SVR虛擬現實社交平臺商業計劃書.ppt
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上傳人:職z****i
編號:1050241
2024-09-08
16頁
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1、xx(SVR)社交平臺項目介紹商業模式研發綱要融資計劃虛擬現實:千億級市場概念:概念:Visual RealityVisual Reality價值:千億級產業未來價值:千億級產業未來意義:下一代計算平臺意義:下一代計算平臺設備:設備:VRVR眼鏡眼鏡特點:沉浸、交互特點:沉浸、交互發展與展望未來軟硬件結合的多終端跨平臺市場2016微軟 Hololens2015索尼 PlayStationVR2012Google Glass2014Oculus VRA沉浸視野無眩暈感B 精確追蹤動作交互C獨立設備無外接線 D 支持云端系統大數據EVR硬件終極形態符合人體工程學設計55VR軟件內容現狀p p房產演2、示房產演示555p pVRVR游游戲戲DEMODEMO55p p成人應成人應用用5555p pVRVR影音影音DEMODEMOp pVRVR模擬模擬p pVRVR旅游旅游5xx生態圈 p pVRVR支付支付p pVRVR影音影音p pVRVR旅游旅游p pVRVR購物購物p pVRVR漫游漫游01p pVRVR游戲游戲0204050603xxSVRxxSVR移動互聯移動互聯傳統制造傳統制造影視娛樂影視娛樂企業應用企業應用平臺規則平臺規則xx關鍵詞用戶用戶內容內容商家商家網絡網絡 同步同步產業鏈產業鏈增值業務平臺服務商業 價值虛擬資產 委托開發 大數據分析付費會員 廣告合作在線支付xx商業模式早3、期以B2B為主中后期以B2C為主VR社交漫游0102VR娛樂影音03VR擴展購物/旅游/教育04基本內容簡介VR互動游戲VR漫游相關視頻介紹xx漫游DEMO現場演示3pp技技術術準準備備期期:搭建SVR基礎網絡平臺,其中包括核心網絡平臺功能,及各版塊樣板項目、框架標準、擴展接口及管理系統。年|2pp平平臺臺完完善善期期:初步上線測試驗證產品數據,搭建用戶大數據分析系統。完成硬件設備設計概念及標準。年|1pp市市場場驗驗證證期期:充分改進產品本地化形態,使其具備快速傳播擴散性。年|研發階段計劃技術壁壘因知識產權及商業機密法律保護,僅展示部分技術細節。強弱機危分析 SWOT團隊在人機交互團隊在人機4、交互/虛擬現虛擬現實領域的長期技術研究實領域的長期技術研究產產業業初初期期可可充充分分吸吸納納行行業資源,形成流量入口業資源,形成流量入口國國外外內內容容資資源源競競爭爭合合作作及硬件技術更新迭代及硬件技術更新迭代國國內內VRVR領領域域人人才才發發展展速速度的快慢決定優勝劣汰度的快慢決定優勝劣汰廈門維亞工作室創始團隊主要成員,CEO,CTOxx團隊簡介創始人。多年從事互聯網娛樂行業,對行業發展具有敏銳的見解和觀察。曾主導多個完整商業項目開展并成功上線。創始人。日本東北大學信息學碩士,研究方向為虛擬現實/人機交互軟硬件,論文曾發表在國際級學術期刊:華南理工大學信息學學士,中航信供職三年,從事大數據的數據分析處理及大型服務器架構部署研究。曾任職日本光榮、搜狐暢游等國內外多家知名游戲企業,長期研究動作設計,擁有自主研發的人物動作融合系統。融資計劃BDAC種子輪:種子輪:3 30000萬萬A A輪:輪:20002000萬萬C輪:1億以上B輪:6000萬上市準備期謝謝觀看!Thank you