戶1500+,總計月新增用戶2W+。u 第一季度所有第一季度所有產(chǎn)產(chǎn)品品總計總計流水流水90萬萬u 第二季度第二季度預預期期對對接渠道接渠道200+以上以上PART 05投投6、資資亮點亮點Investment Highlights5.1投投資資亮點亮點01020304打造打造APP與手游與手游H5競競技技新媒新媒體平臺,整合雙平臺用體平臺,整合雙平臺用戶戶;從從產(chǎn)產(chǎn)品入手引品入手引導導用用戶戶登登錄錄平臺,平臺,把用把用戶導戶導入平臺中,減少用入平臺中,減少用戶戶流失,流失,增加用增加用戶戶粘稠度粘稠度;增加工會增加工會論壇論壇,提倡用,提倡用戶戶自行自行組組建建團隊團隊,從而增加用,從而增加用戶戶社交,提高用社交,提高用戶戶交互能力;交互能力;實現(xiàn)實現(xiàn)手游媒體、運手游媒體、運營營、渠、渠道一體化道一體化(參考例子:心(參考例子:心動動的的TAPTAP手游媒體)。手7、游媒體)。PART 06發(fā)發(fā)展展規(guī)規(guī)劃劃Development Planning6.12017年年發(fā)發(fā)展展計計劃劃2017第一季度2017第二季度2017第三季度2017第四季度1.公司組建,針對市場做分析;2.開始組建聯(lián)運分發(fā)渠道;3.上線第一款專服分發(fā)游戲Rxx總計登陸34個渠道,總計流水85萬元;4.IOS獲得產(chǎn)品推薦。1.繼續(xù)專注分發(fā),在第二季度中旬準備開始進行買量測試;2.主要分發(fā)產(chǎn)品預計在十款以上,其中重度IP的三款,獨家發(fā)行產(chǎn)品一款;3.IOS發(fā)行運作,在IOS發(fā)行上引入合作模式聯(lián)合發(fā)行IOS產(chǎn)品,做到產(chǎn)品共贏;4.完成分發(fā)集成SDK,預期接入渠道300家。1.針對海外市場進行市8、場調(diào)研、開拓與海外產(chǎn)品測試;2.開始準備H5產(chǎn)品發(fā)行,引入H5產(chǎn)品;3.第三季度預期分發(fā)產(chǎn)品15-20款產(chǎn)品。與大型研發(fā)商發(fā)行商進行的穩(wěn)定合作,爭取在第三季度下旬簽下一家大型研發(fā)或者發(fā)行的分發(fā)權(quán)限;4.搭建H5與APP新媒體平臺;5.引入公會用戶進入媒體論壇。1.針對第四季度市場情況進行調(diào)整,在分發(fā)的基礎上進行市場采量;2.在有穩(wěn)定的資金情況下對部分產(chǎn)品進行獨帶發(fā)行,在上線后的一段時間后,對產(chǎn)品進行專服聯(lián)運,做到產(chǎn)品利益最大化;3.同時根據(jù)第三季度上線的重度IP產(chǎn)品進行產(chǎn)品跟進,爭取在第一時間拿到產(chǎn)品的分發(fā)權(quán);4.使用媒體站對產(chǎn)品進行用戶導入,從產(chǎn)品中在把新用戶引入媒體站,在對媒體站進行活動與9、內(nèi)容的運營從而保證用戶的粘稠度。6.2長長期期規(guī)規(guī)劃劃2017201820192020u 目標公司做到在國內(nèi)的移動游戲品牌影響力達到一線廠商。同時進行與其他產(chǎn)業(yè)的深度戰(zhàn)略合作。u 目標幫助游戲產(chǎn)品的全球布局,進行全球游戲產(chǎn)品的品牌宣傳。力求為公司在全球的移動游戲上有一定的影響力。u 為公司推廣H5自由媒體平臺,目標幫助平臺達到上千萬的用戶人數(shù)。u 力求為公司做到全球影響力最大的移動產(chǎn)業(yè)多元化平臺。PART 07團隊團隊背景背景Team Background7.1股東信息姓名:姓名:xx祖籍:吉林祖籍:吉林專業(yè)專業(yè):軟軟件件編編程程學學歷歷:本科:本科xx:創(chuàng)創(chuàng)始人始人營營策略,策略,單產(chǎn)單產(chǎn)品10、月收益千萬,月流水品月收益千萬,月流水5000萬以上。萬以上。個人以及公司規(guī)劃:計計劃成劃成為為行行業(yè)優(yōu)業(yè)優(yōu)秀的引秀的引領領者,者,帶領團隊帶領團隊開拓新的手游市開拓新的手游市場場具具備備更更遠遠的更精準的行的更精準的行業(yè)競業(yè)競爭方案,公司內(nèi)有更多的爭方案,公司內(nèi)有更多的優(yōu)優(yōu)秀秀ip資資源,更源,更夠夠打打造出多款造出多款s級產(chǎn)級產(chǎn)品,成品,成為為行行業(yè)標業(yè)標桿,桿,穩(wěn)穩(wěn)固公司的核心固公司的核心競競爭力以及市爭力以及市場場地位,以地位,以創(chuàng)創(chuàng)新的新的發(fā)發(fā)行模式,行模式,標標準化準化1年內(nèi)打造出年內(nèi)打造出s級產(chǎn)級產(chǎn)品品5年內(nèi)做年內(nèi)做到上市。到上市。7.2股東信息姓名:姓名:xx祖籍:吉林四平祖籍11、:吉林四平專業(yè)專業(yè):軟軟件件編編程程學學歷歷:大:大專專xx:創(chuàng)創(chuàng)始人始人 成績:搭建與推廣博瑞搭建與推廣博瑞賽賽思移思移動動廣告平臺,覆蓋廣告平臺,覆蓋應應用,游用,游戲戲和和線線下媒體。平臺月活下媒體。平臺月活躍躍用用戶戶達達10萬以上;平臺月流水峰萬以上;平臺月流水峰值值達達3000萬以上。萬以上。優(yōu)勢:擁擁有豐富的市有豐富的市場場推廣推廣經(jīng)驗經(jīng)驗,針對針對游游戲線戲線上、上、線線下活下活動動,擁擁有超有超強強的策劃能力和把控能力,主流網(wǎng)的策劃能力和把控能力,主流網(wǎng)絡絡媒體媒體資資源豐富。源豐富。個人及公司規(guī)劃:2017年目年目標標公司做到在國內(nèi)的移公司做到在國內(nèi)的移動動游游戲戲品牌影響12、力達到一品牌影響力達到一線線廠商。同廠商。同時進時進行與其他行與其他產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)的深度的深度戰(zhàn)戰(zhàn)略合作。略合作。2018年目年目標標幫助游幫助游戲產(chǎn)戲產(chǎn)品的全球布局,品的全球布局,進進行全球游行全球游戲產(chǎn)戲產(chǎn)品的品牌宣品的品牌宣傳傳。力求。力求為為公司在全球的移公司在全球的移動動游游戲戲上有一定的影響力。上有一定的影響力。2019年年為為公司推廣公司推廣H5自由媒體平臺,目自由媒體平臺,目標標幫助平臺達到上千萬的用幫助平臺達到上千萬的用戶戶人數(shù)。人數(shù)。2020年力求年力求為為公司做到全球影響力最大的移公司做到全球影響力最大的移動產(chǎn)業(yè)動產(chǎn)業(yè)多元化平臺。多元化平臺。7.3股股權(quán)權(quán)構(gòu)架構(gòu)架股份結(jié)構(gòu)xx:60 xx:40PART 08融融資計資計劃劃Financing Plans8.1融融資計資計劃劃資金用途u 人員成本:7萬月萬月u 辦公場地費:1萬萬/月月u 每月報銷與雜費:5000/月月融資需求退出方式u 預期融資金額:100萬萬u 出讓股份:10%u 方式一:計計劃劃4年內(nèi)在國內(nèi)新三版年內(nèi)在國內(nèi)新三版上市,若上市,若發(fā)發(fā)展良好直接展良好直接進進入中國或入中國或香港香港創(chuàng)業(yè)創(chuàng)業(yè)版或主版上市流程。版或主版上市流程。u 方式二:在公司價在公司價值值合理及董事會合理及董事會允允許許的情況下,可被其他公司收的情況下,可被其他公司收購購。感感謝謝您的您的閱讀閱讀期待與您合作期待與您合作
地產(chǎn)商業(yè)
上傳時間:2022-06-24
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