手游直播社交分發平臺項目融資商業計劃書.pptx
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上傳人:職z****i
編號:1053998
2024-09-08
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1、專注手游的直播+社交+分發平臺 項目商業計劃書市場背景數據顯示,2015 年,中國移動游戲市場實際銷售收入達到514.6億元人民幣,同比增長87.2%。手游月度覆蓋人數超過4億,前三季度游戲產量保持在7000款。2015年移動網民數量自3月起超過6億,保持穩定增長。對手游行業來說,人口紅利仍有可挖掘的增長空間。隨著用戶游戲付費習慣逐漸養成,用戶付費比例提升,高達57.1%,其中以50100元居多。月平均付費以10元以下、2150元居多,可見小R用戶仍是付費主力。項目背景手游視頻的錄制和分享成為最受人關注的功能輔助細分項,因為手游視頻和社交互動在促進玩家留存以及吸引新用戶方面確實具有較好的效果。2、數據顯示,用戶在自主選擇手游時,操作性和玩法是用戶最看重的因素。非自主選擇時,大多數用戶了解新游,是通過朋友推薦,手機QQ、微信游戲,游戲應用分發平臺等渠道。可見獲得用戶認可,形成口碑傳播尤為重要。項目目標1.打造第一移動垂直社交平臺;2.成為排名前3的手游分發平臺;3.打造第一手游直播平臺;基于手游的垂直移動社交產品,用戶可與好友進行即時聊天,可通過功基于手游的垂直移動社交產品,用戶可與好友進行即時聊天,可通過功 能能查找附近用戶,可通過圈子針對游戲進行討論,可在游戲中心下載游戲,查找附近用戶,可通過圈子針對游戲進行討論,可在游戲中心下載游戲,可以進行手游視頻分享。可以進行手游視頻分享。支持3、支持android、iphone平臺、微信公共號平臺、微信公共號多樣的即時聊天方式多樣的即時聊天方式支持接收與發送語音信息、圖片、文字(包括表情)基于手機定位服務尋找附近用戶基于手機定位服務尋找附近用戶支持查看附近正在使用的用戶手游分發手游分發滿足手游用戶的手游下載需求視頻直播視頻直播為資深手機玩家和有顏值的用戶提供展現自己的平臺,并為優質主播帶 來可觀收入。同時帶動社交活躍度手游圈子手游圈子為手游用戶提供游戲交流平臺項目簡介圈子(已有功能)圈子(已有功能)手游用戶交流各種問題,用戶可以自己建感興趣游戲的圈子。資訊專區(現有功能進行修改)資訊專區(現有功能進行修改)為手游用戶提供各種熱門手游的4、資訊服務。活動(已有功能)活動(已有功能)用戶可以自發組織線下活動。視頻直播視頻直播用戶可以針對自己的粉絲進行視頻直播。即時通訊(已有功能)即時通訊(已有功能)用戶可以一對一進行聊天。支持接收與發送語音信息、圖片、文字(包括表情)附近搜索(已有功能)附近搜索(已有功能)支持查看附近正在使用的用戶。手游中心(已有功能手游中心(已有功能)為手游用戶提供下載各種游戲的手游平臺。游戲達人游戲達人滿足部分游戲用戶的炫耀感,同時帶動社交活躍度。產品功能介紹6準備基于上線運營過的商用產品準備基于上線運營過的商用產品“”進行進行修改。修改。是基于興趣愛好的陌生人社交產品,用戶可是基于興趣愛好的陌生人社交產品,5、用戶可與好友進行即時聊天,可通過功能查與好友進行即時聊天,可通過功能查 找附近用戶,找附近用戶,可通過圈子針對興趣愛好進行討論。可通過圈子針對興趣愛好進行討論。支持支持android、iphone、web平臺平臺曾上線運營曾上線運營6個月,后因資金鏈斷裂,產品已下線個月,后因資金鏈斷裂,產品已下線 累計注冊用戶超過50萬準備基于現有的產品修改成針對準備基于現有的產品修改成針對游戲用戶的垂直社交產品游戲用戶的垂直社交產品開發時間4-5個月,節約3-4個月的開發時間產品開發7盈利模式1.游戲玩家的付費收入;2.用戶會員、直播、虛擬禮品收入;3.游戲廠商在廣告位的推廣費用;融資方案融資人民幣500萬6、元,出讓25%股份15年度總用戶數付費用戶數單個付費用戶 平均毛利潤毛利(元)第一年600萬30萬10元300萬第二年3000萬300萬30元9000萬第三年8000萬1200萬50元6億利潤預測游戲玩家的付費收入年度總用戶數付費用戶數單個付費用戶 平均毛利潤毛利(元)第一年600萬20萬10元200萬第二年3000萬300萬20元6000萬第三年8000萬1000萬30元3億利潤預測用戶會員、直播、虛擬禮品收入年度總用戶數廣告點擊次數(CPC)單個用戶平均 毛利潤(元)毛利(元)第一年600萬1000萬0.2元200萬第二年3000萬6000萬0.2元1200萬第三年8000萬2.5億0.2元5000萬利潤預測廣告收入年度廣告收入(元)用戶會員、直播、虛擬禮品收入(元)游戲玩家的付 費收入(元)總計(元)第一年200萬200萬300萬700萬第二年1200萬6000萬9000萬1.62億第三年5000萬3億6億9.5億利潤預測總計介紹完畢謝謝觀賞