跨平臺手游電視-手機一體化娛樂APP項目商業計劃書路演融資報告PPT模板.pptx
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上傳人:職z****i
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2024-09-08
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1、1Click to add title單擊此處添加標題Click to add subheading單擊此處添加副標題Date/Time2015年6月深圳漢之云電子科技有限公司深圳漢之云電子科技有限公司跨平臺手游電視-手機一體化娛樂平臺項目商業計劃書路演融資報告PPT模板(可編輯模板)2(一)項目簡介(二)市場分析(三)項目策略(四)發展規劃(五)融資計劃目錄3項目簡介項目簡介n項目概述解決“電視游戲精品太少”的問題 將手游無縫移植到電視,讓電視瞬間出現海量精品游戲。*家庭娛樂平臺 通過“終端-發行-平臺-應用”的一體化策略,成為國內主要的電視-手機一體化娛樂平臺。注:*-以觸屏手機作為操作中2、心,在電視/投影/手機/平板/電腦等智能設備上,跨平臺使用同一款游戲或應用的娛樂方式。4項目簡介項目簡介n團隊*年*月立項。團隊成員*人。(團隊成員介紹)5項目簡介項目簡介n公司*年*月 (公司介紹)定位 電視-手機一體化娛樂平臺。行業地位 首家完成電視-手機一體化硬件的商業化。產品里程碑 (介紹)6(一)項目簡介(二)市場分析(三)項目策略(四)發展規劃(五)融資計劃目錄7市場分析市場分析n行業情況電視智能化,其核心就是大屏顯示設備的多功能化。*年相關產業的發展極為迅速,各大企業已經紛紛布局,產業爆發的各項基礎條件已經完全具備。中國大陸地區*年數據安卓電視盒子(臺)*寬帶用戶(戶)*安卓智能3、電視(臺)*智能手機用戶(人)*非智能LED電視(臺)*手游用戶(人)*電視游戲用戶(人)*手游市場規模(元)*數據來源:國微電子、工信部、IDC8市場分析市場分析n市場細分 據google2015年5月在I/O大會上公布的數據,(1)一體化,讓用戶的YouTube使用時間增加了45%。(2)一體化,讓用戶將原來在PC、手機、平板的內容,更多的通過電視來使用。中國手游用戶,在內容一體化+免費策略的沖擊下,有一定比例用戶,將會在2年內,轉化為電視-手機一體化用戶。電視-手機一體化市場一體化市場9市場分析市場分析n市場細分 核心用戶為游戲+視頻的娛樂用戶,屬性描述為手游群體中的電視用戶,以及電視群4、體中的手游用戶。擴展用戶為電視群體中的有健身、教育、音樂、購物等需求的用戶。時間手游用戶(萬)轉化率一體化用戶(萬)*電視-手機一體化市場上的用戶用戶10市場分析市場分析n市場細分 *年,電視盒子硬件市場年銷售=以上。手游市場年收入=以上。電視手機游戲一體化市場規模在*年,單內容收入預估會在既有 以上的市場規模。時間一體化用戶數(萬)付費比率付費用戶(萬)月arppu(元)月付費(萬)年規模(萬)*電視-手機一體化市場規模規模11市場分析市場分析n競爭性分析現有競爭者手柄安卓游戲機國內國外*觸控安卓游戲機國外*此處插入展示圖片12市場分析市場分析n競爭性分析市場占有情況競爭產品開發公司上市時間5、市場情況產品形態*。*13市場分析市場分析n競爭性分析市場占有情況競爭產品開發公司上市時間/價格市場情況產品形態*14市場分析市場分析n競爭性分析SWOTS優勢*W劣勢*O機會*T威脅*15(一)項目簡介(二)市場分析(三)項目策略(四)發展規劃(五)融資計劃目錄16項目策略項目策略n商業模式項目模式免費模式打造電視娛樂一體化平臺手游付費,硬件免費17項目策略項目策略n商業模式盈利模式游戲及應用收入分成用戶直接付費(在手游/電視游里)我方與內容提供方進行分成18項目策略項目策略n商業模式用戶價值ARPPU 元每個付費用戶的月ARPPU值按手游行業平均標準19項目策略項目策略n產品/技術*:通過6、手機觸屏控制電視,不僅僅是操作視頻播發,還可以流暢的進行游戲、健身、音樂、教育等上百種功能。產品特點電視-手機內容一體化20項目策略項目策略n產品/技術在普通的手機遙控、手機推送技術基礎上,提高了效率,擴展了使用范圍,整合海量游戲和應用為電視所用。技術特點無需修改,70%的手機游戲和應用直接電視使用21項目策略項目策略n產品/技術性能超過*增強版、功能遠多于*和*,硬件免費用戶選擇性能更強功能更多價格更低22項目策略項目策略n產品/技術新興電視娛樂市場*年已經完成所有基礎資源的鋪墊,跨領域資深人士,整合出新興電視娛樂市場的獨特資源,用免費模式引爆*。項目優勢時機已到免費引爆23項目策略項目策略7、n產品/技術軟硬一體化+內容付費硬件免費策略,讓用戶牢牢黏在我們的*平臺上。后續競爭者,只能去爭取新用戶。競爭壁壘全產業鏈的一體化壁壘24項目策略項目策略n營銷策略 市場定位:細分市場為電視-手機一體化市場的用戶差異化:向用戶提供海量電視-手機一體化游戲和應用。切入方式:用硬件免費模式切入,引爆市場市場定位免費模式,引爆電視-手機一體化市場25項目策略項目策略n營銷策略 核心用戶為游戲+視頻的娛樂用戶,屬性描述為手游群體中的電視用戶,以及電視群體中的手游用戶。擴展用戶為電視群體中的有健身、教育、音樂、購物等需求的用戶。在他們聚集的社群中,通過合作、活動找到他們。消費者游戲娛樂+盒子用戶26項目8、策略項目策略n營銷策略推廣策略是采用“有趣、有利”的活動和文章,進行cookie是“玩電視,新潮流”領導者的口碑傳播。推廣渠道主要通過社交媒體、論壇、線下聚會,在游戲社群和電視盒子社群中,進行口碑傳播。銷售策略是“內容付費,硬件免費”銷售渠道主要是京東,通過產品眾籌、產品零售進行銷售。渠道和推廣有趣有利 電商27(一)項目簡介(二)市場分析(三)項目策略(四)發展規劃(五)融資計劃目錄28發展規劃發展規劃n團隊介紹/組織架構29發展規劃發展規劃n團隊介紹/組織架構*(個人介紹)*(個人介紹)*(個人介紹)*30n公司發展路徑發展規劃發展規劃公司以超屏一體化為核心,形成內容、操作、軟硬一體化橫向9、紐帶。內容一體化電視、手機、平板上,大部分游戲和應用可以跨平臺通用,且同一賬號登錄并操作。操作一體化各個硬件上的游戲和應用,均以觸屏操作 為主。軟硬一體化硬件+軟件UI均為*品牌31n公司發展路徑發展規劃發展規劃顯示硬件電視盒子、便攜投影、VR頭戴內容提供電視手游產品的制作和提供游戲平臺電視手游一體化的游戲平臺應用商店電視手機一體化的應用商店公司以全產業鏈建設為產品線,形成硬件、內容、平臺、應用的縱向劃分。32n公司發展路徑發展規劃發展規劃2年預期項目(萬元)*合計收入*硬件成本*運營成本*營業稅*毛利*33n前景展望發展規劃發展規劃觸屏時代來臨之后,電視產業,有幾個即將完成的方向:(1)已成10、熟的觸屏遙控,將是電視不可抵擋的潮流。(2)從操作開始,手機-電視的內容一體化將不可阻擋。(3)手機-電視在內容上的無縫體驗,將徹底改變電視內容的生產和發行。34n前景展望發展規劃發展規劃*將會讓用戶知道這樣一個事實:看電視的時代,已經過去了!玩電視,才是最新的潮流!*將會讓行業知道這樣一個事實:用戶有在更大的電視屏幕上,享受游戲和應用的需求。但前提是,你要提供他習慣的操作模式,要提供源源不斷的更新內容*將會在2年內,成為*的領先者。我們將通過免費模式,獲取 以上忠實付費用戶,以顯示設備為平臺紐帶,成為用戶享受電視、手機、平板一體化內容的首選。35(一)項目簡介(二)市場分析(三)項目策略(四)發展規劃(五)融資計劃目錄36n過往融資情況融資計劃融資計劃公司*年*月成立,運營資金由股東個人提供。n股權結構此處插入展示圖片37n此輪融資計劃融資計劃融資計劃70%30%cookie上市營銷產品研發本次公司引入第一輪投資者,籌集 人民幣。釋放10-15%股份。資金使用計劃38Click to add title單擊此處添加標題Click to add subheading單擊此處添加副標題Date/TimeThank you