碎片化新鮮化00后社交互聯平臺商業計劃書.pptx
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上傳人:職z****i
編號:1135771
2024-09-08
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1、XXXX讓00后尖叫的娛樂社交平臺20市場概況市場概況2017年移動社交行業的用戶規模接近移動網民,滲透率高達92.9%92.9%。預計2018年用戶規模突破1 1 0 0 億億,年增長率為8.7%8.7%。移動網民注意力主要集中在移動社交和泛娛樂,其中移動社交在互聯網各熱門行業時間占比中排名第第 一,一,占36.4%36.4%。00后作為新生代的互聯網用戶,用戶人數占比已超過20%,20%,打造00后專屬的社交APP 具有廣闊的市場前景。缺少符合缺少符合0000后發展新后發展新趨勢的社交產品趨勢的社交產品社交心理趨勢:常態關系型陪伴碎片化陪伴產品需求趨勢:長期固化社交產品新鮮創新的社交化產品2、現在的社交APP 無法滿足00后的需求特點需求特點:1.碎片化時間,短時多次,想玩就玩2.基于新興游戲、娛樂等興趣進行陌生社交3.既追求社交游戲玩法的趣味性,也想結識新的朋友4.00后越來越弱化的人際關系,卻對應著更強的陪伴需求痛點分析痛點分析隨時隨地可邀請好友、陌生匹配,進行組隊開黑,狼人殺等娛樂化游戲為休閑娛樂用戶提供游戲化社交平臺,隨時跟各地美女帥哥湊局邊玩邊聊XX與輕游戲無縫銜接借力娛樂化社交產品介紹產品介紹通過話題發起、興趣群組、禮物贈送等方式強化用戶關系鏈玩法多樣玩法多樣設有禮物贈送,人氣排行,附 近玩友等玩法進行互動,話題 討論、游戲圈等板塊結識好友娛樂社交娛樂社交通過微信、微博3、等渠道邀請好友或在線陌生匹配,進行游戲化社交,打造用戶關系鏈海量游戲海量游戲提供海量線上桌游,包括誰是臥底,殺人游戲,你畫我猜等,緊抓00后的興趣熱點產品特點產品特點廣告收入廣告收入在形成一定的社群效應后,吸引品牌廠商的廣告投入電商結合電商結合將自己的“用戶數”轉化為“數據”,與電商結合,為電商導流盈利模式盈利模式增值服務增值服務包括會員收費、打賞物品 購買、游戲道具購買等玩吧玩吧2016年11月開始推廣,用戶從200萬上升到千萬,實現了一定的營收和利潤,但品牌能力弱,馬甲包多Shift主打H5 微信用戶,能夠快速進行休閑游戲對戰和社交關系,但風險較高,品牌能力較弱誰是臥底誰是臥底較早的休閑社4、交產品,單點突破,但內斗嚴重,運營和戰略能力較弱競爭對手競爭對手H5H5 分享功能分享功能掃描二維碼,無需下載,方便快捷LBS 好友匹配好友匹配加強社交粘度,讓用戶更有歸屬感注重關系鏈注重關系鏈以培養用戶關系鏈為核心打 造社交產品游戲時限短游戲時限短抓住用戶碎片時間,短而快的消費娛樂模式競爭優勢競爭優勢性別分布性別分布男性占47%,女性占53%人均私聊對話人均私聊對話20-30條/天日均使用時長日均使用時長40-50分鐘/天累計注冊用戶累計注冊用戶1600000+運營數據運營數據平均次留42%名(Q)0404 05050303020201012017.102017.10用戶突破200萬 營收突5、破20萬2017.2用戶突破100萬里程碑里程碑2016.52016.5產品上線2016.122016.12天使融資2016.12016.1公司成立 CEO曾任新浪視頻社區CMO;多年市場合作和產品流量變 現經驗;創立過國內知名移動廣告聯 盟并購收購;累計完成億級用戶新增與過 億級營收收入;CTO曾任新浪視頻社區CTO;近20年研發與管理經驗,擁有深厚的技術功底和豐富的 開發經驗,大局觀強,帶領 技術團隊攻破各類難關,完 成千萬級和億級用戶的產品團隊介紹團隊介紹融資計劃融資計劃融資融資500500萬,出讓萬,出讓10%10%股股權權200萬軟件的進一步開發與完善一200200萬萬市場推廣和品牌運營100萬完善團隊建設THANKS