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2016年VR_虛擬現(xiàn)實體驗館商業(yè)計劃書及運營方案1
2016年VR_虛擬現(xiàn)實體驗館商業(yè)計劃書及運營方案1.ppt
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上傳人:地** 編號:1229435 2024-10-10 41頁 17.32MB

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1、VR空間 商業(yè)計劃書1、我們要做的事2、行業(yè)痛點及解決方案3、市場規(guī)模及目標4、產(chǎn)品說明5、商業(yè)模式6、核心團隊7、資金需求&使用NO.NO.1 1 我們要做的事我們要做的事以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計建設(shè)四大主題娛樂項目星球探險、太空穿梭、太空飛翔,實感槍械。以零加盟費形式,為實體店創(chuàng)業(yè)者提供前所未有的淘金模式,實現(xiàn)全國布局的快速落地。VR空間計劃Macworld 2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新產(chǎn)品:具有觸控功能的寬屏幕iPod、手機和突破性的網(wǎng)絡(luò)通訊裝置。但這并不是三臺分開的設(shè)備,它是iPhone!IPODPHONEINTERNET8年前虛擬與真實設(shè)備2、正式開始進駐市場,2014年初Facebook20億美金收購Oculus,掀起虛擬現(xiàn)實狂潮。體感游戲行業(yè)迎來前所未有的淘金時代。而現(xiàn)在火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億92.32%這是2014年Facebook收購Oculus的收購價這是2016年全球虛擬現(xiàn)實體驗市場預計將達到的規(guī)模這是百度發(fā)布的愿意體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)的用戶比例在體感游戲橫空出世之前,虛擬現(xiàn)實體驗設(shè)備已是即將爆發(fā)的金火山!NO.NO.2 2 行業(yè)痛點及解決方案行業(yè)痛點及解決方案但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因為98%廠商沒法將虛擬現(xiàn)實的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬件設(shè)備1支持虛擬現(xiàn)實體驗的娛樂內(nèi)3、容平臺匱乏,用戶體驗糟糕不注重內(nèi)容建設(shè)2大部分用戶從愿意體驗到愿意反復體驗還差了那么一步!全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合虛擬現(xiàn)實裝置移動互聯(lián)網(wǎng)平臺娛樂內(nèi)容平臺游戲倉125仿生視場角,1080P雙眼獨立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精準倉體調(diào)節(jié),帶給你無死角暢游新世界的真實享受。內(nèi)容商全開放式游戲內(nèi)容平臺,用最直接的分層模式,保障游戲開發(fā)收益,打造全新游戲供應生態(tài)平臺,給玩家?guī)砻繒r每刻的體驗迭代。APP最新的游戲資訊,無止境的游戲下載,最開房的大眾平臺,隨時隨地的互動YY,游戲在這里變得不再枯燥。實體店最酷炫的視覺盛宴,最生動的現(xiàn)場互動,最多樣的游戲交流,最豐富的合作產(chǎn)品,這是一個全新的社交體4、驗館。在體感游戲出現(xiàn)之后虛擬現(xiàn)實這座金火山顫動的將不只是中國而是整個地球!NO.NO.3 3 市場規(guī)模及我們的目標市場規(guī)模及我們的目標據(jù)權(quán)威機構(gòu)預測分析,我國娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達到一萬億的驚人規(guī)模。而與之相對的,卻是娛樂形式單調(diào)重復日益令人厭倦的現(xiàn)狀。加之大部分娛樂分支產(chǎn)業(yè)早已飽和,后來者進入難之又難。幸而,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的娛樂形式正急速流行,創(chuàng)造出全新的產(chǎn)業(yè)機會。在目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實應用依舊停留在開發(fā)者級別的大環(huán)境下,消費級市場幾近完全空白,此刻正式廣大投資者進軍虛擬互動娛樂行業(yè)分享超高利潤之絕佳機遇。據(jù)2011年不完全統(tǒng)計,中國玩家數(shù)量已達到了2.47億(包括PC游戲玩家、休5、閑游戲玩家以及家用機游戲玩家),位列全球第一,相當于2000年美國本土的人口總數(shù)。數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線游戲行業(yè)極速發(fā)展“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國游戲市場中,“體感游戲”是一塊尚未被發(fā)掘的領(lǐng)域,數(shù)量龐大的玩家所帶來的市場前景極為樂觀,我們相信在不久的將來,中國游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”,無數(shù)玩家將在這體感狂瀾之中享受時尚、動感的精彩游戲樂趣。數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線體感游戲領(lǐng)域 尚未被發(fā)掘中國游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”16%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴侶或其他重要親人玩游戲,34%與其他家庭成員玩游戲,89%的家長在子女游戲消費和體驗中的投入程度超6、過以往。2013年全球電子游戲行業(yè)增長9%,目前已超過760億,預計2016年將超過860億美元。2012年用戶在電子游戲、硬件和配件上的投入達207.7億美元,2014年這一數(shù)據(jù)將增長至240億美元。中國在2012年游戲收益增長了34%。760億860億增長9%全球電子游戲行業(yè)開啟暴走模式在全國每個省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)3200家店。NO.NO.4 4 產(chǎn)品展示產(chǎn)品展示&說明說明 以太空科幻體驗及游戲為主題,設(shè)計建設(shè)五大主題娛樂項目未來戰(zhàn)士、星球探險、太空穿梭、奪取星球、太空飛翔。體驗內(nèi)容主題鮮明,外觀和內(nèi)部設(shè)計極富科技感,體驗感強,娛樂刺激,有反復體驗消費的愿望。VR空7、間總規(guī)劃說明VR空間產(chǎn)品(1)星球探險為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭盔即可開始星球探險之旅。玩家在星球探險之旅時需要注意力高度集中,游戲當中會有各種外生物阻止玩家進行星球探險。玩家在游戲的過程中,既可以到各個星球探險,體驗到各個星球的壯觀,滿足玩家探險家的夢想;同時玩家還可以很過癮的擊殺外生物來進行闖關(guān);將玩家的好奇心與游戲的刺激感表現(xiàn)到淋漓盡致。產(chǎn)品(2)太空穿梭玩家進行必要的安全保障后,就可進入游戲,游戲進行時,太空艙會360的旋轉(zhuǎn)和上下?lián)u擺,模擬在太空環(huán)境當中的真實失重體驗感,玩家猶如置身于真實的太空中,行走在太空中漫游,同時玩家處于完全失重的狀態(tài),在視覺沖擊力和硬件帶來失重感的結(jié)8、合下,玩家體會到最大的驚險與刺激,同時帶給玩家非常大的回味和再玩的欲望,促進多次消費。產(chǎn)品(3)太空飛翔 2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美結(jié)合,模擬出太空飛行的真實感受。玩家戴上頭盔屏幕并坐在動感座椅后,便置身于外太空中進行飛行,太空的全景一覽無余,在飛行的過程中會有隕石等外太空障礙物飛過,玩家需要高度集中注意力來躲避;此外,我們將拍攝全球各個著名景區(qū)全景,模擬景區(qū)真實環(huán)境,讓玩家足不出戶游覽全球著名景區(qū)。NO.NO.5 5 商業(yè)模式商業(yè)模式運營模式(一)合伙人模式運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王先生作為加盟商,需先支付30萬元保證金給VR空間運營商,剩余的60萬元一年9、內(nèi)分12次支付給運營商(即每月5萬元)。第一年的收入分紅比例加盟商8:2運營商,第二年的收入分紅比例加盟商9:1運營商。如果王先生在一年后退出,運營商則將30萬元的保證金退還給王先生。30萬元保證金一次性支付VRVR空間空間加盟商加盟商60萬元加盟費分12個月支付第一年分紅2:8 第二年分紅1:9退出機制:一年后可退出 30萬元保證金全額退還運營模式(二)運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分紅權(quán)分配到10位投資人,每位投資人支付6萬給運營方,共計60萬。每個投資人享受10%的分紅權(quán),另運營方贈送一年限期使用的價值8萬體驗劵給每位投資人,每位投資人可自由使用。投資人的60萬元10、由運營方用以投資建造下一個體驗館。123410VRVR空間空間運營商運營商下一個館下一個館60萬元每位投資人10%分紅權(quán)一年限期使用的8萬體驗券每位投資人支付6萬元,共計60萬元加盟商盈利模式加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛樂消費營銷合作游戲廣告設(shè)備銷售A*B*CA*B*C*DA*C*(B-D)基礎(chǔ)指數(shù)設(shè)定A:人流量1萬 B:用戶比2%C:周期30天D:單價 30元 E:場地成本2000元/天 F:人工成本5000元/月 G:設(shè)備使用成本5元/次A:客戶引流量100個/月 B:客戶反層比例:10%C:客戶單價2千 A:人流量1萬 B:用戶比2%C:周期30天D:廣告11、播放單價0.5元/次A:銷售量5件/天 B:銷售單價:800元/件C:周期30天 D:成本400元/件盈利值預估85,000元20,000元3,000元60,000元小計168,000元我們?nèi)绾伪U嫌U嫌媱澘偛咳讨С?、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個性化定制、裝修設(shè)計、宣傳物料、運營培訓、盈利分析、安裝調(diào)試、售后服務等全程服務;我們建立大型的成功案例庫,總有適合你的,提供節(jié)假日運營策劃,只要照做,就能客源不斷,財源滾滾;2、精品游戲及超級片源,精彩無限,讓您比同行更具有超級懸殊的競爭優(yōu)勢;3、區(qū)域保護,嚴格執(zhí)行一區(qū)一店的原則。只要您告知我們營業(yè)的位置,我們將保證在您周邊一定的區(qū)域不再有任何12、人和您競爭,最大限度的保證您的盈利是我們服務的核心部分,您的加盟既是我們永遠的合作伙伴,您的轉(zhuǎn)介紹也是我們生存的重要資本,同時我們將返利給您。因此,只要您是我們的客戶,也就是我們的加盟商,您將獲得門票收入和轉(zhuǎn)介紹費用。宣傳 培訓 管理 售后 總部全程支持1、VR空間為您提供策劃設(shè)計、宣傳指導、安裝調(diào)試、售后服務等全程跟蹤。2、中期依據(jù)市場變化,由總部牽頭,結(jié)合公司直營店和加盟商共同分析運營情況,不斷提出營銷新策劃。3、精品游戲,海量片源,讓您相比同行具有超級懸殊的競爭優(yōu)勢。4、每一臺產(chǎn)品均經(jīng)過嚴格調(diào)試及48小時不間斷運作測試,工業(yè)級品質(zhì)。您不是一個人戰(zhàn)斗!我們能夠給您足夠的支持!服務支持:為您13、制訂發(fā)展戰(zhàn)略、介入點、推廣規(guī)劃及宣傳策略。讓您與VR空間共同成長,共同發(fā)展。廣告支持:在網(wǎng)絡(luò)、報紙、雜志、戶外媒體進行連續(xù)、大范圍的廣告宣傳。VR空間專屬的網(wǎng)絡(luò)推廣機構(gòu),在各大搜索引擎平臺上擁有推廣資源,可為加盟者提供網(wǎng)絡(luò)推廣的咨詢與策劃服務,幫助您在本地推廣加盟VR空間的同時,在線上獲得更多客戶與資源。安裝支持:提供全程的安裝服務,我們上門為您安裝、調(diào)試,直至您的VR空間娛樂館正常運營。技術(shù)支持:為您提供專業(yè)的設(shè)備技術(shù)解答、指導,后期跟蹤服務。NO.NO.6 6 核心團隊核心團隊核心團隊是成功的保障提高企業(yè)核心競爭力 保障項目成功運營 李建平 教授電子科技大學計算機學院副院長博士生導師 公安14、部首席科學家首席技術(shù)顧問胡治國 董事長兼總經(jīng)理 首席技術(shù)顧問 首席管理顧問成都湘商聯(lián)盟股權(quán)投資基金管理有限公司-總裁音爵音響(上海)有限責任公司-董事長四川湖南商會-執(zhí)行會長西南交通大學EMBA博士 付柏成 總經(jīng)理助理 技術(shù)顧問 生產(chǎn)顧問西南交大高級工商管理(MBA)碩士 決策決策團隊團隊范海涌 原新華社記者投資分析師資深商務模式設(shè)計師中環(huán)世紀運營總監(jiān)周遠洋 中環(huán)世紀市場總監(jiān) 運運營營團隊團隊資深市場專家技技術(shù)術(shù)團隊團隊李西 精誠以諾公司總經(jīng)理成都十大杰出創(chuàng)業(yè)女青年 田苡幔 精誠以諾藝術(shù)總監(jiān) 孫聰靈 精誠以諾執(zhí)行總監(jiān) NO.NO.7 7 資金需求資金需求&使用使用資金需求使用預算表 單位:萬元15、第一階段第二階段第三階段產(chǎn)品研發(fā)旗艦店300家店加盟店2900家店加盟店設(shè)備50060900087,000場地(30萬/年)30加盟商承擔加盟商承擔運營368003000內(nèi)容開發(fā)200游戲引進 400游戲引進 2,000其他費用1203002,900費用小計82012610,50094,900費用總計106,346資金需求及回報表 單位:萬元第一階段第二階段(300家店)第三階段(2900家店)投入成本8201050094,900資金收益604.836,144176,392總利潤-215.225,64481,492融資金額50010,000100,000融資回報2564.416,298.4VRVR空間空間 邀您進入邀您進入前所未享的真實體驗前所未享的真實體驗
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