智能電視游戲互動平臺融資商業計劃書.pptx
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上傳人:職z****i
編號:1135619
2024-09-08
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1、智能電視游戲第一互動平臺XXXX電玩城電玩城公司核心團隊來自于騰訊、華為、迅雷(總經理)(總經理)南華大學本科畢業迅雷網絡創始員工,迅雷傳媒事業部總經理積累豐富的游戲大廳產品規劃及運營、手機軟件開發、移動互聯網開發、技術及市場團隊管理經驗(技術總監)(技術總監)西安理工大學碩士畢業迅雷無線事業部,四年的迅雷工作經歷,迅雷無線事業部技術總監,手機迅雷的技術負責人積累豐富的項目控制、安卓開發、IOS開發及技術團隊管理經驗(產品總監)(產品總監)華南師范大學本科畢業騰訊Q+項目資深產品經理,迅雷無線事業部產品總監十年產品負責人經歷,積累豐富的項目規劃、產品設計、交互設計、項目推進及產品團隊管理經驗智2、能電視游戲行業市場潛力巨大智能電視+OTT機頂盒飛速成長:2014年全銷售量突破3000萬臺政府政策創造巨大商機:2014年在廣電政策監管之下,原本殺手級的視頻應用無法在電視平臺上獲取用戶,智能電視和OTT機頂盒面臨巨大的轉型壓力,而電視游戲恰恰成為政策監管下的寵兒主機游戲用戶基數龐大:(PS,PSP,XBOX):8500萬用戶,最低成本獲取大量用戶。山寨掌機出口量:據騰訊數碼數據顯示2015年山寨PAD全球出貨量將突破1億臺。XX電玩城模式以TV端模擬器游戲在線對戰為切入點的游戲社區平臺特有的Gameos+Gamelauncher,顛覆Designhouse運作模式,協助國內主機企業出口安卓3、游戲主機,免費獲取大量主機用戶通過對戰引擎(SDK),手柄中間件,虛擬手柄中間件,布局未來開發者生態累積用戶量的同時和CP建立深度合作關系,已簽署多款電視端游戲發行版權產品策略攜1000+的高清主機游戲,4000+的模擬器游戲,填補電視內容空白,以最低成本獲取平臺的基礎用戶。通過特有的游戲對戰引擎及運營方式,迅速建立用戶關系社區,增加用戶粘性。通過OS+Launcher+內容,改造傳統硬件生態中的designhouse,促進山寨游戲機發展,持續獲得游戲用戶。兼容除主機游戲外市面主流的安卓原生電視游戲,豐富內容體系。標準化對戰SDK,手柄中間件,及虛擬手柄中間件,布局未來開發者生態。用戶量積累到4、一定規模,通過正版電視游戲發行,漂白內容的同時建立電視端游戲發行平臺。盈利模式短期短期長期長期短期短期通過OS+XX大廳+高清內容協助國內主機企業發行游戲機,在國海外市場以正版內容銷售的模式獲得收入分成(傳統主機游戲模式)通過對戰平臺的搭建,以游戲大廳金幣輸贏的模式(QQ斗地主),以及過關類游戲聯網游戲幣的模式(投幣聯網過關)獲得中期收益積累用戶的同時,以游戲聯運、發行等方式,獲得長期穩定收益合作進展02 02 騰訊騰訊03 03 樂視樂視0101百度百度0303阿里阿里百度已和百度分發平臺簽署第三方獨家合作協議,以電視連接插件的形式,通過手助、91、安卓市場推廣XX電玩城及XX電視游戲助手騰5、訊已和QQ游戲大廳建立獨家戰略合作,以QQ游戲大廳一級入口的形式,集成XX電玩城主機游戲對戰功能阿里獨家和天貓魔盒及阿里云OS聯盟合作,在阿里云OS聯盟產品LAUNCHER擁有一級頻道獨立入口,同時也是天貓魔盒獨家合作的第三方游戲大廳樂視樂視TV獨家對戰平臺提供商,初步達成共建樂視娛樂平臺對戰游戲頻道的戰略合作合作進展A客戶:第三方應用市場(沙發管家、奇珀市場、當貝市場合作方式:首頁、游戲頻道重點推薦+共建對戰頻道C客戶:英菲克、迪優美特、第五元素等國內機頂盒品牌合作方式:游戲大廳出廠內置,同時Launch頁固定入口推薦B客戶:創維、海信、康佳等電視機廠商合作方式:游戲大廳出廠內置+游戲頻道重6、點推薦瑞芯微芯片商瑞芯微芯片商訊碼通訊方案商訊碼通訊方案商晨興時代方案商晨興時代方案商松葉佳整機商松葉佳整機商瑞珀整機商瑞珀整機商游戲主機合作進展游戲主機合作進展-自主自主OS+LauncherOS+Launcher1、搭載XX.OS系統+Launcher,協助國內主機企業推出低端游戲機;2、通過主機游戲的全球特性,出口全球市場,搶占用戶;3、XX負責游戲機的運營及維護,以及未來盈利模式打造;4、國內主機企業負責游戲機的生產、銷售及售后支持預期上市時間:Q4底游戲主機合作進展優勢獨創的P2SP的聯網對戰技術,達到網絡狀態下零延遲的目標,已申請國家發明專利電視端唯一一家可以通過對戰關系,轉移技術7、壁壘為用戶關系壁壘,增加粘性的同時打造對戰社區型分發體系的游戲大廳硬件適配方式的創新,只需一個SDK,輕松搞定硬件適配及更新工作開放式手柄中間件,兼容超過目前市面90%以上的手柄,配合云鍵值適配邏輯,用戶上手既玩,無須復雜操作1234發展里程碑2014年4月Demo版發布2014年8月正式版發布2014年11月激活量100萬DAU:4萬+日新增10k運營數據3月4月5月6月7月8月9月10月11月0200004000060000電視版DAU3月4月5月6月7月8月9月10月11月05000001000000電視版總用戶量產品計劃完成PSP、PS2、WII、等主機游戲模擬器的開發,在電視平臺推出8、各模擬器對應的熱門游戲,打造中國式家庭游戲機對戰引擎標準化,技術流程化,實現FBA模擬器、PSP模擬器的聯網對戰及在線比賽功能,同時適用于傳統手機及電視游戲的聯網改造配合各大芯片廠商定制游戲機OS系統及Launcher,取代design house的中間商地位,扁平產業架構,推進游戲主機發展通過分享國內電視游戲用戶,協助國外開發者漢化主機游戲,提供國內戰網服務,以及修改收費點等服務,引進更多版權游戲,凈化版權環境,培養初期生態模擬器模擬器對戰引擎對戰引擎游戲主機游戲主機內容引進內容引進融資計劃本輪計劃融資2000萬人民幣(或者等值美元)支撐公司18個月運營費用資金用途比例市場營銷 20%版權引進 20%研發投入 45%運營投入 15%