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VR云移動軟件開發企業融資商業計劃書
VR云移動軟件開發企業融資商業計劃書.pptx
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大學生創業
上傳人:職z****i 編號:1050158 2024-09-08 31頁 5.20MB

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1、XX XX中國唯一VR云移動軟件開發者 XX是專業從事虛擬現實VR云移動軟件開發,包括實時六維 計算機圖形軟件開發,廣角(寬視野)立體顯示軟件開發,對觀察 者頭、眼和手的跟蹤軟件開發,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網 絡傳輸、語音輸入輸出軟件開發等。自主研發的XX-VR系列軟件套件產品廣泛應用于各個行業 中國最大的唯一VR云軟件開發者。XX-VR的相關套件涉及開發領域:移動VR軟件開發、6D制 圖軟件合成、VR市場體驗模型軟件、電視虛擬現實軟件、VR云端 軟件開發、手機虛擬現實應用軟件開發。新三板虛擬現實VR云移動軟件開發第一股XX(XX)-新三板虛擬現實VR云移動軟件開發第一股虛擬現實VR云移2、動軟件開發中國唯一VR云軟件開發者XX2花旗:虛擬現實將取代智能手機未來將是6740億美金,四萬億人民幣的超級市場花旗認為,近期受到市場重點關注的虛擬現實(VR)以及增強現實(AR)技術,其作用意 義可與互聯網的誕生匹敵,將產生取代智能手 機的巨大市場,終端設備以及周邊產業市場空 間高達6740億美元。花旗認為虛擬現實以及周邊產業市場空間高達 6740億美元。在花旗看來,AR技術最終將會導 致人類對實體物質的需求下滑,未來將是一切 皆有可能的數字天堂時代。花旗預計,VR/AR技術的發展將會帶來兩個不 同的市場:一個是與身體互動的硬件設備市場,另一個則是內容和服務市場。VR/AR技術所帶 來的創3、造性破壞效應真真切切存在。花旗分析師Kota Ezawa寫道:我們相信AR技術 的商業化應用前景遠不限于娛樂,從長期來看,AR技術將取代智能手機。如果說AR技術會將人 們對智能手機的依賴轉變為依賴可穿戴設備,也毫不夸張。因此,我們認為AR市場空間最終將會大于VR市 場。花旗:虛擬現實將取代智能手機在花旗看來,AR技術最終將會導致人類對實體物質的需求下滑,未來將是一切皆有可能的數字天堂時代。花旗認為虛擬現實以及周邊產業市場空間高達6740億美元。花旗 分析師Kota Ezawa稱,AR系統可讓用戶穿戴著模擬設備移動,且 不會干擾工作和日常生活,具有取代智能手機的潛力,AR技術的 商業化應用前景也4、相當廣闊。,男,漢族,1974 年 11 月出生,中國國籍,有美國永久 居住權。華南理工大學計算機科 學與工程學生學位,碩士學位。南加州大學(美國加州洛杉磯)計 算機科學博士學位。1996 年 5 月至 1998 年 8 月惠普(HP)中國 專業服務部門任技術顧問。1998 年 8 月 至 2 0 0 0 月 2 月 Computer Associates 中國全球 專業服務任項目經理。2000 年 3 月至 2000 年 7 月 2000 年 3 月 至 EMC 中國全球專業服務任專 業服務顧問和團隊指導。2000 年 8 月至 2006 年 5 月南加州大學 系統與軟件工程中心實驗室任指 5、導員。2006 年 5 月至 2011 年 8 月 Motorola 美國總部應用研究 中 心 任 高 級 研 究 員。2 0 1 1 至 2013 美國金點云計算技術有限公 司工程部門任首席技術官。至今 致力于虛擬現實開發。擁有位于美國加州洛杉 磯的南加州大學的計算機科學 博士學位.從 1994 年以來,他 在系統和軟件工程研究領域已 經研究和奮斗了有差不多二十 年。他在信息技術工業界(HP,CA,EMC,Motorola)里也有超 過十幾年的經驗,獲得多個獎 項。從 2006到2011年,作為 摩托羅拉公司美國總部應用研 究中心的高級研究員,他參與 了視頻監控和分析系統的研究 和開發,移動6、視頻的云平臺的 研究和開發,4G 移動網絡開 發,軟件開發的預測和管理,并且以美國杰出人才的身份獲 得美國的永久居留權。2011年,他還參與了其中被評為 Top 100 家世界上最有價值創 業公司之一的云平臺的開發。公司簡介-XX董事虛擬現實軟件開發領軍美國計算機專業博士團隊博士不僅在本領域而且在 留美華人科學家均中具有極高 的號召力及領導力。何星博士 曾在美國知名高科技公司從事 音頻視頻信號處理技術的研究 與開發工作,其帶領團隊,開 發出多項有實質影響力國際頂 級技術,在美國取得多項發明 專利,這些技術被全球眾多知 名企業(韓國三星,日本松下,美國惠普,戴爾,中國聯想,華碩等等)廣泛應用于其7、電子 產品上,這些技術作為此類產 品在同類市場中的核心競爭力,為應用企業帶了豐厚的效益。,男,漢族,1974 年 11 月出生,中國國籍,有美國永 久居住權。北方交通大學通信 工程學士學位,北方交通大學 電 路 與 系 統 碩 士 學 位 ,University of Miami 電子與 計算機工程博士學位。2000 年 5 月至 2001 年 11 月,在 松下電器研發公司任工程師。2007 年 1 月至 2008 年 8 月 在 BrainMedia LLC 任高級工 程師。2008 年 8 至 2012 年 7 月 SRS Labs Inc 任高級工程 師。至今致力于虛擬現實平臺。產品簡8、介-虛擬現實軟件開發在商業領域的產品套件XX-VR-Commercial主要面向商業體和商業產品的6D商業展示對于龐大商業體,XX-VR-Commercial主要有四類運用方向:商場、學校、娛樂城、城市旅游。XX-VR-Commercial可以對企業和電子商務 進行六維形式表現,能夠全方位的展現一個龐大的 商業體,具有二維平面圖象不可比擬的優勢。對于網上電子商務,XX-VR-Commercial將銷售產品展示做成在線六維的軟件形式,顧客通過 對之進行觀察和操作能夠對產品有更加全面的認識 了解,決定購買的幾率會大幅增加,為銷售者帶來虛擬現實商業應用能夠展現出產品外形和內在的方方面面。加上互動操作9、,演示產品的功能和使用操作,充分利用互聯 網高速迅捷的傳播優勢來推廣公司的產品。對于大型人體互動商品,類似汽車家具等,XX-VR-Commercial發布成網上六維的形式,更多的利潤。8產品簡介-虛擬現實軟件開發在游戲領域的產品套件XX-VR-Game虛擬現實的游戲應用領域:電腦、電視、手機、外設XX-VR手機游戲手機游戲跨度大,隨著智能機的性能提高,用戶不在滿足簡單2D或 者3D游戲,XX-VR-Game封 裝的6D的帶體感的手機游戲給用戶更加刺激的體驗。XX-VR電視游戲隨著互聯網電視發展,電視機的處理屏幕效果越來越清晰,XX-VR-Game讓電視游戲進入云體感時代XX-VR外設游戲VR頭10、盔、AR眼鏡、體感手套、體感攝像機、體感激光投影、6D體感游樂場等等,XX-VR-Game通過外設承載虛擬現實游戲XX-VR電腦游戲電腦端游的3D體驗會朝著6D領域的重度體驗方向發展,XX-VR-Game配合體感給人以全新體驗9產品簡介-虛擬現實軟件開發在社交領域的產品套件XX-VR-SocialRole虛擬6D機器人會廣泛存在于社交平臺并通過VR設備做線下交互微信、Facebook虛擬現實交友85%LIKES通過軟件合成開發后,XX-VR-SocialRole把虛擬6D角色機器人在微 信、facebook等平臺發布,可以智 能應答并主動交友,給人以真實交流 體驗。最終通過手機連接VR云硬件設11、備實現線下交互。微博、Twitter虛擬現實應用60%FOLLOWERS在微博、Twitter等社交軟件中,通過應用合成VR角色,XX-VR-SocialRole通過手機連接VR設備,粉絲可以和崇拜的大號進行互動。讓崇拜的偶像實時真實的虛擬展現在VR設備中。社交媒體虛擬現實應用90%PLAYS在Youtube、優酷土豆、樂視等社交媒體平臺中,XX-VR-SocialRole可以把通過軟件合成的6D虛擬角色在社交媒體平臺進行展示和銷售。10虛擬人體模型虛擬手術臺虛擬實驗室虛擬醫學教學器官模擬手術模擬實驗模擬教學模擬虛擬模擬軟件開發,XX-虛擬手術臺,XX-VR-虛擬實驗室,XX-VR-虛擬教學,12、XX-VR-VR-Medical可以建立虛擬的人Medical用于腿部及腹部外科手Medical進行“尸體”解剖和各Medical幫助學生利用它可以觀體模型,借助于跟蹤球、HMD、術模擬。這個虛擬的環境包括種手術練習。用這項技術,由察到眼睛前部結構的血管、虹感覺手套,學生可以很容易了虛擬的手術臺與手術燈,虛擬于不受標本、場地等的限制,膜和鞏膜組織及角膜的透明度解人體內部各器官結構的外科工具(如手術刀、注射所以實驗室費用大大降低等。還有麻醉虛擬現實系統、產品簡介-虛擬現實軟件開發在醫學領域的產品套件XX-VR-Medical虛擬人體模型、虛擬手術臺、虛擬實驗室、虛擬醫學教學器、手術鉗等)11口腔13、手術模擬器等產品簡介-虛擬現實軟件開發在體育運動的產品套件XX-VR-Athletic虛擬現實運動仿真、運動可視化、人體模擬、設計模擬XX-VR-Athletic協助分析出相 關疾病(如頸椎病、骨折、腰肌勞損 等)產生的原因及有效的康復方法,XX-VR-Athletic可以設計出更為科學、有效的運動保健器材。遵循人體關節運動的骨架結構和肌肉 組織,XX-VR-Athletic在計算機 中生成具有物理屬性的人體。可通過 計算機實現對該數字人體的參數化改 造運動可視化 人體模擬運動仿真應用力學原理和方法并結合虛擬現實 技術,XX-VR-Athletic實現對生 物體中的力學原理進行虛擬分析與仿 真14、實現。人體中各個骨骼、關節及肌肉都有一 個特定的長度及自由度,而XX-VR-Athletic數字人體中的任何一個數 據的變化都會對運動產生影響設計模擬 運動可視化運動仿真設計模擬人體模擬1260%的女性有虛擬心理康復需要XX-VR-Training包括搭配“腦機接口系統”、“虛擬人”等先進技術進行的腦信號人機交 互心理訓練。XX-VR-Training采用患者的腦 電信號控制虛擬人的行為,通過分析虛擬人的表現 實現對患者心理的分析,從而制定有效地康復課程。通過顯示設備把虛擬人的行為展現出來,讓患者直 接學習某種心理活動帶來的結果,從而實現對患者 的治療。85%的男性有虛擬身體康復訓練需要XX-15、VR-Training通過輸入設備(如數據手套、動作捕捉儀)把自己的動作傳入計算機,并從輸出 反饋設備得到視覺、聽覺或觸覺等多種感官反饋,最終達到最大限度的恢復患者的部分或全部機體功 能的訓練活動。XX-VR-Training增加了治療 的趣味性,激發了患者參與治療的積極性,變被動 治療為主動治療,提高治療的效率。產品簡介-虛擬現實軟件開發的康復訓練的產品套件XX-VR-Training身體康復訓練、心理康復訓練85%60%13隨著房地產業競爭的加劇,傳統的展示手段如平面圖、表現圖、沙盤、樣板房等已經遠遠無法滿足消費者的需要。變革迅速的開發商可以通過領先技術優勢擊潰競爭對手。XX-VR-Bui16、lding不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,比 如裝修房屋之前,首先是對房屋的結構、外形做細致的構思,為了使之定量化,還需設計許多圖紙,XX-VR-Building可以把這種構思變 成看得見的虛擬物體和環境,使以往只能借助傳統的設計模式提升到數字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規劃的質量與效率。產品簡介-虛擬現實軟件開發在房產領域的產品套件XX-VR-Building改變房產開發的營銷方式房產開發領域的應用XX-VR-Building是集影視廣告、動畫、多媒體、網絡科技于一身的最新型的 房地產營銷方式,在房地產 開發中的其他重要環節包括 申報17、審批、設計、宣傳等 方面都有著非常迫切的需求室內設計領域的應用XX-VR-Building運用虛擬現實技術,設計者可以 完全按照自己的構思去構建 裝飾“虛擬”的房間,并可 以任意變換自己在房間中的 位置,去觀察設計的效果14虛擬裝備 9XX-VR-Transportation保證軌道交通工 具的設計符合流體力學、工程力學等各種學科 的要求,利用計算機技術實現各部件的虛擬裝 配,方便的檢查出各個部件之間的嵌合度和兼 容性虛擬運行XX-VR-Transportation利用計算機更改 部分數據,觀測列車因數據變化而受到的連動 影響,從而總結出更多列車運行經驗,有效的 規避列車正式投入使用后的風險18、,提高相關工 作人員應對突發情況的處理能力產品簡介-虛擬現實軟件開發在交通領域的產品套件XX-VR-Transportation交通虛擬環境、虛擬設計、虛擬裝備、虛擬運行虛擬設計XX-VR-Transportation包括軌道設計,軌道交通工具設計及軌道交通環境的設計。虛 擬現實技術在軌道交通設計中并不直接參與設 計,而是作為設計者的一個高效輔助工具,幫 助設計師節約設計時間,提高設計產品的質量。虛擬環境XX-VR-Transportation運用六維虛擬與 仿真技術模擬出從軌道交通工具的設計制造到 運行維護等各階段、各環節的環境15產品簡介-虛擬現實軟件開發工作的組成部分XX-VR移動軟件開19、發、6D制圖軟件合成、VR市場體驗模型、電視虛擬現實軟件、VR云端開發、手機虛擬現實應用Develop虛擬現實VR云XX-VR移動軟件外包開發,定制軟件應用開發App DevelopmentXX-VR虛擬現實VR 手機應用開發,手機游戲應用VR移動應用軟件開發Cloud ServiceXX-VR虛擬現實移動云端開發,云服務器軟件開發,應用分發服務端開發Marketing experienceXX-VR用戶市場體驗模型開發,客戶虛擬現實市場體驗TV Production虛擬現實VR云XX-VR基于電視用戶的應用開發PhotographyXX-VR應用場景畫圖,6D圖片制作,6D體驗場景開發產品簡20、介-虛擬現實軟件開發的項目實施過程XX-VR-Project虛擬現實VR云移動軟件工程項目開發XX-VR-ProjectSTARTXX-VR-ProjectENDXX-VR-ProjectRESEARCHXX-VR-ProjectDEVELOPXX-VR-ProjectDESIGNXX-VR-ProjectTEAMXX-VR-ProjectTIME17產品簡介-虛擬現實VR軟件平臺的基礎功能XX-VR-Base高效開發VR移動軟件應用的關鍵環節XX-VR-Base聲音XX-VR-Base通過軟件合成不同位置錄制的不同聲音,在VR系 統中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關。XX-VR-Base互動21、XX-VR-Base虛擬環境能與人實時交互。通過軟件合成多邊性和 復雜性。軟件合成交互性會受到心 理、生理和環境的影響而觸發人機XX-VR-Base體感VR系統中,XX-VR-Base軟件虛擬的合成體感。軟件觸發裝置是在體感內層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺XX-VR-Base圖像由于兩只眼睛的位置不同,因此6D的圖像略有不同,XX-VR-Base圖像在軟件里融合,通過軟件6D合成中國唯一VR云軟件開發者XX18交互。大腦感知的組成部分:聽覺:占到XX-VR-Base虛擬現實50%的比重視覺:占到XX-VR-Base虛擬現實70%的比重嗅覺:占到XX-VR-Base虛擬現實20%的比重語言:22、占到XX-VR-Base虛擬現實50%的比重體感:占到XX-VR-Base虛擬現實90%的比重在虛擬現實軟件XX-VR-Base為基礎的項目開發中,要充分考慮人 體器官的各個感受環節,充分考慮軟件對接的VR設備的觸發環境能力,在設備環境有限的前提下,優先考慮人體各個知覺占比,盡量通過軟件 調動發揮設備的各個功效。產品簡介-虛擬現實軟件開發在人體感覺的觸動XX-VR-Base體感的軟件對接是虛擬現實開發的關鍵70%90%50%50%20%虛擬現實軟件需求方虛擬現實XX-VR的商業應用需求方包括:游戲、影視、體育訓練、游樂場等應用、石油、電力、煤炭行業多人在線應急演練、市政、交通、消防應急演練、多23、人多工種協同作業(化身系統、機器人人工智能)、虛擬制造/虛擬設計/虛擬裝配(CAD/CAM/CAE)、模擬駕駛、訓練、演示、教學、培訓虛擬現實軟件應用方虛擬現實XX-VR的軟件使用方包括:軍事模擬、指揮、虛擬戰場、電子對抗、地形地貌、地理信息系統(GIS)、生物工程(基因/遺傳/分子結構研 究)、虛擬醫學工程(虛擬手術/解剖/醫學分析)、建筑視景與城市規劃、礦產、石油、航空航天、科學可視化市場簡介-虛擬現實應用軟件市場需求和銷售XX-VR高效開發VR云軟件服務XX-VR虛擬現 實軟件交付XX-VR軟件 開發周期XX-VR軟件 功能確定XX-VR軟件 開發需求中國唯一VR云軟件開發者XX20市場24、簡介-各類軟件產品套件的市場需求XX-VR-Commercial主要面向商業體和商業產品的6D商業展示73%XX-VR-Athletic 虛擬現實在體育運動領域的73%企業有軟件升級需求XX-VR-Training虛擬現實在恢復訓練領域的59%企業有軟件升級需求XX-VR-Building虛擬現實在房產開發T和V室 sgreat andeducationXX-VR-Transportation虛擬現實在交通運輸領域的21%企業有軟件升級需求XX-VR-Commercial虛擬現實在商業商品領域的 86%企業有軟件升級需求XX-VR-SocialRole虛擬現實在社交角色領域的 48%用戶有虛擬25、角色需求59%XX-VR-Medical虛擬現實在醫學相關領域的 66%企業有軟件升級需求XX-VR-Game虛擬現實在游戲開發領域的 91%企業有軟件升級需求66%48%修領域的43%企業有t e件k y級求to中國唯一VR云軟件開發者86%43%21%91%XX21行業簡介-全球VR市場大、成長快、國內稀缺未來5年行業的復合增長率超過100%2020年虛擬現實和增強現實的市場規 模將達到1500億美 元未來5年的復合增長率將超過100%中國唯一VR云軟件開發者XX行業簡介-全球VR軟件內容開發占主流-國內稀缺軟件和應用占據全球VR虛擬現實行業收入的主要來源,硬件不足34%融合了虛擬和現實的26、增強現實預計將占據最大的份 額,為1200億美元,其中包括了硬件、商務、數 據語音服務以及影視。而VR外設類型的虛擬現實 則有300億美元的規模,主要來自游戲。然而硬件 在整個市場占比非常小,軟件開發和內容開發占據 主要市場收入。中國唯一VR云軟件開發者XX1、全球大公司已經清晰布局了虛擬現實領 域,其中布局最好的當屬Facebook、微軟 和Google,各自收購或投資了硬件、軟件 或內容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相關產品。2、中國企業布局較晚,僅暴風等硬件廠商 布局頭盔魔鏡。3、中國企業在全球格局中嚴重缺失軟件開 發、平臺開發、內容開發環節。4、XX是中27、國唯一專業、大規模開發 VR云技術軟件平臺企業。XX致力于 內容開發、軟件開發、平臺開發,打造成中 國VR云軟件領域的獨角獸。行業簡介-全球虛擬現實市場競爭格局-國內稀缺軟件開發、內容開發、平臺開發將占全球VR市場超過66%規模,XX是中國唯一VR云軟件開發企業中國唯一VR云軟件開發者XX規模化運作資本支持相關軟件應用公司K-Labs 互動新媒體實驗室軍事模擬、博物館、虛擬遠程會議室方向昊威創視科技有限責任公司 家裝、房產方向UVRT 極象科技有限責任公司 大型仿真方向中電藍圖有限責任公司 軍事模擬方向XX-XX行業簡介-競爭對手情況-國內稀缺專注軟件開發和內容開發,在中國市場無競爭對手,在中28、國市場屬于領導地位過去,虛擬現實主要存在二維的應用領域。現階段,醫療、娛樂、航天、房地產、教育、旅游、軍事等領域都能看到 VR 技術的身影。在目前這些國內公司看來,還存在較大的技術開發和市場應用瓶頸。XX核心團隊來自美國有專業經驗的博士,在應用軟件開發領域有比較完善的美國技術積累。XX在市場應用、規模化運作和資本支持方面有比較好的基礎,目前在中國市場無競爭對手,在中國市場屬于領導地位。I XX中國唯一VR云軟件開發者軟件開發市場應用25行業簡介-VR軟件開發占全球市場利潤主流-國內稀缺軟件開發和內容開發將占據VR行業主要利潤國內外產生虛擬現實應用投資熱潮。從顯示設備、輸入設備、內容制作工具、應29、用開發、游戲開發、影視制作、傳輸技術、云服務、媒介、分發,國內外互 聯網巨頭正在用巨額資本打造日益完整的虛擬現實生態。投資最多的是尚未推 出產品就獲得5.93億美元的增強現實平臺Magic Leap。而最引人矚目的退出 則是Facebook以20億美元收購了VR平臺Oculus。到2022年,全球虛擬現實產業市場將達到高峰,超過2000億美元。虛擬現實軟件開發和內容開發 將占總利潤的86%,軟件和內容將占據VR行業主 要利潤。2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022PROFITS86%中國唯一VR云軟件開發者高峰起始XX26財務簡介-公30、司2015-2016年營業收入規劃軟件和內容應用將是利潤的主要來源,預計2016年全年凈利潤7500萬中國唯一VR云軟件開發者XX27財務簡介-公司2017年營業收入規劃軟件和內容應用將是利潤的主要來源,預計2017年全年凈利潤1.27億中國唯一VR云軟件開發者XX28融資計劃公司A輪估值15億,并按照2016年7500萬利潤做業績對 賭。對賭失敗,控股股東恩美資本按年利息19%回購股權。1、定增發行價48元,發行416萬股。2、預計2016年每股收益2.4元,預計2017年每股收益4 元,預計2018年每股收益8.6元。3、預計會在2016年實施10送30的計劃。盈利計劃XX團隊與2015年31、10月登陸新三板,計劃2015年終 最后兩個月完成800萬凈利潤,2016年完成7500萬凈利 潤,2017年完成1.27億凈利潤,2018年預估完成2.7億 凈利潤融資概要-XX的定向增發融資計劃定增發行價48元,發行416萬股,控股股東按年利息19%回購股權。中國唯一VR云軟件開發者XX800萬僅兩個月2.7億 凈利潤297500萬1.27億2016201820152017間,未來10年勢必會革命傳統社交,選擇1-2家類似企業投資并購,及早布局融資概要-募集資金的投資使用規劃擴大行業內的整合并購,目標是確保虛擬現實VR云軟件應用領域獨角獸地位在VR商業商品領域投資 傳統商業升級面臨巨大壓力32、,在虛擬現實的展現領域投資1-2家企業擴大市場占有率在VR體育演藝領域投資并購體育演藝領域是虛擬現實應用的重要 場所,找到類似市場能力強大的傳統 企業1-2家投資,通過升級改造確保領 先在VR游戲領域并購 未來兩年,游戲領域的虛擬現實將會得到大范圍應用,選擇2-3個目標并購在VR教育領域投資并購虛擬現實在教育領域有廣泛市場,有 助于學生擺脫乏味教學,計劃投資并購2-3家類似企業搶占市場在VR影視領域投資整合VR虛擬現實的影視應用非常廣泛,選擇 合適的目標并購,擴大影視領域市場在VR社交應用領域投資并購虛擬現實社交應用領域是最具想象空中國唯一VR云軟件開發者XXVR云軟件獨角獸30融資概要-投資33、亮點預計7倍投資回報的升值空間,年利息19%的股權回購計劃向不超過10個特定機構定向增發416萬股,每股增發價48元。量子資本、厚德資本、光速資本三家機構已經鎖定過半的投資意向。剩余的投資額度,歡迎投資機構直投,歡迎代理機構或個人參與認購,歡迎上市公司參與認購。唯一VR云上市公司A股市場數次掀起VR概念漲停潮,相關概念企業市盈率過百倍,但都 不是唯一概念。XX是唯一VR 云軟件開發概念,概念稀缺。7倍回報升值空間預期,按照目前新三版市場的傳統 軟件企業40倍PE的平均水平,2017年有3倍升值空間,2018年有 7倍升值空間。靜態20倍PE按照2016年7500萬凈利潤,估值 15億,靜態僅234、0倍市盈率。同類企 業虧損且估值高,新三板傳統軟件 企業估值40倍PE,而上市公司一般 80倍PE以上。動態5.5倍PE按照2017年1.27億凈利潤,2018年2.7億凈利潤的財務計劃,對應11.8倍PE和 5.5倍PE年利息19%回購控股股東恩美資本對賭2016年7500萬凈利潤,若對賭失敗,控股 股東恩美資本承諾按照年息19%的 現金回購股權。虧損企業估值12億VR企業諾亦騰估值12億人民幣。主板上市公司奧飛動漫以B輪領投 方式投資諾亦騰,估值12億,但無 盈利計劃。XX是VR領域唯一 盈利的軟件企業。中國唯一VR云軟件開發者XXXX XX中國唯一VR云移動軟件開發者華北:彭先生,13810474387,微信ppan2003華東:陳先生,13860462471,微信chenhq83 華南:康先生,13823771145,微信kangguohui6087
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