海霸王火鍋行家據對主角促銷推廣策劃方案25頁.ppt
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2024-10-12
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1、20102010海霸王海霸王“火鍋行家火鍋行家 絕對主角絕對主角”促銷推廣方案促銷推廣方案深圳至高創意策劃傳播有限公司深圳至高創意策劃傳播有限公司2010081920100819活動概況活動概況活動目的:活動目的:樹立海霸王在火鍋市場的“火鍋行家 絕對主角”的品牌形象;通過分階段、有層次的推廣活動全面提升海霸王各品項在火鍋市場銷量;附帶向消費者灌輸“海霸王,不僅僅是火鍋料”的消費方式。活動時間:活動時間:2010年9月初-2011年2月份(春節前后)活動主題:活動主題:“火鍋行家 絕對主角”推廣形式:推廣形式:依托“華潤萬家”渠道終端,采取店面整合行銷手段;形式包括:終端包裝、終端試吃與促銷、2、商超路演等;主推產品:主推產品:以“爆汁”丸子為主打的丸子系列;火鍋餃系列;海霸王“腸”系列;魚漿制品系列。階段規劃階段規劃9 9月月-10-10月中旬月中旬10-1210-12月月2222日日1212月底月底-春節前后春節前后891112活動主題:火鍋行家活動主題:火鍋行家 絕對主角絕對主角1010推 廣 層 次 逐 次 遞 進21宣傳預熱期宣傳預熱期目的:目的:隨著火鍋市場不斷升溫,強化品牌傳播力度;強化消費者對品牌的偏好度。方式:方式:商超路演+終端聯動活動引爆期活動引爆期目的:目的:A.品牌信息傳播;B.火鍋消費市場預熱,讓品牌先入為主。方式:方式:終端冰柜包裝及宣傳布置銷售高峰期銷售3、高峰期目的:目的:火鍋市場銷售高峰來臨,重點抓住臨門一腳銷售氣氛的營造。方式:方式:商超路演+終端聯動春節后的火鍋淡季春節后的火鍋淡季推廣建議:推廣建議:火鍋淡季重點推廣產品的其他實用方法如煮湯、煮面、做菜等。主題建議:主題建議:丸出新花樣丸出新花樣!第一階段第一階段宣傳預熱期宣傳預熱期目的:目的:品牌信息傳播;品牌信息傳播;火鍋消費市場預熱,讓品牌先入為主?;疱佅M市場預熱,讓品牌先入為主。時間:時間:9月初至10月中旬;推廣方式:推廣方式:以終端產品形象建設為主包括終端賣場的冰柜包裝、海報宣傳及買贈促銷。終端包裝:終端包裝:見效果圖(改進的效果后續提供)第二階段第二階段活動引爆期活動引爆期4、目的:目的:大面積品牌信息傳播;大面積品牌信息傳播;提升銷量;提升銷量;加深消費者對海霸王加深消費者對海霸王“火鍋行家火鍋行家”的映像,并付諸行動。的映像,并付諸行動。時間:時間:10月中旬至12月中旬;活動地點:活動地點:深圳關內外華潤萬家商超廣場(具體地點待定)推廣方式:推廣方式:商超路演終端聯動活動主題活動主題火鍋行家火鍋行家 絕對主角絕對主角 海霸王火鍋美食嘉年華海霸王火鍋美食嘉年華 說明:說明:以“火鍋行家 絕對主角”的廣告語為活動主標,訴求了品牌定位,同時也向消費者告知“吃火鍋的季節來了”;副標反映了活動的基本內容:既有好吃的美食,又有好玩的、好看的;同時“嘉年華”的概念也為活動注5、入時尚感,更貼近目標人群的喜好。活動現場包裝活動現場包裝類似效果類似效果類似效果規劃示意圖規劃示意圖活動活動核心核心區域區域舞臺區游戲1游戲2銷售1游戲3游戲4銷售2龍門面積:300消費者參與流程消費者參與流程消消費費者者銷售區購買產品沒有購買產品游戲劵游戲劵參與舞臺互動購買現場特制火鍋美味試吃參與抽獎參與現場游戲獲得獎品活動核心區域活動核心區域活動核心區的設計概念:活動核心區的設計概念:“海霸王火鍋城”功能設置:功能設置:“創意試吃”的功能;“品牌展示”的功能。區域結構:區域結構:帳篷結構;里面以吧臺形式,圍繞中間的產品展示板擺一圈促銷桌,開展“創意試吃”;整體“海霸王火鍋城”的形象,起到品6、牌展示的作用。創意試吃:創意試吃:過去試吃方式的弊端:被動的,等著消費者嘗試;只能小塊小塊的給消費者試吃,顯得小氣,而且很多消費者不愿嘗試。本次活動的試吃方式:傳統試吃方式再結合“便利店賣丸子”的方式具體操作:圍繞吧臺,按四種產品品類布置四個區域;各區域的背后是該品類的視覺背景板;每個區域,用火鍋廚具煮好產品,采用“便利店賣丸子”的方式以成本價售賣;同時也把傳統的“切塊免費試吃”方式結合進來。該方式的優勢:從來沒有人使用過這種方式,易形成話題傳播;符合參與活動消費者的特性出來玩,買點丸子充饑,何況是大品牌且還那么便宜;(平常也有去便利店購買的習慣)以最低的成本,完成了最多消費者的試吃,完成產品7、深度體驗;變主動為被動,體現了品牌的檔次。游戲體驗游戲體驗設置原則:設置原則:分四個品類“丸子、餃類、腸類、串串香”來設置游戲,力求體現產品特點并參與性高。游戲名稱:游戲名稱:“丸子類”游戲:好“丸”,好彈力,“火鍋餃”游戲:“餃”你好看“腸類”游戲:嘗“腸”美味“串串魚漿類”游戲:“串串”美食游戲參與方式:游戲參與方式:購買產品X元獲得游戲券。游戲獎勵:游戲獎勵:采取過關方式,每過一關獲取印章,不同印張數領取不同的獎勵;最高獎勵為“火鍋”鼎;其次為產品;另外,玩游戲送不同金額的“美食券”,可取核心區兌換美食,與“創意試吃”聯動起來。游戲名稱:好游戲名稱:好“丸丸”,好彈力,好彈力通過丸子的彈8、性來體現海霸王丸類的好品質;告知消費者丸子其他的吃法。游戲設置:游戲設置:消費者手持彈力球砸向地面的某特定區域;橡皮球將會反彈向背景板上的孔中;背景板上有6*6=36個小孔,其中3個紅色的孔代表爆汁魚丸,3個棕色的孔代表爆汁牛肉丸。安排其他吃法的球洞。獎項設置:獎項設置:待定游戲一游戲一游戲名稱:游戲名稱:“餃餃”你好看你好看讓消費者在短時間內記住火鍋餃豐富的品類;告知消費者丸子其他的吃法。游戲設置:游戲設置:消費者將有1分鐘的時間來記憶牌子上的火鍋餃分布圖,1分鐘后翻過牌子;然后消費者抽取任務卡,根據記憶翻轉出6個相應牌子完成任務;翻出一個扣一分,翻對一個加一分。安排其他吃法的記憶牌。獎項設9、計:獎項設計:待定游戲二游戲二游戲名稱:嘗游戲名稱:嘗“腸腸”美味美味通過好玩的頂氣球游戲,讓消費者有腸類產品聯想,并完成產品記憶。告知消費者丸子其他的吃法。游戲設置:游戲設置:設置一個2M左右高的架子,架子上綁好紅顏色長條形的氣球;消費者帶好專用帽子,帽子尖尖的可以頂破氣球;在指定時間內頂破X個氣球則算過關。其他顏色代表其他吃法。獎項設置:獎項設置:待定。游戲三游戲三游戲四游戲四游戲名稱:游戲名稱:“串串串串”美食美食實際為古代“擲箭”游戲,讓消費者有產品聯想。游戲設置:游戲設置:實際為古代“擲箭”游戲,2M遠有一個壺,消費者將箭偷到壺口中;在指定時間內投中X之箭則算過關。獎項設置:獎項設置10、:待定。舞臺區舞臺區舞臺互動游戲:舞臺互動游戲:爆汁氣球體現爆汁丸子的特點;請3名消費者上臺,主持人執行開始命令;氣球里面放有彩紙屑,消費者用管吹氣球;誰先吹爆氣球即可獲勝。美味識別每輪邀請4位顧客試吃產品,主持人執行開始命令;能夠在最短時間內準確說出產品口味者獲勝。過桿接葡萄消費者把葡萄從高桿的一端扔到另一端,并用嘴接住;接住最多者即為獲勝。舞臺整點抽獎:舞臺整點抽獎:整點時段,現場抽獎,每時每刻給消費者驚喜。銷售區銷售區功能:功能:產品陳列、展示;產品售賣、買贈促銷:游戲券派發及活動指引。類似效果圖第三階段第三階段銷售高峰期銷售高峰期本階段重點在于終端氣氛的營造;(效果圖暫略)本階段重點在11、于終端氣氛的營造;(效果圖暫略)基本思路為將第二階段基本思路為將第二階段“海霸王火鍋城海霸王火鍋城”的概念縮小化來的概念縮小化來營造銷售終端。營造銷售終端。同時在賣場內開展試吃、買贈促銷、小型抽獎等推廣手段。同時在賣場內開展試吃、買贈促銷、小型抽獎等推廣手段。謝謝,意見。謝謝,意見。pOXLp7v0djZKylHSJr3WxBmHK6NJ2GhiBeFZ7R4I30kA1DkaGhn3XtKknBYCUDxqA7FHYi2CHhI92tgKQcWA3PtGZ7R4I30kA1DkaGhn3XtKknBYCUDxqA7FHYi2CHhI92tgKQcWA3PtGshLs50cLmTWN60eo812、Wgqv7XAv2OHUm32WGeaUwYDIAWGMeR4I30kA1DkaGhn3XtKknBYCUDxqA7FHYi2CHhI92tgKQcWA3PtGZ7R4I30kA1DkaGtgKQcWA3PtGZ7R4I30kA1DkaGhn3XtKknBYCUDxqA7FHYi2CHhI92tgKQcWA3PtGshLs50cLmTWN60eo8Wgqv7XAv2OHUm32WGeaUwYDIAWGMeR4I30kA1DkaGhn3XtKknBYCUDxqA7FHYi2CHhI92tgKQcWA3PtGZ7R4I30kA1DkaGhn3XtKknBYCUDxqA7FHYi2CHhI92tgKQcWA3PtGshLs50cLmTWN60eo8Wgqv7XAv2OHUm32WGeaUwYDIAWGMes02GshLs50cLmTWN60eo8Wgqv7XAv2OHUm32WGeaUwYDIAWGMes02dLPqafkFGlzcvv2YiRQYHbhR8AI1LKULh3xvjDzkEAMGr8xbwF1bH1oIM30E7xp