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虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)顯示終端硬件及軟件平臺商業(yè)計劃書
虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)顯示終端硬件及軟件平臺商業(yè)計劃書.ppt
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大學(xué)生創(chuàng)業(yè)
上傳人:職z****i 編號:1135781 2024-09-08 38頁 6.35MB

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1、上海XX光學(xué)科技有限公司虛擬現(xiàn)實項目商業(yè)計劃書目錄關(guān)于公司關(guān)于產(chǎn)品商業(yè)模式競爭優(yōu)勢融資計劃核心團(tuán)隊資金使用財務(wù)計劃關(guān)于公司4公司概況:XX光學(xué)科技有限公司是在虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)等光電顯示設(shè)備開發(fā)領(lǐng)域技術(shù)領(lǐng)先的創(chuàng)業(yè)型科技公司,公司創(chuàng)立于2014年,注冊資本100萬,現(xiàn)有員工12人,其中碩士以上學(xué)歷6人。公司定位:以光學(xué)科技為根本,以虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)為依托,為人們娛樂、社交需求提供更好服務(wù)的高科技公司。盈利模式通用領(lǐng)域:利用自主研發(fā)的先進(jìn)虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器,整合游戲開發(fā)者、玩家及3D電影愛好者資源,建立虛擬現(xiàn)實線上線下娛樂、社交平臺,對平臺進(jìn)行運營獲利。專用領(lǐng)域:針對建筑、家裝、教育培訓(xùn)2、軍事等領(lǐng)域,利用先進(jìn)虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),為客戶提供定制化解決方案。公司愿景:以先進(jìn)光學(xué)技術(shù)給人們更好的娛樂、社交體驗。公司使命1.傳遞正能量,讓人們游戲、觀影娛樂體驗更震撼。2.重塑社交觀,讓朋友之間不再隔著冰冷的液晶屏。3.科技以人為本,以科技讓人們居家生活更美好!關(guān)于產(chǎn)品我們提供什么產(chǎn)品和服務(wù)?虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)顯示終端硬件及軟件,虛擬現(xiàn)實娛樂、社交平臺運營。提供的產(chǎn)品和服務(wù)具有什么特性?大平臺、大數(shù)據(jù)、后臺控制終端。我們產(chǎn)品和服務(wù)的核心優(yōu)勢是什么?基于全球領(lǐng)先的光學(xué)技術(shù),整合了傳感器、軟件技術(shù),能提供更好虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實體驗。我們產(chǎn)品和服務(wù)的性價比如何?低硬件成本、功能高3、度聚合、高性價比。售后服務(wù)如何?硬件通過提供1年保質(zhì)保修提供服務(wù),軟件升級1年內(nèi)免費,后續(xù)按照游戲下載及影片流量收取費用,虛擬現(xiàn)實社交服務(wù)對于注冊用戶免費。為什么我們的產(chǎn)品能在競爭中最終勝出?用戶體驗,性價比,高度可運營,各大城市建立體驗館,線上線下相結(jié)合。16橡果國際天貓才智天地PPTVIQIYI渡維游戲百合網(wǎng)小蔥游戲優(yōu)酷VR聊天室教育影視游戲廣告/購物電視社交幻境娛樂入口平臺幻境娛樂入口平臺,與主流游戲、視頻、社交平臺建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。目標(biāo)是未來20%的所謂宅男宅女使用幻境娛樂社交入口平臺。以先進(jìn)光學(xué)技術(shù)給人們更好的娛樂、社交體驗。企業(yè)愿景產(chǎn)品功能1.游戲 -浸沒式體感游戲2.影視 -影片4、超越IMAX的影視視覺盛宴3.社交 -構(gòu)造虛幻場景,千里之外、近在咫尺社交體驗4.購物 -實現(xiàn)足不出戶居家商場購物體驗5.教育 -遠(yuǎn)程沉浸式教育體驗6.培訓(xùn) -基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)低成本的仿真訓(xùn)練7.設(shè)計 -拋棄傳統(tǒng)電腦平面顯示器,以所見即所得方式實現(xiàn)建筑、裝潢及產(chǎn)品設(shè)計商業(yè)模式1.通過占領(lǐng)硬件來圈定量級客戶2.通過提供復(fù)合功能提高客戶活躍度及粘性3.通過控制/運營虛擬現(xiàn)實資源入口平臺進(jìn)行運營獲利推廣模式聯(lián)合網(wǎng)易、騰訊等游戲平臺,及優(yōu)酷等優(yōu)勢內(nèi)容資源,陌陌等社交平臺,首先在游戲及3D電影愛好者中推廣虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)平臺,并逐步擴(kuò)展到社交、教育、培訓(xùn)等專業(yè)領(lǐng)域。競爭優(yōu)勢云服務(wù)強(qiáng)大的技術(shù)創(chuàng)新能力內(nèi)容資5、源制造產(chǎn)業(yè)鏈整合能力產(chǎn)品系列研發(fā)團(tuán)隊幻境虛擬現(xiàn)實娛樂入口平臺設(shè)計、運營、推廣能力;互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)資源整合能力核心團(tuán)隊在光學(xué)、傳感器、顯示技術(shù)領(lǐng)域具有豐富的經(jīng)驗和行業(yè)資源融資計劃為了快速達(dá)到2016年底10萬活躍用戶目標(biāo),計劃融資1800萬人民幣(1年運營需求),釋放15%股權(quán)。核心管理團(tuán)隊董事長 楊波北京理工大學(xué)光電工程系 光學(xué)工程本科博士1996-2005清華大學(xué)精儀系 光學(xué)工程博士后芬蘭國家技術(shù)研究中心訪問學(xué)者2005-2007GE全球研發(fā)中心高級工程師2007-2009上海理工大學(xué)副教授2009-2014上海XX光學(xué)科技有限公司董事長2014-核心管理團(tuán)隊總經(jīng)理 尹仕友同濟(jì)大學(xué)建筑工程系 工6、業(yè)與民用建筑本科1991-1995南京民用建筑設(shè)計研究院 結(jié)構(gòu)工程師1995-2002同濟(jì)大學(xué)建筑設(shè)計研究院主任工程師2002-2005上海華都建筑規(guī)劃設(shè)計有限公司副總經(jīng)理2005-2012上海XX光學(xué)科技有限公司總經(jīng)理2014-上海同筑信息科技有限公司總經(jīng)理2012-2014核心管理團(tuán)隊技術(shù)副總 黃斌1999-20062006-20082009-20102011-2014南京航空航天大學(xué)本科碩士東京SEGA株式會社PC游戲研發(fā)部門 開發(fā)工程師迪斯尼(Disney GameStar)游戲工作室 高級開發(fā)工程師/項目經(jīng)理歐特克(Autodesk)上海研發(fā)中心 高級研發(fā)工程師核心管理團(tuán)隊營銷副總 7、黃中良男,畢業(yè)于浙江省郵電學(xué)校電子專業(yè),在多家外資及港資企業(yè)擔(dān)任過市場總監(jiān)或銷售總監(jiān),有著較為豐富的市場營銷經(jīng)歷和經(jīng)驗,2009年起,擔(dān)任一家香港上市公司的投資總監(jiān),從事企業(yè)的收并購業(yè)務(wù),有著較強(qiáng)的市場運作能力。團(tuán)隊組織行業(yè)專用軟件平臺運營測試團(tuán)隊質(zhì)量團(tuán)隊銷售市場運維團(tuán)隊質(zhì)量團(tuán)隊銷售市場行業(yè)專用軟件平臺運營測試團(tuán)隊運維團(tuán)隊團(tuán)隊組織THANK YOULinux OTT STB協(xié)議棧實現(xiàn)1九自由度傳感器22K分辨率顯示器及驅(qū)動3虛擬互動手勢判別技術(shù)4678核心技術(shù)完整的Linux OTT實現(xiàn)方案,百萬級規(guī)模部署集成陀螺儀、地磁極、加速度計高靈敏探測器實現(xiàn)目前世界最高分辨率圖像顯示 集成高精度手勢識8、別傳感器,實現(xiàn)虛擬世界內(nèi)人機(jī)互動定制化軟件開發(fā)5針對不同行業(yè)的定制化虛擬現(xiàn)實應(yīng)用軟件開發(fā)910自由曲面光學(xué)鏡片圖像高清晰度、小畸變放大,實現(xiàn)業(yè)內(nèi)最大視角1OTT硬件設(shè)計高端音效,極致體驗加密技術(shù)完美保護(hù)任意軟件知識產(chǎn)權(quán)Dolby/Dts等音頻格式軟件解碼技術(shù)集成第三發(fā)軟硬件,支持虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器終端間語音視頻對話視頻聊天技術(shù)完整的OTT Linux/Android設(shè)備硬件設(shè)計三維場景重構(gòu)渲染采用U3d引擎的電影級畫面實時渲染技術(shù)行業(yè)背景 2014年上半年Facebook以20億美元的高價收購了虛擬現(xiàn)實技術(shù)廠商Oculus VR,瞬間引爆了人們對于“虛擬現(xiàn)實”行業(yè)的關(guān)注,隨后就有世界巨頭級企業(yè)9、INTEL、三星、索尼、聯(lián)想等陸續(xù)宣布進(jìn)入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,有分析認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實將是繼智能手機(jī)之后的最重要的智能產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,并可進(jìn)行人人、人機(jī)互動。其應(yīng)用領(lǐng)域極為廣闊,涵蓋人類工作、生活的方方面面,比如:娛樂游戲、社交、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、購物、觀看體育賽事、軍事仿真與模擬訓(xùn)練、建筑三維可視化、建筑、道路和工業(yè)的虛擬設(shè)計與仿真制造。行業(yè)背景 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用大至可歸類于四個方向:商業(yè)、教育、娛樂、和虛擬社區(qū),在現(xiàn)階段,三維游戲是虛擬現(xiàn)實技術(shù)天然的應(yīng)用10、方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。中國游戲玩家眾多,游戲市場巨大,但近些年中國的游戲發(fā)展也遇到了瓶頸,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)為游戲業(yè)的發(fā)展提供了更為廣闊的空間,為打破瓶頸提供了可能。在虛擬社區(qū)領(lǐng)域,由于虛擬現(xiàn)實能夠全方位的展現(xiàn)人物和場景,具有二維平面圖象不可比擬的優(yōu)勢,只須構(gòu)建一個三維場景,人以第一視角在其中穿行。場景和控制者之間能產(chǎn)生交互,加之高質(zhì)量的生成畫面使人產(chǎn)生身臨其境的感覺,可以讓遠(yuǎn)距離的人際交往變得更具有現(xiàn)實感和親近感,F(xiàn)ACEBOOK收購OCULUS的一個重要用意就是讓虛擬現(xiàn)實成為遠(yuǎn)距離人際社交的一個重要載體。我們的營銷會側(cè)重于游戲業(yè)和社交平臺,以B-TO11、-B-TO-C 的方式快速搶占市場,我們會考慮與國內(nèi)一些大型的游戲開發(fā)商及一些大型社交網(wǎng)站建立戰(zhàn)略合作關(guān)系(虛擬現(xiàn)實會給游戲和社交帶來全新的用戶體驗繼而煥發(fā)出新的活力,這就為合作提供了可能),由于虛擬現(xiàn)實頭盔的制造成本并不十分昂貴,我們考慮把設(shè)備成本植入到游戲開發(fā)商或社交平臺的贏利模式當(dāng)中,通過免費派送的方式快速地占領(lǐng)市場,同時,我們會加大研發(fā)力度,為用戶提供更加智能、更加擬人化且更符合用戶切實需求的產(chǎn)品,力爭每半年就進(jìn)行技術(shù)升級和產(chǎn)品迭代,如果此商業(yè)模式可行的話,相信,用三年左右的時間就可達(dá)到百萬副頭盔規(guī)模級別的銷售。我們還將通過提供服務(wù)和內(nèi)容獲取后續(xù)收益。在專用領(lǐng)域,公司團(tuán)隊有著高校背景,12、此前與國內(nèi)幾家軍事院校有過項目合作,我們也正在考慮與一些軍事院校合作開發(fā)能夠滿足我軍從軍事實戰(zhàn)模擬、戰(zhàn)場仿真、指揮、電子對抗、單兵模擬訓(xùn)練等一系列從硬件、軟件到內(nèi)容的產(chǎn)品、技術(shù)服務(wù)和解決方案。這也將是個十分寵大的市場。營銷策略38 1、建立30人左右規(guī)模的虛擬現(xiàn)實軟件平臺研發(fā)團(tuán)隊;建立10人左右規(guī)模的虛擬現(xiàn)實技術(shù)硬件研發(fā)團(tuán)隊,10人左右銷售團(tuán)隊。研發(fā)人員薪金開銷、辦公場地租金及其他日常運營費用1000萬/年 2、聯(lián)合網(wǎng)易、騰訊等游戲平臺,及優(yōu)酷等優(yōu)勢內(nèi)容資源,陌陌等社交平臺推廣費用,用戶體驗,展會及宣傳等費用,平臺生態(tài)圈培養(yǎng)及整合,250萬/年 3、小批量產(chǎn)品的生產(chǎn),測試,平臺復(fù)合功能的繼續(xù)研發(fā)、兼容、試錯及完善,250萬/年 4、管理營運費用及補(bǔ)充流動資金及運營資金,300萬/年 資金使用計劃1
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