智能VR虛擬現實機器人對戰泛娛樂平臺APP項目商業計劃書路演融資報告PPT模板.ppt
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上傳人:職z****i
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2024-09-08
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1、智能VR虛擬現實機器人對戰泛娛樂平臺APP項目商業計劃書路演融資報告PPT模板(可編輯模板)BUSINESS PLANCONTENTS1.項目介紹2.市場分析3.項目規劃4.投資回報1.項目介紹PROJECT DESCRIPTIONAenean massa.Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,nascetur ridiculus mus.Donec quam felis.項目介紹011.1 項目介紹 *是一個基于智能與半智能機器人對戰以及VR虛擬現實機器人對戰的泛娛樂平臺。我們開發基于智能與半智能對戰機器人并2、以此建立起自己的強IP,讓所有玩家通過我們的機器人實現機甲對戰的夢想。另一方面,我們通過自有機器人的IP形象開發一系列的VR虛擬現實機甲對戰游戲。我們定期舉辦機甲格斗賽事設立獎金池勝者將直接給予現金獎勵,機甲格斗將通過各大平臺以及我們自有的平臺進行網絡賽事直播,以此來吸引所有的玩家以及愛好者,我們將建立自己的APP端,通過互聯網+的模式在APP端銷售我們的機器人以及周邊產品與服務,銷售VR游戲設備及相關產品與服務,客戶可以通過我們的APP端下載VR游戲并體驗。1.2 商業模式系統出售將我們的基于智能與半智能機器人對戰以及VR虛擬機器人對戰娛樂產品銷售給門店或者消費者。賽事直播定期舉辦機器人格斗3、賽事并通過各大網絡及媒體平臺進行網絡直播,設立獎金池鼓勵選手參賽,增加用戶的活躍度,提升品牌知名度。游戲+設備 在不斷提升品牌知名度的同時銷售我們的機器人以及周邊產品,銷售VR機器人對戰游戲設備.衍生服務 賽事直播達到一定熱度后可以為其他企業植入廣告,通過自己的APP端平臺銷售相關的機器人以及VR等周邊產品。1.3 團隊核心人員介紹(介紹)(介紹)*CEO(介紹)(介紹)*COO(介紹)(介紹)*CTO產品介紹初號機器人(右)與2號機器人(左),后面我們還將開發更多類型的機器人。我們研發的可穿戴外骨骼同步控制機器人的運動,目前我們還在開發更加便于可穿戴的格斗性智能控制硬件。此處插入展示圖片我們4、結合外骨骼控制配套開發了VR虛擬對戰游戲,不僅能實現控制實體的機器人機甲對戰還能實現VR虛擬現實游戲機甲對戰。正在通過外骨骼體驗VR虛擬游戲對戰結合現實版的機甲開發的VR虛擬機甲造型VR游戲視角移動端平臺APP開發中1.4 項目愿景 1、五年內估值達10億美元。2、讓實體與VR虛擬現實的機器人格斗在國內成為娛樂領域的潮流。3、讓所有機器人愛好者實現機甲格斗的夢想。4、打造國內外最強的機器人IP!5、成為國內最熱門的機甲格斗賽事直播平臺!6、與國內外知名企業達成長期的共贏的戰略合作伙伴關系。7、我們將為這些目標奮勇前進,不達目標絕不罷休!市場分析022.1 市場規模1、以下是機器人行業規模增長圖5、。機器人行業的風險投資規模開始呈現上升趨勢,并且增長速度逐漸加快,到2015年形成井噴,達到9.227億美元,根據IDC統計數據預計,2014-2019年全球機器人市場規模的復合增長率達到17%,按此速度發展,到2019年,全球機器人的市場規模為1354億美元,成長空間巨大。2.VR游戲領域的市場預測與分析根據高盛發布了一份名為VR與AR:解讀下一個通用計算平臺的報告,預測在2020年,VR/AR游戲將擁有7000萬人的用戶規模,和69億美元的軟件營收;而2025年,用戶規模和軟件營收將分別達到2.16億人和116億美元。“游戲將是首個發展起來的消費者市場。以下是國內PC端與移動端VR出貨量的6、預測2.2 市場調研根據國外有名的機器人大擂臺節目調研得知其僅在中國國內的關注度就達到600萬,而節目與其說是機器人格斗不如說是一些遙控金屬車在撞擊敲打,觀賞度遠沒有我們的類人形外骨骼控制的機器人精彩。我們在2016年10月份的上海創客嘉年華活動現場做了深度的市場調研。期間我們將自己設計的外骨骼系統與履帶機器人帶到現場,同時將配套開發的VR機甲游戲帶到現場,以收費體驗的方式向客戶推廣,每次40元,一套設備其一天的收入就達4000余元,期間人群排隊體驗。以下是在現場拍攝的客戶體驗圖片。2.3 市場概述隨著VR以及機器人在泛娛樂市場領域的影響力不斷擴大,人們的娛樂方式將不斷向更高層次提升,曾經有位7、銷售界的知名人士說過“銷售的精髓就是滿足人們更深層次的需求”,我們所從事的市場是一個極具發展潛力的市場,我們將機器人與VR市場進行了有機的融合,我們堅信將它們應用到泛娛樂領域一定能夠創造巨大的經濟價值。2.4 行業痛點目前VR處在一個游戲內容極度缺乏的狀態,市場上所擁有的僅僅是一些簡單的VR體驗單機游戲沒有多人對戰游戲。機器人比賽需要用戶自己設計制作,門檻很高,參與比賽的機器人種類繁多,勝負難以判定,在機器人格斗領域中沒有評定的標準。目前市場上在售的VR體感設備品種不多,而且價格昂貴,不符合大眾消費的習慣。VR游戲市場無對戰游戲機器人格斗賽事沒有統一的標準市場市場VR體感設備單一,價格昂貴體感8、設備單一,價格昂貴市場缺乏代入感強的機器人操控設備目前市場上控制機器人的遙控設備缺乏帶入感,普遍都是以控制界面為主缺乏可穿戴式的機器人控制設備。2.5 解決方式以我們現有的機器人為基礎開發一系列的機器對戰系統,將其用于VR對戰和實體對戰開發機器人對戰系統在國內舉辦機器人格斗大賽,通過網絡進行賽事直播,讓機器人賽事成為大眾焦點。舉辦機器人格斗大賽建立機器人對戰平臺服務器,用于收集用戶數據,發布比賽活動,建立用戶社區,推送產品信息等。建立平臺服務器開發移動端的小型VR體感游戲設備,讓普通玩家在家就能體驗VR游戲。開發高性價的VR體感設備在機器人的玩法,機器人類型,硬件上指定標準。我們提供統一的對戰9、機器人供用戶選擇指定機器人格斗的標準2.6 競爭對手分析1、將國外的機器人大擂臺模式直接復制到國內,面向全國組織機器人格斗大賽。2、通過賽事直播擴大公司在業界內的影響力,打造自己的品牌。3、通過多方了解該公司并無機器人的核心技術,一直借其他公司的機器人來擴大自身的影響力。4、但該公司即使是這樣其目前的發展也比較迅速,已經在業界形成了一定的影響力。5、這也間接說明了市場對這塊的需求與認可度。1、打造了一款產品度很高的Ganker機器人。2、機器人主要通過手機APP進行控制,(無代入感可言)。3、開始形成一套基于Ganker機器人的對戰積分制度。4、該機器人目前市場熱度極高,已經銷往國內外,在創客10、星球的眾籌十分成功。5、公司從天使輪順利走到A輪,十分看好其未來發展前景。極戰工匠社2.7 競爭優勢我們自媒體平臺以及機器人角色的輻射人群超過500萬,忠實粉絲超過10萬。強有力的自媒體平臺與微信公眾號,我們在國內具有展會開辦的優勢。平臺及角色影響力我們與機器人的核心配件廠商k-power達成長期的戰略合作伙伴,k-ppower是大疆(DJI)的指定供應商,與國內領先的3D打印廠商閃籌達成戰略合作伙伴,與中科院和各大科研機構達成初步合作意向。戰略合作伙伴我們與鳳凰衛視,創客星球,軍武次位面,軍武大本營,嗶哩嗶哩建立合作關系,合作推出的媒體節目均點擊播放量超過300w。媒體合作平臺軟件優勢我們建11、立了自己的APP平臺,平臺內嵌入了機器人的控制軟件,同時通過平臺我們可以發布活動,統計大數據,未來平臺我們將建立自己的服務器,平臺可以進行產品銷售,賽事直播等等。核心技術優勢我們有結構與性能穩定的類人形履帶機器人,我們已經攻克了機器人的核心部件舵機,我們設計出了穩定可靠的機器人核心控制板,我們建立起了一套高效穩定可靠的底層通訊協議,我們設計了自己的機器人控制軟件,我們的機器人體感同步度達到業界領先。公司核心成員優勢目前公司成員包括*個全職與*個兼職人員,我們具備底層核心硬件的開發能力,具備系統層的軟件開發能力,具備安卓端與IOS端的APP開發能力,具備產品的結構與外觀開發能力。項目規劃033.12、1 核心成員以及公司的發展歷程*年1月 1號機器人被設計出來通過自媒體平臺開始面向大眾發布,點擊量持續上升,至今觀看量達百萬,后續一直發布相關視頻建立起了一批自己的粉絲群。*年01月 在原有的基礎上設計了更加穩定可靠的2號機器人,并為其加入了外骨骼控制器,2號機器人在國內著名的軍武節目軍武次位面首次亮相節目首播其觀看量就達300多萬,后面觀看量一直持續攀升。*年05月 集合強勢的研發團隊成立公司,將其打造成實體與VR虛擬現實對戰的機器人平臺。*年10月 首次通過市場調研面向客戶收費體驗,調研效果非常理想,人群排隊體驗。*年03月 開始正式上線面向市場進行推廣。3.2 發展規劃STEP1STEP13、2STEP3STEP4確定idea通過討論以及調研,結合現有資源確定創業方向。產品開發上線運營 更新迭代 面向市場完善機器人格斗以及VR產品的開發。預計*年12月份開發完成。*年3月份第一批產品上線,利用現有的平臺優勢開始面向前期積累的客戶以及其他大眾消費群體發布。根據用戶的反饋意見運營情況,進行產品迭代,加入新的功能,進一步吸引用戶,增加變現能力。完善商業模式。投資回報044.1 投資需求50%30%15%5%團隊人員薪酬,社保,服務器,第三方服務。技術開發推廣費用,差旅費用,活動費用,線上運營費用。運營推廣物資與辦公場地員工福利,公司活動,員工學習,為公司培養管理領導人員人才培養辦公場地租金,電腦設備,辦公室設備等4.2 投資回報計劃融資金額出讓股份 w15%資金用于技術開發,運營推廣,物資購買,辦公場地租賃與人才培養感謝大家觀看THANK YOU FOR WATCHING