新型綜合游戲產業(yè)平臺公司商業(yè)計劃書.ppt
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上傳人:職z****i
編號:1054169
2024-09-08
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1、 XX游戲商業(yè)計劃書游戲商業(yè)計劃書子曰:志于道,據(jù)于德,依于仁,游于藝XX.09Key point 新一代迅速崛起的網(wǎng)絡游戲服務商新一代迅速崛起的網(wǎng)絡游戲服務商 致力于網(wǎng)絡游戲的運營、研發(fā)以及社區(qū)平臺的建設致力于網(wǎng)絡游戲的運營、研發(fā)以及社區(qū)平臺的建設 擁有押上房子做事業(yè)的魄力的專業(yè)團隊,銳意成為行業(yè)翹楚擁有押上房子做事業(yè)的魄力的專業(yè)團隊,銳意成為行業(yè)翹楚Agenda行業(yè)分析及競爭格局行業(yè)分析及競爭格局市場定位及發(fā)展規(guī)劃市場定位及發(fā)展規(guī)劃公司優(yōu)勢及投資亮點公司優(yōu)勢及投資亮點關于關于XX主營業(yè)務及盈利模式主營業(yè)務及盈利模式財務預測及融資計劃財務預測及融資計劃134526Part 1行業(yè)分析及競爭格2、局行業(yè)分析及競爭格局快速成長,日漸成熟快速成長,日漸成熟 網(wǎng)絡游戲已經成為中國網(wǎng)絡經濟的領頭羊網(wǎng)絡游戲已經成為中國網(wǎng)絡經濟的領頭羊 中國網(wǎng)絡經濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡經濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡游戲異軍突起并得到了非常迅猛的發(fā)展,已成為整個網(wǎng)絡經濟發(fā)展的領頭羊 中國已經成為全球網(wǎng)絡游戲核心市場之一中國已經成為全球網(wǎng)絡游戲核心市場之一 2007年全球網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模,中國已經以20%排名第三,僅次于美國的31%及韓國的23%。隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的普及與網(wǎng)游滲透率的快速提高,中國已經成為全球網(wǎng)絡游戲用戶最集中的地區(qū),其網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模在全球所占的比重將會越來越大,中國已經成為全球網(wǎng)絡游戲的核心市場之一 網(wǎng)絡游3、戲受到資本市場熱捧網(wǎng)絡游戲受到資本市場熱捧 天涯、開心等社區(qū)交友論壇逐漸拓展web游戲;巨人、盛大等網(wǎng)絡游戲公司驕人的業(yè)績;搜狐將暢游分拆上市獲得市場的巨大認可等等,這些無一不充分體現(xiàn)了資本市場對于網(wǎng)絡游戲的高度看好 網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈日趨完善,上下游之間的整合日益成熟網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈日趨完善,上下游之間的整合日益成熟 2008年中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)實際銷售收入183.8億元,更為周邊產業(yè)帶來478.4億元的收入,網(wǎng)絡游戲的產業(yè)鏈日趨完善,上下游之間的整合也日益成熟 政府扶持政府扶持 中國游戲市場潛力巨大,在未來幾年內,中國將從資金投入、創(chuàng)造產業(yè)環(huán)境、保護知識產權以及加強對企業(yè)引導等方面對國內的游戲企業(yè)4、加以扶持目前,中國的網(wǎng)絡游戲產業(yè)正在快速成長并快速走向成熟,發(fā)展前景非常廣闊目前,中國的網(wǎng)絡游戲產業(yè)正在快速成長并快速走向成熟,發(fā)展前景非常廣闊高速成長的市場高速成長的市場2008年,全球遭遇經濟危機,但中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展勢頭依舊強勁、全線飄紅,網(wǎng)游市場規(guī)模達208億,穩(wěn)居網(wǎng)絡經濟細分榜首 XX年1季度,在互聯(lián)網(wǎng)經濟整體下滑的大環(huán)境下,網(wǎng)絡游戲是唯一實現(xiàn)營收規(guī)模增長的行業(yè),其市場營收規(guī)模同比增長32.5%,環(huán)比增長7.7%,單季收入突破60億元,成為國內互聯(lián)網(wǎng)唯一飄紅的細分行業(yè)未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預計在展勢頭,預計在20122012年前,每年5、的增年前,每年的增長率將在長率將在20%20%以上以上過去5年,網(wǎng)游行業(yè)持續(xù)增長,且每年市場的實際增長率都超出預期玩家數(shù)量增長和付費意愿提升驅動國內市場規(guī)模保玩家數(shù)量增長和付費意愿提升驅動國內市場規(guī)模保持高速增長持高速增長 2008年網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到了7500萬,環(huán)比增長23%;付費用戶上升63%,比2007年增加了10%網(wǎng)游用戶規(guī)模日益擴大,市場蛋糕巨大網(wǎng)游用戶規(guī)模日益擴大,市場蛋糕巨大 據(jù)2008年中國網(wǎng)絡游戲用戶調研分析報告顯示,目前我國網(wǎng)絡游戲玩家已達5550萬人,且網(wǎng)游日益成為一種時尚和潮流的休閑生活方式,網(wǎng)游用戶規(guī)模將日益壯大,可預期的市場空間巨大XX年第2季度,網(wǎng)絡游戲市場繼6、續(xù)保持增長,市場規(guī)模達到69億元,同比增長35.9%,環(huán)比增長12.1%20%競爭激烈但又充滿機會競爭激烈但又充滿機會中國網(wǎng)絡游戲運營商運營收入中國網(wǎng)絡游戲運營商運營收入(TOP10)(TOP10)(億元)(億元)排名排名2007Q12008Q2XXQ21盛大5.05盛大8盛大13.12網(wǎng)易4.8網(wǎng)易5.7騰訊12.83征途4.3巨人5網(wǎng)易7.94九城2.7騰訊4.8完美時空 4.75久游2.1九城4.6暢游4.66完美時空1.8完美時空3.8久游4.47騰訊1.5久游3.4巨人48中華網(wǎng)0.72搜狐3.3九城2.39金山0.52網(wǎng)龍1.9光宇華夏1.910連眾0.3光宇華夏1.5網(wǎng)龍1.8中7、國網(wǎng)絡游戲運營商市場份額(中國網(wǎng)絡游戲運營商市場份額(TOP10)排名排名2007Q12008Q2XXQ21盛大18.40%盛大15.70%盛大19.00%2網(wǎng)易17.50%網(wǎng)易11.20%騰訊18.50%3征途15.60%巨人9.80%網(wǎng)易11.40%4九城9.80%騰訊9.40%完美時空6.80%5久游7.60%九城9.10%暢游6.70%6完美時空6.50%完美時空7.50%久游6.40%7騰訊5.50%久游6.70%巨人5.80%8中華網(wǎng)2.60%搜狐6.50%九城3.30%9金山1.90%網(wǎng)龍3.70%光宇華夏2.80%10連眾1.10%光宇華夏3.00%網(wǎng)龍2.60%競爭格局動態(tài)變8、化,競爭越來越激烈,但還沒有絕對的壟斷者出現(xiàn)相比其他行業(yè),還未建立起很高的競爭門檻,后進入者仍然有機會分享網(wǎng)絡游戲行業(yè)的巨大蛋糕隨著中國創(chuàng)業(yè)板的開啟,將會有越來越多的上市企業(yè)出現(xiàn),創(chuàng)造一個又一個的網(wǎng)絡傳奇這是一個英雄輩出的行業(yè)和年代,將會有越來越多的人加入其中,王侯將相,寧有種乎?競爭格局競爭格局 網(wǎng)絡游戲運營商網(wǎng)絡游戲運營商XX年年Q2市場份額市場份額網(wǎng)絡游戲運營商網(wǎng)絡游戲運營商XX年年Q2市場規(guī)模市場規(guī)模網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場競爭格局一直在不斷變化,第一集團的盛大、騰訊和網(wǎng)易可能會維持相當長的時間完美、暢游、巨人、久游難分伯仲,處于第二集團不斷會有新游戲形式的公司進入月入千萬美元的準一線競爭強度9、逐步增加,不規(guī)范化的競爭從08年開始有愈演愈烈的趨勢,典型的案例包括:騰訊連續(xù)抄襲成功作品和網(wǎng)易-九城魔獸代理事件,暢游和麒麟的官司等等Part 2關于關于XX關于關于XX XX網(wǎng)絡科技(北京)有限公司成立于2007年,總部位于北京中關村公司成立公司成立 獲得2008年北京市CRD開發(fā)區(qū)最有前途新銳企業(yè)稱號獲得榮譽獲得榮譽 所獲代理權所獲代理權 注冊用戶600萬 平均在線5萬 最高在線7萬 2008年營收4500萬RMB歷史業(yè)績歷史業(yè)績我們的愿景我們的愿景UE1GYou以人為本以人為本W(wǎng)on贏得尊重贏得尊重Entertainment娛樂生活娛樂生活Game快樂游戲快樂游戲希望我們的游戲運行在每10、臺機器上希望我們的游戲運行在每臺機器上Part 3市場定位及發(fā)展規(guī)劃市場定位及發(fā)展規(guī)劃市場定位市場定位lXX已經開始自行建設社區(qū),并通過獨特的雙層帳號系統(tǒng),與一些知名行業(yè)社區(qū)實現(xiàn)了雙向免簽互通。XX的定位的定位基于產業(yè)發(fā)展的判斷基于產業(yè)發(fā)展的判斷l(xiāng)企業(yè)橫向發(fā)展:由用戶群出發(fā),向周邊行業(yè)拓展,比如:并購或投資社區(qū)、門戶、影視流媒體、互聯(lián)網(wǎng)工具等,以充分利用用戶群價值,并開拓新的用戶l企業(yè)大串聯(lián):運營商之間更緊密地合作,相互開放用戶群;研發(fā)商之間更緊密地合作,更多的進行聯(lián)合、定制研發(fā)XX致力于打造新型綜合游戲產業(yè)平臺致力于打造新型綜合游戲產業(yè)平臺,銳意成為行業(yè)翹楚,銳意成為行業(yè)翹楚l成功的原創(chuàng)原始11、內容版權價值提升,游戲覆蓋類型更廣泛l 虛擬經濟逐漸合法化,C2C交易產值上升lXX已經開始向上游投資了原創(chuàng)內容與游戲研發(fā),具體體現(xiàn)在神墓ol和滄海ollXX正在積極參與行業(yè)內各大廠商的聯(lián)合運營,并與部分韓國企業(yè)達成聯(lián)合研發(fā)、定制的意向lXX已經收購了中國著名網(wǎng)絡小說兩部的長期獨家改編游戲授權,并與大量作者建立了良好關系lU1GE社區(qū)平臺的雙層帳號系統(tǒng)將極大的促進并保障用戶自發(fā)的C2C交易l企業(yè)縱向發(fā)展:由運營出發(fā),向上游并購或投資內容開發(fā)商、版權商;向下游并購或投資各類渠道商(如網(wǎng)吧系統(tǒng)開發(fā)商);使各環(huán)節(jié)成本降低發(fā)展規(guī)劃發(fā)展規(guī)劃2007-200820132011-2012XX-201020012、8-XX 成功代理新破天一劍 成功運營新破天一劍,實現(xiàn)營業(yè)收入4500萬 成功投資2家研發(fā)企業(yè) 行業(yè)排名3050名 計劃上線新游戲3-4款 月度收入超過15M 行業(yè)排名提升至前20名 聯(lián)合研發(fā) 海外代理 團隊投資 社區(qū)平臺 實現(xiàn)營業(yè)收入3億+11年行業(yè)排名提升至1518名 12年行業(yè)排名提升至1012名 整體運營平臺實現(xiàn)營業(yè)收入6億+公司成立公司成立初步發(fā)展初步發(fā)展積極擴張積極擴張穩(wěn)步發(fā)展穩(wěn)步發(fā)展進入第一集團進入第一集團平臺擴張期平臺擴張期產品積累期產品積累期Part 4主營業(yè)務及盈利模式主營業(yè)務及盈利模式新破天一劍新破天一劍與Magics在華組織合資公司A以Magics核心開發(fā)團隊為主,聯(lián)合13、研發(fā)破天一劍Forever新產品所獲榮譽所獲榮譽2007年7月27日正式開始內測2008年2月18日注冊用戶超千萬2008年3月31日開放服務器數(shù)達32組,在線人數(shù)超5萬人2008年4月11日正式商業(yè)化有效凝聚了超過30萬忠實用戶合同期間,每年可以穩(wěn)定貢獻利潤1000萬概覽概覽計劃計劃軟件行業(yè)協(xié)會十大人氣網(wǎng)絡游戲獎最佳代理網(wǎng)絡游戲獎騰訊杯QQ網(wǎng)絡調查及評比-最佳武俠游戲Chinajoy杯最受歡迎十大網(wǎng)絡游戲獎圣靈傳說圣靈傳說市場預測市場預測注冊用戶500500萬以上全國在線用戶百萬同時在線玩家1010萬以上官方網(wǎng)站PV數(shù)百萬日瀏覽量用戶社區(qū)數(shù)百萬注冊用戶計劃計劃XX年10月中旬公開測試XX年114、1月商業(yè)化12月內完全收回投資成本 圣靈傳說是一款大型卡通2.5D MMORPG 游戲擁有龐大的世界觀,深邃的故事背景,系統(tǒng)也非常完善。游戲畫面整體以2D卡通風格為主,色彩鮮艷,游戲角色十分Q版可愛。各個職業(yè)的技能都非常絢麗,加上3D背景畫面能讓玩家體驗空間層次上真實感受。神墓與滄海神墓與滄海游戲題材取自現(xiàn)如今最具人氣、最受歡迎的新武俠小說滄海。作者鳳歌,今古傳奇暨黃易武俠文學一等獎得主。昆侖使得鳳歌確立了大陸新武俠領軍人物的地位,滄海則是鳳歌全面超越昆侖的新作,是鳳歌構建的“山海經”系列第二部。計劃:2010年1月中旬公開測試2010年2月商業(yè)化2010年9月內完全收回投資成本神墓OL是XX15、XX年精心打造的首款玩家自創(chuàng)副本PK2.0玄幻網(wǎng)游!游戲改編自網(wǎng)絡火爆同名玄幻小說神墓,小說自2006年起開始在起點中文網(wǎng)連載,連載兩年,長達270萬字,點擊量超越3400萬,大陸港臺實體書發(fā)行超越50萬冊,在網(wǎng)絡上廣泛流傳,與誅仙一時瑜亮。計劃:XX年9月中旬內部測試XX年11月商業(yè)化2010年7月前完全收回投資成本綜合娛樂社區(qū)平臺綜合娛樂社區(qū)平臺UXX用戶服務平臺用戶服務平臺游戲官方網(wǎng)站游戲官方網(wǎng)站(新聞,公告,下載,論壇,圖片視頻共享,客戶服務中心,商城)虛擬交易平臺虛擬交易平臺(帳號、虛擬物品、虛擬貨幣、點卡、代練)聯(lián)盟網(wǎng)站聯(lián)盟網(wǎng)站推廣員推廣員(網(wǎng)吧、工會、個人)增值服務增值服務(博客16、,互動社區(qū),線上游戲,客戶服務)XX自主代理產品自主代理產品新破天一劍 圣靈傳說神墓 滄海殺破狼 其他產品用戶數(shù)據(jù)分析用戶數(shù)據(jù)分析(訪問,來源,銷售,推廣)其它游戲開發(fā)團隊作品其它游戲開發(fā)團隊作品盈利模式盈利模式聯(lián)合運營模式聯(lián)合運營模式通過引入第三方游戲在統(tǒng)一平臺上運行,收取運營管理分成第三方代理第三方代理完全代理第三方產品的運營工作,收取代理費用網(wǎng)站廣告網(wǎng)站廣告U網(wǎng)站在具備了一定的用戶群后,可以獨立投放廣告游戲內置廣告游戲內置廣告聯(lián)運游戲預先預留簽訂內置廣告規(guī)范,獨立銷售內置廣告或外包該項業(yè)務推廣分成推廣分成推廣員系統(tǒng)分成和收取軟性推廣費用其他增值服務其他增值服務U網(wǎng)站將具備更多社區(qū)增值服務17、,以消耗用戶在社區(qū)平臺中的虛擬財富虛擬交易分成虛擬交易分成收取玩家虛擬交易的服務費線下活動線下活動配合某些品牌產品銷售商進行線下活動來獲取相應的收益Part 5公司優(yōu)勢及投資亮點公司優(yōu)勢及投資亮點XXSWOT分析分析產品老化:進入了在中國大陸的第7個年頭,進入生命周期的尾部運營受到私服外掛和盜號的威脅競爭威脅:新產品上線前調高了競爭對比產品和質量標準,導致美術工作量大大提高,產品整體上線推遲 由于缺乏市場經費,不得不對主要競爭對手的檔期主動做出規(guī)避動作優(yōu)勢優(yōu)勢優(yōu)勢優(yōu)勢團隊優(yōu)勢:擁有行業(yè)經驗豐富的員工組織架構靈活:快速決策,靈活改變產業(yè)鏈覆蓋更完整,綜合競爭力會與日俱增后發(fā)技術優(yōu)勢內容品牌優(yōu)勢劣18、勢劣勢劣勢劣勢威脅威脅威脅威脅機會機會機會機會產品本身的爆發(fā)研發(fā)的逐步成熟 平臺的價值體現(xiàn)更趨合理的合伙人架構 在上市公司利用資本和資源優(yōu)勢擠壓的大環(huán)境下,越來越難于單純憑借對市場的理解和把握而脫穎而出在產品線和研發(fā)團隊上的長遠布局受到資本上的困擾因缺乏品牌知名度,在市場推廣和異業(yè)合作上難度增加缺乏規(guī)模優(yōu)勢,利潤率不高公司優(yōu)勢及投資亮點公司優(yōu)勢及投資亮點 優(yōu)秀而富有經驗的人才團隊是XX最大的核心優(yōu)勢與最寶貴的財富 受益于公司的股權結構,XX可以快速決策,靈活改變123 經過兩年的發(fā)展,XX已經在產業(yè)鏈條中積累了相當?shù)馁Y源,經過后面兩年的進一步布局,我們相信在產業(yè)鏈上我們的競爭優(yōu)勢會與日俱增組織19、架構靈活組織架構靈活團隊優(yōu)勢團隊優(yōu)勢產業(yè)鏈覆蓋完整產業(yè)鏈覆蓋完整內容品牌優(yōu)勢內容品牌優(yōu)勢 54后發(fā)技術優(yōu)勢后發(fā)技術優(yōu)勢 經過網(wǎng)站是按照完全支持C2C虛擬財產評估、交易及與其他的網(wǎng)站進行帳號靈活對接的標準設計的,具備其他平臺不可能再使用的雙層護照、簽證體系 購入神墓、滄海兩部知名小說的獨家版權,并與很多著名作者、影視公司建立了良好的關系XX的優(yōu)勢的優(yōu)勢人才是人才是XX最大的投資亮點和核心優(yōu)勢最大的投資亮點和核心優(yōu)勢 我們的團隊曾經直接立項并且全程介入運營產品6款,其中5款取得盈利,1款研發(fā)保本微利,深度參與運營產品超過20款,平均成功率可達70優(yōu)秀并富有經驗的人才是優(yōu)秀并富有經驗的人才是XXXX20、最大的核心優(yōu)勢與最寶貴的財富最大的核心優(yōu)勢與最寶貴的財富 我們擁有超過5年成功行業(yè)經驗的員工29人(不算游戲研發(fā)分),擁有超過3年成功行業(yè)經驗的員工50人 我們擁有web2.0社區(qū)設計團隊,擁有2只具備成功經驗的研發(fā)公司我們擁有甘為事業(yè)押上房子的創(chuàng)業(yè)及管理團隊我們的團隊成員都有過成功的經驗和失敗的教訓,對行業(yè)理解更深入團隊介紹團隊介紹陳澍陳澍 CEOCEO最大的特長是在各種艱難環(huán)境下求生存的能力!口頭禪是“控制”2007年:創(chuàng)立XX網(wǎng)絡科技(北京)有限公司2006年:4月引進飄流幻境,5月底收費,平均在線超過8萬;平臺同時運營4款網(wǎng)絡游戲,開發(fā)1款網(wǎng)絡游戲,具備多種衍生產品2004年:負責整體21、游戲事業(yè),8月引進倚天II,12月公開測試,05年2月收費,收費后平均在線超過3.5萬,產值6千萬2003年:負責破天一劍項目,1月公測,5月收費,收費后平均在線超過5萬,獲當年ChinaJoy十佳游戲獎,軟件行業(yè)協(xié)會10佳游戲獎等諸多獎項2002年5月:加入中廣亞廣播信息網(wǎng)絡有限公司,獨立組建網(wǎng)絡游戲部,10月,啟動破天一劍網(wǎng)絡游戲運營2000年:加入三星聯(lián)網(wǎng)科技(中國)有限公司,參與VC項目定向,目標定向為網(wǎng)絡游戲運營團隊介紹團隊介紹吳江吳江 CofounderCofounder最大的特點是短期的穿透力和理解力,經常試圖預測未來座右銘是:若概率對你有利,你就不是賭徒,而是賭場2007年初到22、北京,參與XX的創(chuàng)立,負責戰(zhàn)略,BD和投融資2005年下半年在深圳騰訊【0700.HK】任投資并購總監(jiān);擔任了騰訊收購網(wǎng)域的項目經理;收購后2年網(wǎng)域單月收入破60M,增值50-70倍2003年從VC公司投資進入9you,參與9you的創(chuàng)立,任董事副總,負責戰(zhàn)略和市場,一直到2004年底9you融資成功,08年9you月入突破1億,預期收益70-100倍1992年畢業(yè)于清華大學計算機系,先后從事過程序開發(fā),產品策劃,市場。后從97年開始從事證券分析系統(tǒng)的研發(fā)。01開始任證券分析師,后轉入VC行業(yè),在上海期間兼職互聯(lián)網(wǎng)分析員團隊介紹團隊介紹藍渝藍渝 VPVP一個對流行文化有著深刻理解的超級宅男XX23、年5月加盟XX,成為負責內容、國際版權的VP2008年底-XX年5月,縱橫小說網(wǎng)(完美世界旗下內容出版網(wǎng)站)2006年-2007年,嘗試自己創(chuàng)業(yè),先后做過區(qū)域運營,游戲研發(fā),WapGame和Webgame2002年-2004年,網(wǎng)星Enix,魔力寶貝的產品經理2002年,華彩,負責萬王之王團隊介紹團隊介紹 尹巍尹巍 COOCOO08年底加入創(chuàng)立XX,任運營長COO2007年-2008年獨立創(chuàng)業(yè)2005年-2007年成都歡樂數(shù)碼運營經理2003年-2005年北京世模科技-的產品經理肖道曦肖道曦 市場總監(jiān)市場總監(jiān)XX年初加入創(chuàng)立XX,任市場總監(jiān)2004年-2008年 天聯(lián)公司總裁助理,負責市場,先24、后負責了10幾個項目的市場操作2001年-2003年 北京世模科技圈內知名的混世魔王團隊介紹團隊介紹趙志鵬趙志鵬 CTOCTO鄭毅鄭毅 游藝閣游藝閣CEOCEO精通交友和SNS07年參與創(chuàng)立XX,任CTO04年7月成立游戲研發(fā)部,擔任經理,研發(fā)公司第一款大型網(wǎng)絡游戲江山,并于06年9月上線收費運營02年進入中廣亞廣播信息網(wǎng)絡有限公司,籌建游戲事業(yè)部并引進韓國網(wǎng)游破天一劍倚天II,負責本地化及運營支持2000年進入e三星,運營國內第一款MMORPG休閑網(wǎng)游碰碰I時代,任技術部經理09年11月加入XX,負責U1GE平臺,任總經理2006年10月-XX年10月,任M中國區(qū)總經理2003年7月-20025、6年10月,任北京藝龍信息技術有限公司無線事業(yè)部高級總監(jiān) 2001年10月-2003年6月,任泰德集團戰(zhàn)略發(fā)展部總監(jiān)Part 6財務預測及融資計劃財務預測及融資計劃財務業(yè)績與融資計劃財務業(yè)績與融資計劃年份年份2008XX(E)2010(E)2011(E)2012(E)銷售收入(銷售收入(萬元萬元)45003000120002000032000凈利潤(萬凈利潤(萬元元)13003003000580010000本輪融資是RoundA,計劃融資5-6M美元其中:15M-20MRMB是用于目前產品線的市場推廣,主要用于支付市場費用、運營費用、IDC成本等其中:20MRMB是用于為2010、2011年的26、產品線做新的布局融資計劃融資計劃募投項目備選募投項目備選項目項目合作方式合作方式投資需求投資需求項目周期項目周期重要程度重要程度3D回合MMO收購公司或定制研發(fā)800萬RMB,聯(lián)合研發(fā)產品18個月A3D及時制MMO小說改編定制研發(fā)2000萬RMB24個月A2.5D及時制MMO小說改編 與上海一公司建立合資公司2000萬RMB,45%-55%股份24個月A新破天一劍,2.5D即時MMO與韓國Magics建立合資公司4000萬RMB,65%-70%股份18個月B3D休閑定制聯(lián)合研發(fā)2000萬RMB18個月B3D即時MMO定制聯(lián)合研發(fā)1500萬RMB12個月C3D即時MMO收購公司1500萬RMB127、2個月CD3D插件式SLGwebgame收購公司50%500萬RMB10個月B備注:A類項目預期成功率65%以上,回報率35倍 B類項目預期成功率3550,回報率46倍 C類項目預期成功率2535,回報率58倍謝 謝!附件附件產品詳細介紹產品詳細介紹產品之一產品之一新破天一劍新破天一劍 運營準入資質運營準入資質韓國Magics開發(fā)的2D武俠及時戰(zhàn)斗游戲2007年底開始在中國市場內部測試ISBN許可【新音管200884號】2007年7月27日正式開始內測2008年2月18日注冊用戶超千萬2008年3月31日開放服務器數(shù)達32組,在線人數(shù)超5萬人2008年4月11日正式商業(yè)化軟件行業(yè)協(xié)會十大人氣網(wǎng)28、絡游戲獎最佳代理網(wǎng)絡游戲獎騰訊杯QQ網(wǎng)絡調查及評比-最佳武俠游戲chinajoy杯最受歡迎十大網(wǎng)絡游戲獎合同將于2011年底到期合同期間每年可以穩(wěn)定貢獻利潤1000萬有效的凝聚了超過30萬忠實用戶所獲殊榮所獲殊榮大事記大事記目前狀況目前狀況產品之一產品之一新破天一劍新破天一劍 新破天一劍新破天一劍foreverforever計劃計劃計劃設想計劃設想運營擔保運營擔保損益目標損益目標與Magics在華組織合資公司A以Magics核心開發(fā)團隊為主,聯(lián)合研發(fā)破天一劍Forever新產品新產品全球版權及收益歸屬于合資公司A新產品開發(fā)周期需18個月,投資額度1000萬RMB項目上線商業(yè)化后,A月收入超過129、60萬RMB,10個月回完全收研發(fā)成本;(大陸區(qū)域內)通過1年半,整合一只完整的研發(fā)團隊新產品開發(fā)周期需18個月,投資額度1000萬RMBXX可以擔保:在大陸區(qū)域內,5年內,平均在線超過5萬人,月收入超過800萬RMB,并支付相應的MG產品之二產品之二圣靈傳說圣靈傳說產品簡介產品簡介市場預測市場預測計劃計劃XX年10月中旬公開測試XX年11月商業(yè)化12月內完全收回投資成本項目凈投資額度850萬RMB 平均在線不少于3.5萬人年度(12個月)銷售額不少于4000萬RMB年度(12個月)銷售額不少于4000萬RMB損益目標損益目標受眾群體受眾群體MMO游戲玩家 Q版游戲玩家 日系動漫愛好者2.5D30、游戲玩家注冊用戶500500萬以上Q全國在線用戶百萬日同時在線玩家1010萬以上官方網(wǎng)站PV數(shù)百萬日瀏覽量用戶社區(qū)數(shù)百萬注冊用戶圣靈傳說是一款大型卡通2.5D MMORPG 游戲擁有龐大的世界觀,深邃的故事背景,系統(tǒng)也非常完善游戲畫面整體以2D卡通風格為主,色彩鮮艷,游戲角色十分Q版可愛各個職業(yè)的技能都非常絢麗,加上3D背景畫面能讓玩家體驗空間層次上真實感受產品之三產品之三神墓神墓OL 神墓OL是XXXX年精心打造的首款玩家自創(chuàng)副本PK2.0玄幻網(wǎng)游!游戲改編自網(wǎng)絡火爆同名玄幻小說神墓,小說自2006年起開始在起點中文網(wǎng)連載,連載兩年,長達270萬字,點擊量超越3400萬,大陸港臺實體書發(fā)行超31、越50萬冊,在網(wǎng)絡上廣泛流傳,與誅仙一時瑜亮。游戲類型:2D MMORPG,2D游戲有著現(xiàn)在的3D技術還無法超越的精細畫面游戲風格:游戲采用即時戰(zhàn)斗的方式,傳承現(xiàn)今主流 MMORPG 的游戲形式運行環(huán)境:跨平臺 Win9x,Win2000,WinNT,WinXP通過網(wǎng)絡連接進行游戲發(fā)行地域:立足國內市場上線時間:XX年10月18日公開測試產品簡介產品簡介產品之三產品之三神墓神墓OL游戲特色游戲特色計劃計劃階位系統(tǒng)階位系統(tǒng)除等級外,玩家能力差別主要靠階位體現(xiàn)只有提升階位,才能獲得高級技能、提升更多屬性提升階位比較困難,需要完成大量任務、滿足更多條件競技場系統(tǒng)競技場系統(tǒng)玩家參加競技場可以獲得積分積32、分可以用于提升階位、升級技能、換取材料等競技場定期舉辦聯(lián)賽,玩家可以獲得特殊稱號和更多點數(shù)傭兵系統(tǒng)傭兵系統(tǒng)玩家可以雇傭別人或接受雇傭雇傭方提供金錢獎勵,獲取任務協(xié)助、信息資源等受雇方完成任務獲得金錢、榮譽值的獎勵奇士系統(tǒng)奇士系統(tǒng)玩家可以雇傭別人或接受雇傭雇傭方提供金錢獎勵,獲取任務協(xié)助、信息資源等受雇方完成任務獲得金錢、榮譽值的獎勵自定義副本自定義副本在可實現(xiàn)范圍內,開放部分功能給玩家制作自定義副本玩家可以自由設定地圖、NPC、BOSS、規(guī)則等等自定義副本可以導入游戲提供給他人參與,并按人氣排名工會玄屆建設工會玄屆建設玄界是開放給公會的自定義系統(tǒng)玄界內建筑、NPC、規(guī)則、功能等全部由玩家自行設33、置不同的玄界間還可以互相攻擊、偷襲或掠奪資源等等六大個性系統(tǒng)行業(yè)首創(chuàng)六大個性系統(tǒng)行業(yè)首創(chuàng)XX年9月中旬內部測試2010年7月前完全收回投資本XX年11月商業(yè)化損益目標損益目標六大個性系統(tǒng)行業(yè)首創(chuàng)項目凈投資額度1500萬RMB平均在線不少于5萬人年度(12個月)銷售額不少于7200萬RMB凈現(xiàn)金流轉正周期不超過7個月產品之三產品之三滄海滄海OL 游戲題材取自現(xiàn)如今最具人氣、最受歡迎的新武俠小說滄海。作者鳳歌,今古傳奇暨黃易武俠文學一等獎得主。昆侖使得鳳歌確立了大陸新武俠領軍人物的地位,滄海則是鳳歌全面超越昆侖的新作,是鳳歌構建的“山海經”系列第二部。產品簡介產品簡介游戲類型:MMOARPG,大型34、多人角色扮演類即時戰(zhàn)斗網(wǎng)絡游戲,采用固定頂 45 度斜視角的 2.5D 顯示模式(角色為3D模型、場景為2D圖片)游戲風格:游戲采用即時戰(zhàn)斗的方式,傳承現(xiàn)今主流 MMORPG 的游戲形式運行環(huán)境:跨平臺 Win9x,Win2000,WinNT,WinXP通過網(wǎng)絡連接進行游戲 發(fā)行地域:立足國內市場,面向日本、韓國、臺灣、東南亞市場上線時間:XX年第四季度產品之四產品之四滄海滄海OL計劃計劃XX年2010年1月中旬公開測試2010年7月2010年2月商業(yè)化XX年11月2010年9月內完全收回投資成本損益目標損益目標六項目凈投資額度1000萬RMB平均在線不少于3.5萬人年度(12個月)銷售額不少于6000萬RMB凈現(xiàn)金流轉正周期不超過6個月 天命系統(tǒng)結合中國傳統(tǒng)星命體系及原著中的天機算師的說法提出命由星主的概念及規(guī)則。將從游戲內容和人際交互兩個方面體現(xiàn)。角色的裝備,每日運勢,成長路線等都會因為各自天命的不同而各有差異。紫薇天命紫薇天命 劫奴雖受天劫之苦,但卻擁有常人不能擁有的異能。劫主需度真氣于劫奴,且可以使用劫奴的異能。兩者成互幫之勢。玩家之間亦可達成共識成為主奴關系,各取所需,笑傲江湖。劫主劫奴劫主劫奴兩兩大大特特色色
地產商業(yè)
上傳時間:2022-06-24
7份