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虛擬現實技術研發平臺路演商業計劃書
虛擬現實技術研發平臺路演商業計劃書.pptx
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大學生創業
上傳人:職z****i 編號:1134833 2024-09-08 32頁 14.75MB

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1、東莞市東莞市XXXX電子貿易有限公司電子貿易有限公司“虛擬現實虛擬現實(VR:Virtual Rearlity)”(VR:Virtual Rearlity)”項目亮點項目介紹市場分析競爭分析發展規劃財務預測關于我們項目亮點東莞市東莞市XXXX電子貿易有限公司電子貿易有限公司項目亮點項目亮點項 目亮 點02 已經擁有自主產權的產品并非概念性產品03 與神廟逃亡的公司達成VR游戲戰略合作伙伴04 我司將VR真正商業化01 技術方面由韓國政府和我 司共同開發項目介紹2.1 2.1 市場背景市場背景市場背景:VR是一片藍海政策背景:創新創業科技的支持2.22.2市場痛點市場痛點市 場痛 點01 沒有將2、VR真正商業化目前的公司只停留在如何建設平臺,卻沒有把VR帶入每一個行業內。02 只關注VR硬件目前大型的VR公司在不斷的研發VR體驗設備卻沒有豐富內容,體驗太差。2.3 2.3 產品和服務產品和服務研發技術平臺研發技術平臺+移動互聯網媒體平臺移動互聯網媒體平臺 在這樣的市場背景下,本項目團隊憑借多年在技術研發和互聯網行業豐富的經驗,將互聯網和移動互聯網信息化平臺結合,創立了虛擬現實平臺。移動端平臺虛虛擬擬現現實實Virtual Virtual Virtual Virtual RearlityRearlityRearlityRearlity游戲 VR Game房地產 VR Real estat3、e旅游 VR Tourism教育 VR Education演唱會 VR Concert旅游 VR Tourism2.3 2.3 產品和服務產品和服務黃河VR上海VR黃山VR2.3 2.3 產品和服務產品和服務01 VR變成商業必須擁有成熟的技術,可以把VR運用到各種商業上,作為商業必不可少的宣傳產品。02 VR真正的用戶體驗 專注于移動端內容建設,豐富內容。讓用于擁有不一樣的體驗。03 VR成為教育工具與學校達成校企合作,可以隨時隨地的上課,學習。讓學生愛上學習。通過虛擬現實平臺2.4 2.4 項目特點項目特點產品已經不是在研發階段,而是已經出現成品的階段,無論什么行業成為房地產開發商VR宣傳4、合作伙伴與騰訊公司游戲發行部門達成了合作關系,如果酷跑游戲成功,將會成我們的發行商與神廟逃亡公司達成了游戲共同開發合作戰略伙伴關系騰訊成為發行商VR酷跑游戲真正的成品VR地產2.5 2.5 目標客戶目標客戶1 1 VR-BUILDER VR-BUILDER 虛擬現實編輯器虛擬現實編輯器客戶群:主要面向三維內容制作公司2 2 VRPIE-3DVRPIE-3D互聯網平臺互聯網平臺客戶群:直接面向所有互聯網用戶3 3 VR-VR-Education 教學教學系統系統客戶群:主要面向院校和科研單位4 4 VR-DIGICITY VR-DIGICITY 數字城市平臺數字城市平臺客戶群:主要面向建筑設計、5、城市規劃的相關研究行業5 5 VR-INDUSIM VR-INDUSIM 工業仿真平臺工業仿真平臺客戶群:主要面向石油、電力、機械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應急等行業。6 6 VR-TRAVEL VR-TRAVEL 虛擬旅游平臺虛擬旅游平臺客戶群:主要面向導游、旅游規劃7 7 VR-MUSEUM VR-MUSEUM 網絡三維虛擬展館網絡三維虛擬展館客戶群:科博館、藝術館、革命展館、工業展館、圖書館、旅游景區、企業體驗中心以及各種園區8 8 VR-SDK VR-SDK 三維仿真系統開發包三維仿真系統開發包客戶群:主要面向水利電力、能源交通等工業仿真研究與設計單位9 9 VR-STORYVR-ST6、ORY故事編輯器故事編輯器客戶群:教育行業 等等.各種行業 6億消費群體2.6 2.6 盈利模式盈利模式2.VR演唱會演唱會用戶購買門票以及版權出租的收入3.VR地產地產制作地產項目的立體影像以及分成收入4.VR旅游旅游制作旅游景點全景影視以門票分成收入1.VR游戲游戲用戶購買道具以及版權出租的收入2.7 2.7 成功保障因素成功保障因素市場需求明顯團隊成員成熟國家重點扶持高新技術企業擁有強大的合作發行商 市場存在明顯的需求,本項目產品可以解決直銷機構、直銷從業人員和終端消費者之間信息溝通不暢的問題,用戶價值顯著。人才是企業的核心競爭力,我們擁有一支強大的研發與推廣團隊,技術人員大多是來自韓國7、的頂尖技術人才,具有頂尖的360度拍攝奇才和驚人的縫合連接技術。團隊人員分工合理,既有技術人才,又有市場推廣人員,項目可以迅速落地運營。國家重點扶持高新技術企業,我司滿足國家重點扶持企業的六大條件,可享受政策扶持和資金補貼,是VR技術的成功保障的前提。VR項目已與盛大、騰訊、網易公司達成初步合作協議,這幾家游戲公司在網絡已具備知名度,其中騰訊是所有游戲發行商之中高居榜首市場分析3.1 3.1 手機游戲市場手機游戲市場現現狀狀移動游戲用戶數比網絡游戲用戶數大移動游戲用戶數比網絡游戲用戶數大3 3倍以上的數據倍以上的數據。CAGRCAGR大約大約大約大約 80%80%國內國內 手機游手機游戲戲 市8、市場場 規規模模(單單位位 :億億元元)順順 位位國國 家家收益收益成長率成長率1中國1.4X2美國1.5X3 3韓國1.3X1.3X4德國1.5X5臺灣1.3X各各國國 google play google play的的銷銷售排名售排名(15Y 1Q)3.2 3.2 市市場現場現狀狀VR(Virtual Reality)產業的動向美國硅谷IT企業的對擁有虛擬現實(VR)技術的企業進行M&A(企業并購)(多數認為下一代是移動通信市場的終點站)目前三星電子與Oculus技術合作的Galaxy Gear VR 上市(15年 3月)(三星電子的 半導體及顯示技術是現有市場的領先者)社交網絡企業Fac9、ebook對虛假現實(VR)技術企業進行M&A(對Oculus公司收購的金額為23億美元,14年 3月)騰訊公司斥資10億美金進行VR技術研發(15年12月)3.2 3.2 市市場現場現狀狀VR(Virtual Reality)產業的動向-美國 VR眼鏡開發企業Oculus收購,金額23億美元(2014.3)-創業者伯德訪問三星電子時協商相關VR事業(2014.4)-宣步正式展開VR眼鏡的研發及普及型 VR眼鏡“Cardboard”發表(14.7)-以android系統為基礎的 VR專用平臺week with google的發布(15.4)-為了VR設備的上市,25億美元收購游戲制作公司 Mi10、ne Craft公司(2014.9)-聯合OS開發用于“Windows10”新一代VR/AR設備、推出市場(2014.10)-“Build2015”中 MS版 增強現實(AR)機器 孤單的鏡頭 發表(2015.5)-為了開發VR機器,與Oculus的合作,共同 開發可穿戴機器(14.5)-“2014 IFA”中 Galaxy Gear VR 制作發表(14.9)-Galaxy S6用 Gear 正式 上市(15.5)-參與開發VR產業及 Morpheus project機器的發表(2014.8)-ES 2015發表了VR機器 Mopieosseu制作(16年上市)及 VR性 游戲發表(201511、.6)-宣布開發VR設備及取得了美國專利,進入VR市場,(2014.2)-目前,apple公司官方主頁上的VR專用軟件開發專家招聘中3.2 3.2 市場現狀市場現狀VR(Virtual Reality)VR(Virtual Reality)產業的動向產業的動向 -“for kakao”開發商 Seukonek宣布娛樂游戲專用VR設備“Motal blitz”正在開發中.“MWC 2015(移動世界大會)”在三星展臺公式邀請 -國內最大的游戲制作企業,通過分析中,進軍中國市場的vr-目前開發中的VR設備“天堂永久”將通過Okyulleoseu公司的合作.即將上市-大型演藝企劃公司試圖通過VR技術12、增加觀賞性-YG娛樂公司表示將利用VR技術運用在MV、虛擬演唱會制作中,-與硅谷公司合作開發VR護目鏡-自動停車系統、沖動感應傳感器相聯系并將適用于系統安全駕駛-對應自社VR眼鏡“okyulleoseu Lift”開發內容以及征集活動舉行-“手機游戲VR展2015”,總獎金為100萬美元(15.4)-美國最大的游戲公司以及提供服務平臺的 VALVE公司和 臺灣的智能手機制作-商HTC通過合作將在15年下半期 上市“SteamVR”3.2 3.2 市市場現場現狀狀(單位單位 :億美元億美元)虛虛擬現實擬現實世界的市世界的市場規場規模模虛虛擬現實擬現實 國內國內市市場場 規規模模(單位單位 :億美13、元億美元)3.3 3.3 市場市場前景前景虛擬現實虛擬現實(VR:Virtual Rearlity)(VR:Virtual Rearlity)產業的動向和前景產業的動向和前景 :D-P-N-C:D-P-N-C 觀點上的前景觀點上的前景設備設備設備設備(D)(D)(D)(D)網絡網絡網絡網絡()()()()平臺平臺平臺平臺(P)(P)(P)(P)內容內容內容內容(C)(C)(C)(C)游戲游戲/電影業體電影業體 積極積極 進出進出 內容市場的內容市場的 新動力新動力 娛樂、教育、醫療娛樂、教育、醫療 等整個產業發展前景等整個產業發展前景低價產品 推出 智能手機 連接 短期內終端智能手機 市場做出14、貢獻從中長期來看,IT產業發展,預計貢獻目前,youtube和facebook支持360度視頻、facebook和谷歌等全球IT企業生態系統構建虛擬現實的意義 數據使用量劇增 3G的以上 基礎設施需要3.3 3.3 市市場場前景前景虛擬與現實融合的對環境的對策需要市場:目前,虛擬環境技術的市場以硬件企業為主導,信息平臺對于設備的迅速擴散的重要性,信息平臺所需的人力資源明顯不足策略:從有限的信息中擺脫出來,向Killing Time(傳媒,游戲,娛樂等)擴大商業范圍。以整體產業為中心,擴大帶來的商業模式構筑。市場初期產生的法律、限制及確保安全后,根據競爭預期快速搶占市場競爭分析4.1 競爭對手分15、析競爭爭對手手優勢劣劣勢暴風公司行業巨頭,品牌知名度高資金充裕,宣傳力度強軟件內容稀缺,用戶體驗差本項目產品已面世資源豐富技術成熟用戶體驗好平臺缺乏初期只專注于廣東市場范圍有限01 迅速布局,搶占市場布局每個城市的大學城,搶奪學生的市場,正如小米一樣戰略一樣 得吊絲者得天下02 用戶體驗,服務至上豐富平臺的多元化,針對國內群體,無論是游戲還是娛樂等方面進行豐富03 國外資源將當紅的韓國明星演唱會制作成VR演唱會,如 bigbang Exo 等棒子粉絲,把他們吸引到我們的平臺上04 重點開拓地產市場地產市場是一片藍海市場,因為現在大部分人都在研發VR。而我們可以利用此機會加上政府的平臺進行全國布16、局4.2 4.2 競爭策略競爭策略4.2 競爭策略發展規劃本項目的發展規劃采取的是迅速布局,逐步鞏固的策略,分為三個階段進行:階段名稱段名稱時間節點點工作內容工作內容階段目段目標項目啟動階段2016-3月-2017年2月1丶集資購買設備2丶進行神廟逃亡VR版格式 轉換開始VR版神廟逃亡格式轉換市場擴大階段2017-3月-2017年9月游戲進行內測,公測。最后騰訊公司正式發行VR游戲正式發行當日擁有1億的下載量市場鞏固階段2017-9月-2017年12月 VR演唱會正式啟動把追韓星的少男少女吸引到我們平臺發展規劃財務分析收入渠道年營業收入(萬元)計算說明假設條件第二年增長率第三年增長率游戲收入317、00萬1千萬*10%300萬假設玩家投入一千萬,和發行商分成30%,一年利潤就是300萬100%100%娛樂收入300萬200萬*10元*30%=300萬Vr演唱會及VR電影,每次費用5-10元。一年有200萬次觀看,利潤就是一千萬元,在和發行商分成30%。利潤就是300萬元100%100%制作收入100萬10*100000=100萬假設第一年出租廣告100次,平均價格100000元/次400%100%合計700萬元 6.1 財務預測6.2 財務三年預測第一年第二年第三年700萬2900萬5200萬508萬 577萬586萬110萬 1300萬2583萬收入成本利潤收入渠道年營業收入(萬元)計18、算說明假設條件第二年增長率第三年增長率游戲收入300萬1千萬*10%300萬假設玩家投入一千萬,和發行商分成30%,一年利潤就是300萬100%100%娛樂收入300萬200萬*10元*30%=300萬Vr演唱會及VR電影,每次費用5-10元。一年有200萬次觀看,利潤就是一千萬元,在和發行商分成30%。利潤就是300萬元100%100%制作收入100萬10*100000=100萬假設第一年出租廣告100次,平均價格100000元/次400%100%合計700萬元 6.1 財務預測關于我們 東莞市XX電子貿易有限公司成立于2014年10月,注冊資金為人民幣500萬元,位于廣東省東莞市。XX是一19、家以開發為核心,承接項目推廣、策劃、影視傳媒等各種項目的企業。目前,東莞市XX電子貿易有限公司在東莞市內已擁有1個據點東莞市橫瀝鎮水邊職教城高訓中心406室,同時還擁有2個據點深圳市福田區現代國際大廈20樓09號、廣州市番禺區小谷圍星匯文宇大廈14樓02室。公司現有員工32人,內設推廣部、財務部、設計部、市場部、業務部,研發部六大部門,人才結構合理,擁有各大高校優秀畢業生作為公司的主要骨干。高素質的企業團隊為我司在激烈的市場競爭中立于有利的戰略地位,并提供了堅實的人才保證。2015年注冊了中外合資公司創意奇兵科技有限公司,主要發展VR項目。XX電子貿易有限公司是一家極具活力與前景的多元化、集團化的新型企業,自創辦以來公司本著“以市場為導向,以誠信為原則”的經營方針,以敏銳的創新思路,堅定的發展信念,明確的質量意識和鮮明的誠信承諾,努力挖掘企業內部的發展潛力,拓展外部發展空間。7.1 公司簡介
會員尊享權益 會員尊享權益 會員尊享權益
500萬份文檔
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