全3D半固定視角MMORPG探索型網游商業計劃書.ppt
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上傳人:職z****i
編號:1051520
2024-09-08
13頁
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1、xx-探索型網游商業計劃書xx-20062104613目錄:游戲概述游戲創新性游戲開發可行性游戲開發目標與進度行業競爭分析經費預算 游戲概述游戲名:xx游戲類型:具有全新的世界觀,探索為主,全3D半固定視角MMORPG網絡游戲游戲簡介:該游戲是一款根據日本知名的動漫xx為藍本而創想與設計的一款游戲,其創想與設計都具有非常高的創新性與吸引力。這款游戲打破了以往網游的游戲模式,不再以打怪升級,獲取裝備的形式作為游戲的主線,而是通過游戲玩家對未知的游戲世界進行探索與發現,推動任務的觸發與情節的出現來進行游戲;并且在游戲過程中會有劇烈的玩家之間的競爭與合作,需要玩家思考其策略,是休閑益智與網絡游戲最好2、的結合點。游戲的創新性游戲選材的創新游戲模式的創新游戲系統的創新游戲的選材不再是充斥市場的仙俠或魔怪為主要的游戲主題,而是全新的設計一個獵人的世界,未知的世界,具有未知的觀念與規則,十分新穎,具有非常大的吸引力。游戲集齊冒險,勇敢,殘暴,親情,友情,愛情多種元素于一身虛構了一個獵人的世界,在這個世界里,充斥著各色的狩獵者,一個獵人在狩獵同時也在被獵。玩家隨時都處于危險當中,不知道何時就會成為什么人的對象,也不知道自己的下一個狩獵對象是誰。游戲中的人物眾多,但是每一個人物,都有著飽滿的性格特征和思想內涵,每一個人物的出現都有其必要之所在,絕不繁瑣多余,濫竽充數。即使是配角,也完全有其閃光所在。人3、物多,場面不混亂,角色之間主次分明,有條有理。獵人,既是職業也是階級。游戲中的游戲協會每年會舉行試驗,合格的人會得到獵人牌照,然后可依自己的意思使用牌照,他們有各種權利(如免費使用各國公共設施),不過也必須選擇做自己想要種類的獵人,盡應盡的義務。例如:旅行在世界各地尋求美味的美食獵人,受雇于人的私家獵人,經過嚴格測試之追求金銀財寶的尋寶獵人,去尋找許多不為人知的幻獸的幻獸獵人,追捕通緝犯的獎金獵人。創新性-游戲選材創新性游戲模式游戲不再以打怪升級跟裝備來取勝,而是通完游戲的完成度來度量一個玩家的水平。從客觀上拋棄了以PK為主的游戲模式,但是卻從另外的方面增加玩家之間的PK,而這些PK是多方面的4、。玩家在游戲中的大部份情節都是需要自己進行推導與觸發的,比如說需要某些條件才能觸發一定的情節,需要智力+運氣+情報+合作才能完成,這些任務都有一定的情節。玩家個人屬性的PK,玩家一些固有的屬性進行對比,比如說獵人的稱號,等級與水平情報收集的PK,越多的情報,對自己越有利,情報可以進行交易,有價值寵物收集PK,玩家需要自己探索與一定才能得到所有的寵物的信息,比如說要自已飼養,需要特定的條件才能進化。道具的收集。通過一些小游戲才能獲取道具,且具有自己的作用,可以觸發情節,可以保障自己的安全,可以從他人的身上竊取信息與物品等等。創新性游戲系統游戲應該是為生活在服務的。在玩游戲的時候不應該放棄應該干的5、其它的事情,而且游戲本身是一個軟件,可以嵌入很多其它的設備。在游戲里面,玩家可以干非游戲世界中的事情。比如說,收發郵件;瀏覽網頁,看新聞,看視頗網站,可以登錄個人的空間,并撰寫個人的游戲心得,同時進行分享。聊天系統獨立。游戲過程中可以與非游戲玩家進行IM的交流,比如說,你有游戲中的聊天的系統中可以收到QQ中的好友的信息,對在游戲中進行回答。這樣有助于讓更多的好友知道這個游戲的信息,得到最大的關注。當你不在游戲狀態中的時候,你可以通過IM了解游戲中的隊友進行的情況,實時的得到情報與情況,讓玩家最大限度的關注游戲。寵物系統獨立。寵物系統不應該只是存在于游戲當中,當你不玩游戲的時候,可以看成是桌面一6、個電子寵物,同時對寵物進行照料,可以讓游家在非游戲時間最大限度的跟進游戲,并進行獲利。游戲過程中會出現一些隨機的事件,比如說出現特別的怪物,如果有一定的回合數內擊殺可以得到相應的獎勵等等,充斥的隨件事情讓玩家覺得自已會有優越感。游戲的戰斗系統不再是單一的,而是多種的變化的。如果是玩家遭遇怪物物的話,則以PK為主;如果是玩家與玩家之間的相互的PK的話,則是以策略為主,玩家之間要善于利用游戲的規則與身上的道具與裝備的作用進行智力的較量;某一些的PK可以以小游戲的形式來實現,豐富多彩的小游戲構成了大的游戲世界。玩家與玩家之間的是相互競爭的關系,同時也是合作的關系,只有妥善的做出相應的策略,才能在獵人7、的世界里面存活下來。游戲的可行性分析目前國內的游戲主要是以仙俠等題材游戲居多,雖然國內的市場很大,但在在這樣的一片紅海中競爭,必然要付出相當大的代價與風險。網游大國韓國也逐漸的從日本漫畫中吸取題材并不斷的開發創新的游戲,獲得玩家的好評,上市非常的成功。游戲內容新穎,玩法新奇,較容易受到大眾的關注與喜愛。游戲是在常規的MMORPG的游戲的基礎上進行大膽的創新,可以吸取很多教訓,節省不少的時間。讓玩家從不斷的殺怪式的游戲模式中解放出來,真正享受游戲的樂趣。技術上由于游戲都是通過對游戲的功能進行創新性的組合與分離,都可以通過相關技術的組合與分離實現,具有相當大的可行性韓國正在開發一些探索性的網絡游戲8、,某些網絡游戲也實現了游戲設計中的某些功能游戲開發目標與進度早期架構與規劃:完成游戲策劃案,形成統一的開發意識與標準統一的文字說明;大約花費12月時間,游戲整體完成度為10%。中期設計:大量的工作在這個階段完成,使用前期的標準與資源,開始具體設計;該時期大致花費36個月,游戲整體完成度為50%。后期設計與完善:將游戲各個模塊進行整合與調整等。大致花費3月時間,游戲完成度為70%。測試期:測試應該貫穿整個游戲的過程,該時期大致花費13個月,游戲整體完成度為80%。運營期:轉向游戲內容的延伸。游戲開發目標與進度早期架構與規劃:完成游戲策劃案,形成統一的開發意識與標準統一的文字說明;大約花費12月時9、間,游戲整體完成度為10%。中期設計:大量的工作在這個階段完成,使用前期的標準與資源,開始具體設計;該時期大致花費36個月,游戲整體完成度為50%。后期設計與完善:將游戲各個模塊進行整合與調整等。大致花費3月時間,游戲完成度為70%。測試期:測試應該貫穿整個游戲的過程,該時期大致花費13個月,游戲整體完成度為80%。運營期:轉向游戲內容的延伸。行業競爭與分析目前國內尚無相類似的網絡類型,如果先行推出該游戲,將可以迅速的占領市場。游戲的類型屬于休閑游戲類型,適用于最大的游戲玩家類型游戲過程中添加了相當多的娛樂小游戲,具有相當的可娛樂性。開發經費主要包括服務器的租用、開發人員工資、場地主用以及硬件設施等,預計花費200萬。后期宣傳:在各大主要游戲平臺如:VS游戲平臺、浩方游戲平臺,和某些廣告媒體上播放廣告,預計花費100萬。游戲過程中添加了相當多的娛樂小游戲,具有相當的可娛樂性。后續游戲維護和更新,以及工作人員工資預計50萬/月。謝謝