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移動手機游戲研發(fā)商融資商業(yè)計劃書
移動手機游戲研發(fā)商融資商業(yè)計劃書.pptx
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大學生創(chuàng)業(yè)
上傳人:職z****i 編號:1135859 2024-09-08 28頁 1.94MB

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1、XX網(wǎng)絡(luò)-商業(yè)計劃書公司愿景用心研發(fā)、尋找感動做一家有口碑有品牌的移動游戲研發(fā)商團隊介紹多位成員為多次創(chuàng)業(yè)者多年行業(yè)經(jīng)驗,熟悉開發(fā)流程多位團隊成員為多次創(chuàng)業(yè)者,其他成員也有創(chuàng)業(yè)公司經(jīng)歷。大大降低因創(chuàng)業(yè)艱難輕易放棄的風險。主創(chuàng)人員都有大公司背景,皆來自于愷英、暢游、游樹等游戲廠商。團隊配置齊全,經(jīng)驗豐富技術(shù)過硬,成員都有成功項目經(jīng)驗團隊現(xiàn)共4人,其中一名技術(shù)、一名策劃、一名美術(shù)、一名產(chǎn)品運營。團隊成員平均從業(yè)7年以上,在行業(yè)內(nèi)有較好的人脈關(guān)系。經(jīng)過多年研發(fā)和運營的積累,研發(fā)運營技術(shù)過硬。團隊成員都有項目月流水過百萬千萬的成功項目經(jīng)歷。創(chuàng)始人制作人技術(shù)總監(jiān)美術(shù)負責人產(chǎn)品運營經(jīng)理核心成員 制作人202、13.82011.112010.10酷逸網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人CEO&制作人制作RPG手游謀天下,已代理負責公司日常管理、團隊管理、產(chǎn)品設(shè)計制作研發(fā)愷英網(wǎng)絡(luò)策劃擔任SNS勇者之魂策劃,項目月收500萬負責產(chǎn)品的設(shè)計及運營,包括系統(tǒng)、數(shù)值、國內(nèi)外運營活動洛神信息主策劃擔任端游3DMMORPG項目主策劃負責策劃組日常管理及產(chǎn)品設(shè)計核心成員2013.32012.42009.5索樂技術(shù)負責人擔任手游燃燒的蔬菜技術(shù)負責人,項目月收1500萬負責手游輝煌足球夢幻港灣項目樂游技術(shù)總監(jiān)擔任手游我的野蠻女友2江湖行2武林達人等項目的技術(shù)總監(jiān)暢游冰動移植部門主管負責手游暴走的指尖伏魔西游倔強的果果北歐英靈傳精靈X探險負責程序3、團隊管理,技術(shù)支持 技術(shù)總監(jiān)核心成員2013.112012.62011.6游樹網(wǎng)絡(luò)動作特效師擔任龍珠神與神手游動作特效師,負責項目動作特效的制作,項目月收500萬冰格網(wǎng)絡(luò)動作特效師擔任極限格斗橫版格斗頁游動作特效師負責產(chǎn)品的動作及特效的設(shè)計及制作,打擊感的完善5分鐘主美擔任小小船長主美參與小小戰(zhàn)爭、小小船長、小小正義等小小系列,負責產(chǎn)品的動作特效工作 美術(shù)負責人核心成員2014.22008.5游樹網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品運營經(jīng)理擔任龍珠神與神產(chǎn)品運營經(jīng)理,項目月收500萬負責產(chǎn)品運營、版本管理、市場分析、海外聯(lián)運及團隊管理暢游冰動產(chǎn)品運營經(jīng)理擔任頁游北歐英靈傳產(chǎn)品運營經(jīng)理,項目月收3000萬負責端游桃園、三界4、奇緣、夢幻龍族產(chǎn)品運營負責手游暴走的指尖伏魔西游倔強的果果精靈X探險產(chǎn)品運營負責產(chǎn)品運營,版本管理、海外聯(lián)運及團隊管理 產(chǎn)品運營經(jīng)理團隊其他優(yōu)勢可快速擴張由于團隊核心來自于愷英、暢游等大公司,并從業(yè)多年,所以團隊在業(yè)內(nèi)有非常豐富的研發(fā)人脈資源,包括策劃,程序、美術(shù)、產(chǎn)品等領(lǐng)域的高級人才。(團隊已經(jīng)為擴張聯(lián)系到相關(guān)職位的合適人選)后期資源優(yōu)勢 愷英市場運營善于分發(fā)海外市場,特別是臺灣市場。制作人曾為愷英人。龍珠神與神產(chǎn)品的臺灣版本也曾給予愷英發(fā)布。核心團隊在中期可以與愷英有較深較好的合作基礎(chǔ)。(產(chǎn)品完成,可供代理的伙伴較多,降低產(chǎn)品不被代理的風險)產(chǎn)品介紹Unity引擎開發(fā),Spine制作骨骼動5、畫頂級視覺享受的日漫橫版動作網(wǎng)游核心操作模式:左側(cè)半屏左右移動右側(cè)半屏滑動屏幕,“搓”屏幕,釋放技能和追加攻擊QTE劃屏釋放必殺技目標用戶:喜歡動作格斗游戲的街機用戶年齡層次為:80后-95前泛ACG日漫用戶命運裝備想解決的問題品質(zhì)的格斗游戲沒有橫版網(wǎng)游沒有出色的格斗動作,多為特效橫版動作類手游,缺少連擊追加感受,畫面品質(zhì)無創(chuàng)新橫版動作類手游,沒有街機時代的代入感,多為僵尸怪物橫版動作類手游,后期角色內(nèi)容匱乏,動作內(nèi)容不足橫版動作類手游,中期疲勞感增加創(chuàng)新點在戰(zhàn)斗過程中,特定情況下觸發(fā)QTE機制(玩家用手指正確劃出指定符號)釋放超必殺技。享受超必殺帶來的無與倫比的視覺享受和打擊快感。QTE大招6、釋放給予BOSS目標特定部位進行多次攻擊,目標部位將被破壞,從而改變目標的攻擊方式和戰(zhàn)斗形態(tài)。BOSS部位破壞融入街機房中具有代表性的玩法,比如名將的汽車跑酷關(guān)卡,三國戰(zhàn)記的吃包子獎勵關(guān)卡。街機元素玩家隨著劇情的展開而解鎖相應(yīng)的角色,讓玩家在游戲各個時期都有新角色的追加,供玩家體驗不一樣的戰(zhàn)斗感覺。玩家一個賬號可玩到所有不同戰(zhàn)斗體驗的角色。角色隨劇情開放游戲背景 故事陸續(xù)發(fā)生在2065年后,隨著科技的飛速發(fā)展,政府偷偷掌握了基因譜系轉(zhuǎn)移技術(shù)。邪惡組織通過掠奪歷史暴君基因,妄圖通過科技和魔法將基因移植到普通人、動物和機甲上形成強大的戰(zhàn)略武器,達到統(tǒng)治世界的目的。世界各地的少年開始了與邪惡組織進行7、對抗的旅程。產(chǎn)品系統(tǒng)模型系統(tǒng)簡介職業(yè)特點體驗維度:每個職業(yè)的打擊感,戰(zhàn)斗節(jié)奏都會有分明的特色,當玩家使用不同的角色將得到不同的戰(zhàn)斗體驗。例如:雷神大錘力量感最足,狂戰(zhàn)士厚重感最強,而刺客更飄逸。表現(xiàn)維度:不同職業(yè)擁有技能表現(xiàn)和特性,例如:魔法師會有范圍更大的群體魔法技能,槍手有距離更遠的遠程技能,刺客有將有更暴力多位移的技能。屬性維度:從屬性角度給予每個職業(yè)特有的屬性,另外我們還會做一定程度額職業(yè)克制關(guān)系,例如:刺客特有閃避屬性,而狂戰(zhàn)士特有格擋屬性。連擊系統(tǒng)我們?yōu)榱嗽黾佑螒虻牟僮鞲泻拓S富連擊套路,我們將使技能也可以進行追加攻擊,例如:每個技能都可以追加多次不同形態(tài)的攻擊,而不是單技能簡單的觀8、看,給予玩家控制技能的選擇。能量點系統(tǒng)為了體現(xiàn)我們不一樣的職業(yè)體驗大相徑庭的特點,我們將使部分技能消耗能量點來釋放,不同的職業(yè)消耗體驗完全不同,例如:刺客大量的技能需要能量,而狂戰(zhàn)士少量的技能需要能量。系統(tǒng)簡介PVE環(huán)境考核屬性維度:屬性數(shù)值層面上進行考核驗證,例如:某些玩家只有達到某個強度才能更容易的通關(guān);某個玩家的強度能順利通過多少關(guān)卡。職業(yè)維度:某些職業(yè)進行關(guān)卡時,會更順利的通關(guān),某些關(guān)卡只有特定的職業(yè)才可以參加。例如:某些關(guān)卡只有女性角色才能參加等。操作維度:戰(zhàn)斗本身講究一定的操作性,某些關(guān)卡需要玩家一定的操作才能更順利的通關(guān),例如:玩家可利用環(huán)境物件對BOSS進行攻擊,使其受到更大的9、傷害。街機元素環(huán)境維度:環(huán)境中增加陷阱、物件、移動的循環(huán)場景、電梯等來營造街機的感覺。玩法維度:騎乘、跑酷、吃包子等原始的感動。PVP考核單人維度:提供天梯排行榜,來驗證玩家角色相對于服務(wù)器處于哪個階段。團隊維度:提供KOF的模式給予玩家驗證多個角色的綜合勢力,并且可以團隊排序組合來一定程度的克制對方。特色維度:提供特定職業(yè)的驗證內(nèi)容,玩家可針對于一個角色玩深玩精。數(shù)值模型迭代5年的成熟數(shù)值模型V1.0 端游大型3DMMORPG單服務(wù)器承載萬人交易經(jīng)濟穩(wěn)定V2.0 SNS勇者之魂月收500萬V3.0 頁游勇者大陸細化了VIP數(shù)值體系V4.0 手游謀天下針對手游的碎片化時間作相應(yīng)的修改付費理念110、.注重高留存,高付費率1.高留存:首次付費,畫面,戰(zhàn)斗內(nèi)容體驗2.高付費率:付費最優(yōu)解,差異化首充,注重每日消耗2.重點提升中小R玩家的付費收益3.一定程度上壓制巨R玩家的付費收益,保持良好的競爭環(huán)境4.付費理念為 連續(xù)多日小額充值+日常最優(yōu)付費+VIP前置付費激勵5.持續(xù)化的精細的活動運營+有效的跟蹤大R玩家運營:1.團隊本身配備產(chǎn)品運營,在日常細節(jié)設(shè)計中,結(jié)合運營投放需求,盡早的確定每個系統(tǒng)的在商業(yè)化模式中所承擔的角色和比重核心樂趣角色成長環(huán)境競技收集美術(shù)風格頂級視覺盛宴參考并接近蒼翼默示錄的美術(shù)水準蒼翼之刃的上線將預(yù)示明年產(chǎn)品的美術(shù)標準將再刷新一個新的高度2D比3D更能表現(xiàn)高質(zhì)量的美術(shù),11、并且比3D美術(shù)開發(fā)更便捷我們已聯(lián)系騰訊美術(shù)外包資源,可展開高品質(zhì)的外包美術(shù)風格主角美術(shù)風格怪物場景 劇情主線從西安的秦始皇陵開始,讓主角跟隨禍之團走遍世界各地的主要城市,例如北京的長城、日本的明治神宮、英國的巨石陣、法國的天主教堂等等作為主要場景。以部分城市及研究設(shè)施為過渡場景,有白天黑夜,遠景近景都用各種特殊的有標志性建筑物。場景示意首年計劃2014.122015.12015.2完成核心戰(zhàn)斗1個月2個月5個月組建完成入駐辦公2015.7確定代理制作場景編輯器制作動作編輯器移動、碰撞機制完善戰(zhàn)斗核心完成與技術(shù)實現(xiàn)角色職業(yè)設(shè)定完善各模塊規(guī)劃確定美術(shù)外包需求規(guī)范確定外包數(shù)量和合作方封測2015.812、1個月搭建QTE以及戰(zhàn)斗核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)BOSS部分破壞機制細化系統(tǒng)文檔關(guān)卡機制開發(fā)系統(tǒng)功能開發(fā)鋪設(shè)關(guān)卡鋪設(shè)場景劇情鋪設(shè)設(shè)計戰(zhàn)斗AI整合美術(shù)資源完成商業(yè)化設(shè)計版本體驗優(yōu)化數(shù)值調(diào)整程序修復(fù)BUG運營后臺搭建SDK接入財務(wù)預(yù)估12個月項目資金總預(yù)算 總金額為人民幣392.8萬元項目內(nèi)容總價開發(fā)設(shè)備13臺PC電腦700013=9.1W21.2W6臺Macmini 60006=3.6W16套桌椅130016=2.08W辦公室桌椅30001=0.3W測試機5臺IOS 5臺安卓 3.5W投影儀&打印機1W內(nèi)部服務(wù)器0.6W其他設(shè)備(路由、白板等)1W辦公場地100平 4RMB/天平方(租金+物業(yè))1.2W1213、=14.4W21.6W電費、網(wǎng)費、清潔等0.6W12=7.2W人員核心團隊(4位創(chuàng)始人+人事出納+前端+后端+主美)12.8W12月=153.6W240W招募人員(2前端+2美術(shù)+2策劃+后端+商務(wù))8.7W12月=104.4W美術(shù)外包角色1000010=10W95W場景1000020=20W角色BOSS700020=14W怪物角色300080=24W預(yù)留27W音樂外包音樂音效 5W5W其他寬帶、晚飯、團建、差旅 10W10W總費用392.8W融資方案400萬成立公司風險Q&AQ:如何保證團隊穩(wěn)定?A:團隊成員工齡平均7年,有一定經(jīng)濟基礎(chǔ)作為保障。我們承諾至少堅持4年以上,在股份上每年給予25%,若在公司盈利前,成員放棄,則將其股份自動轉(zhuǎn)入公司股池中用于引入其他成員或激勵現(xiàn)有成員使用。Q:資金斷裂如何處理?A:團隊股東將整體稀釋股份后再度引入資金,以確保公司正常運作。Q:后進入的非股東成員如何激勵?A:后進入的非股東成員根據(jù)其在公司的表現(xiàn)以及所擁有的價值,公司會適當授予股份或期權(quán)。對于普通員工公司采取項目每月、每季度項目分成制度來激勵員工對產(chǎn)品投入度。我們誠摯的邀請您的加入我們誠摯的邀請您的加入通過您的幫助,一起努力實現(xiàn)大家的夢想!通過您的幫助,一起努力實現(xiàn)大家的夢想!陳肖卿13816939897cxq-8-304460285chenxiqing0822
會員尊享權(quán)益 會員尊享權(quán)益 會員尊享權(quán)益
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