VR游戲AR圖書新IP生態(tài)開創(chuàng)項目融資商業(yè)計劃書.pptx
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上傳人:職z****i
編號:1050272
2024-09-08
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1、VRVR 游戲游戲+ARAR 圖書的新圖書的新IPIP生態(tài)開創(chuàng)者生態(tài)開創(chuàng)者XX網(wǎng)商業(yè)融資計劃書我們的目標我們是誰我們的產(chǎn)品我們的業(yè)績與預期融資情況與需求目目 錄錄背景10年前手機硬件變革帶來了全新的游戲生態(tài)模式;現(xiàn)在VR 硬件的革新又將超越手機對人類文明的改變,可以預見未來是VR 的;VR 網(wǎng)游將以顛覆之勢快速超越端游與手游,開啟網(wǎng)游與電子競技新紀元!目的打造全球最具創(chuàng)新力的VR/AR 內(nèi)容品牌目標基于全球化的視野,立足于VR 時代,致力于為海內(nèi)外用戶提供優(yōu)質(zhì)的VR 游戲。以泛娛樂為戰(zhàn)略目標,推廣“VR電競”、“AR圖書”概念,打造全方位的VR電競娛樂方式,開創(chuàng)游戲電競新時代。我們的目標我們的2、目標我們是誰我們是誰 XXXX網(wǎng)網(wǎng)(北京北京)科技有限公司發(fā)展歷程科技有限公司發(fā)展歷程中國虛擬現(xiàn)實與可視 化產(chǎn)學研聯(lián)盟常務理 事單位AR產(chǎn)品正式進入出版 渠道與重慶大學出版 社達成深入合作VR 游戲進擊的怪獸在 鄭州首秀中國虛擬現(xiàn)實與可視 化產(chǎn)學研聯(lián)明理事 位中關村虛擬現(xiàn)實空間 優(yōu)秀企業(yè)獲得了高維資本300 萬天使輪投資2015.06 2015.08 2015.11 2015.12 2016.03 2016.04 2016.05 2016.06獲得中關村高新 技術企業(yè)認證專利技術超過10項XXAR 云平臺商用科普系列產(chǎn)品試裝獲得了中關村管委會 頒發(fā)的海帆企業(yè)認證AR 產(chǎn)品Z寶恐龍卡片 上市銷售3、VR游戲進擊的怪 獸正式發(fā)布公司正式成立我們的優(yōu)勢我們的優(yōu)勢成熟的VR 游戲開發(fā)團隊:已發(fā)布多款AR 互動產(chǎn)品和VR 游戲平臺化游戲開發(fā):產(chǎn)品質(zhì)量高、開發(fā)周期短國家級資質(zhì)中關村高新技術企業(yè)中國虛擬現(xiàn)實與可視化產(chǎn)學研聯(lián)盟常務理事單位中關村管委會頒發(fā)的海帆企業(yè)認證專利43項國際發(fā)明專利20項國內(nèi)發(fā)明專利22項國內(nèi)實用新型1項注冊商標4項軟件著作權(quán)7項XX網(wǎng)創(chuàng)始人從事軟件研發(fā)與管理14年曾在樂視網(wǎng)(300104),廣聯(lián)達(002410)兩家上市公司擔任 技術總監(jiān),管理三個城市400 人的研發(fā)團隊精通網(wǎng)絡多媒體技術畢業(yè)于北京航空航天大學 高級職稱,國家系統(tǒng)分析師 StrongVR專業(yè)顧問中國虛擬現(xiàn)實與4、可視化產(chǎn)學 研聯(lián)盟常務理事希賽專業(yè)顧問XX網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人XX云的締造者畢業(yè)于北京大學計算機系從事軟件研發(fā)與架構(gòu)設計13年 廣聯(lián)達(002410)資深技術架構(gòu) 師,精通圖形引擎與內(nèi)存數(shù)據(jù) 庫技術設計并實現(xiàn)的智能數(shù)據(jù)引擎小 巧、高效、穩(wěn)定,支撐廣聯(lián)達 每年10億+產(chǎn)值我們是誰我們是誰 創(chuàng)始人創(chuàng)始人CTO首席技術官首席技術官CEO首席執(zhí)行官游戲風格模板模塊加載器 游戲UI組件包信息推送與自動升級玩法配置工具支持下一代互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡組件云端實現(xiàn)ARAR MarketMarket識別環(huán)境識別與跟蹤技術目標對象云端加載、智能更新開放提供使用頻次和性能數(shù)據(jù)VR游戲快速開 發(fā)框架ZSVRFramework平臺化開5、發(fā)平臺化開發(fā)提高產(chǎn)品質(zhì)量、縮短開發(fā)周期提高產(chǎn)品質(zhì)量、縮短開發(fā)周期XXAR 云平臺(AR平臺)商業(yè)模式第一階段:B2B2CVR 游戲入駐線下體驗店(版權(quán)金+游戲使用分成)版權(quán)金保證游戲開發(fā)投入的回收;游戲分成30%給服務商,70%是利潤 商務合作伙伴:樂客、順網(wǎng)、國承萬通、小鳥、玖的、超級隊長、大朋 AR 圖書出版發(fā)行(新華書店+三大網(wǎng)店:京東、天貓、亞馬遜)第二階段:B2CVR 游戲入駐線上分發(fā)平臺(游戲下載收費或免費下載+內(nèi)購)即將登陸的游戲平臺:HTC Steam、SONY PSVR、Samsung GearVR第三階段:創(chuàng)新VR游戲玩法+運營;AR漫 畫;CG電影、VR電影;IP生態(tài)其它6、盈利方法;廣告、禮物收入虛擬貨幣與市場:游戲裝備與內(nèi)購物品的交易收益IP授權(quán)收益:行業(yè)、品類授權(quán)矩陣;例如手辦、玩具、文具、服裝、充電器、手表 全文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)動:文學作品(圖書、AR 漫畫)、動畫片、電影互動費、特、事:競商業(yè)模式及盈利商業(yè)模式及盈利 VRVR游戲游戲+ARAR 圖書的新生圖書的新生態(tài)態(tài)SuperData發(fā)布的報告顯示:2016年全球VR 游戲市場規(guī)模51億美元;消費者設備 購買數(shù)量在3890萬臺。市場啟動期實現(xiàn)1%的年市場份額=0.5億美元/年=3億人民幣/年(僅游戲收益)泛娛樂收益將超過游戲本身收益6倍以上。2016年全球游戲市場規(guī)模996億美元 2016年Q1中國網(wǎng)絡游戲規(guī)7、模419億人民幣市市 場場 容容 量量 與與 機機 遇遇 20162016年年300300億元億元VR游戲市游戲市場場$1186億25%20%44%*304tsame2019*G)newzoo$1065億26%2%10%30%$1125億26%27%M%2第至209年的分類市場硫測電場線福+6.6%+6.6%20152015年年-2019-2019年全年全球游戲市場球游戲市場2017 20188*8 crmmelmteR=gm(中 姓:wuns amabstideaw$996億27*20%e=K#RP$918$918億億2%30%205年-209年復合年增長車newzoo2015201627%8、2016年8月網(wǎng) 絡版VR游戲,登錄Steam平 臺20162016 年6月單機版VR休閑游戲;出版AR 圖書2016年12月移 動版VR游戲20162016 年10月登錄錄PSVRPSVR 平平臺,舉辦VR 休閑電競比賽產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃 VRVR 游戲產(chǎn)品規(guī)劃游戲產(chǎn)品規(guī)劃未來:VR 重度 電競游戲;AR 漫畫等文學作 品;影游互動20152015年年712712月月創(chuàng)立初期,自籌資金創(chuàng)立初期,自籌資金20162016年年1616月月天使輪天使輪20162016年年712712月月PrePre-A-A20172017年年1616月月A A輪輪20172017年年712712月月掛牌計劃9、掛牌計劃公司情況:XX網(wǎng)成立,建立了國內(nèi)頂尖的軟硬件技術研發(fā)團隊;VR/AR領域為公司發(fā)展方向為。公司情況明確VR電競為公司主營業(yè)務;完善了研發(fā)體系,建立了一流的VR游戲開發(fā)團隊,積累了豐富的VR游戲制作經(jīng)驗。研發(fā)人員接近30人;公司發(fā)展計劃:對外宣傳三款VR游戲,兩款進入運營階段;專利和版權(quán)達到100個以上;公司發(fā)展計劃:加強品牌知名度建設,通過重度VR游戲賽事打造VR時代泛娛樂知名品牌。公司發(fā)展計劃:新三板掛牌;每季度升級一次休閑類游戲每年升級一次重度游戲VR游戲運營成熟,IP價值凸顯產(chǎn)品完成情況:1、研發(fā)出兼容Oculus 的PC版VR頭顯2、對外發(fā)布恐龍VR漫游DemoDemo3、AR10、互動認知卡片Z 寶-侏羅紀正式銷售產(chǎn)品完成情況:1、發(fā)布了全球首款休閑防御 類VRVR游戲“進擊的怪獸”,完整的關卡設計、暢快淋漓 的操作、身臨其境的體驗。2、AR互動卡片、涂色互動 圖書出版發(fā)行計劃資金:800萬資金用途:CP開發(fā):450萬專利和版權(quán):100萬辦公場所擴容:50萬研發(fā)設備等硬件資產(chǎn):100萬商務推廣:100萬計劃資金:1500萬資金用途:CP開發(fā):800萬專利和版權(quán):100萬辦公場所擴容:100萬研發(fā)設備等硬件資產(chǎn):300萬商務推廣:200萬計劃資金:引入券商等合作機 構(gòu)銷售情況:60萬現(xiàn)金收入:172萬1月:19.8萬;3月:22萬;4月:79.5萬;5月:11萬;6月:411、0萬APP用戶數(shù):總安裝量:60萬;日安裝量7000;日活躍用戶數(shù):3.5萬人預計市場情況:VR游戲分成+AR圖書版稅收入500萬游戲和APP日活用戶5萬預計市場情況:休閑VR電競比賽啟動公司營收2000萬元電競直播實現(xiàn)營收游戲和APP日活用戶10萬預計市場情況:兩款主流電競游戲,重度與休閑類型均覆蓋收入達到3700萬IP授權(quán)開始實現(xiàn)營收游戲和APP日活用戶20萬公司發(fā)展公司發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展2016年01月初完成天使輪融資估值2000萬人民幣,出讓了15%的股份,融資金額300萬人民幣融資需求Pre-A 融資:估值8000萬人民幣,出讓10%的股份,融資金額800萬人民幣融資情況與需求融資情況與需求