2023天津歡樂谷文旅景區次元春日紀美陳設計方案(77頁).pptx
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上傳人:Le****97
編號:1255262
2024-10-30
77頁
27.42MB
1、新一代的年輕人有著鮮明的個體差異,他們都清晰的認識到自己“生而不同”,因此在表達出個性價值觀的同時,也在積極地尋找著認同感與歸屬感,同時隨著生活閱歷的不斷豐富,信息愛好的多元化,“圈層化”逐步成為年輕人的主要特征。春日紀CIYUANZ 世代核心圈層音樂漢服L Lo oli lit ta a娛樂手辦宅舞番劇游戲 二次元 國創潮玩明星虛擬偶像彈幕古風二次元興趣圈層精準垂直圈層,深度鏈接Z世代,對位種草,心智滲透,身份認同,為愛買單!主推國潮、港風、涂鴉、古風等集合式“泛次元”概念,對于次元節的開發僅處于探索階段,對“二次元”的明確性不高。從涵蓋各類元素的“泛次元”到專注二次元世界的挖掘;從不同風格2、的嘗試到鎖定核心目標群體的明確性。X歡樂谷二次元好玩好看好看好嗑遠離壓力煩惱 現實世界烏托邦提升2021年下降的大學生市場拉進陌生人距離最理想場所虛實結合 打破空間次元壁Z時代主流喜好之一強社交平臺 打破交友障礙繁華都市開心地虛實世界連接點次元穿梭 虛實世界設計理念以以次次元穿梭為概念,打破虛擬與現實的壁壘,展開一幅超大型次元游玩場景。元穿梭為概念,打破虛擬與現實的壁壘,展開一幅超大型次元游玩場景。通過未來次元轉換工廠,賦予游客二次元屬性穿梭在各個動漫世界中,帶來前所未有的虛實世界體驗。通過未來次元轉換工廠,賦予游客二次元屬性穿梭在各個動漫世界中,帶來前所未有的虛實世界體驗。未來工廠動漫集結漫3、畫街區設計理念次元工廠前廣場主題堆頭于前廣場打造“次元轉換工廠”,整個工廠主體由控制室、傳動室和展示室組成,游客在此互動后會被轉換成二次元屬性,由工廠傳動穿梭至各個動漫場景中。此區域為長青動漫、經典手游集結地,選擇此區域為長青動漫、經典手游集結地,選擇火影火影忍者忍者、鬼滅之刃鬼滅之刃、美少女戰士美少女戰士和和原神原神中的經典場景,形成打卡互動。中的經典場景,形成打卡互動。次元Z時代門頭選擇選擇原神原神中中“相位之門相位之門”的場景元素打造門頭,的場景元素打造門頭,當兩座相位之門彼此相對時,就會建立能量路徑,代當兩座相位之門彼此相對時,就會建立能量路徑,代表游客從相位之門中穿梭至各個二次元世界4、中。表游客從相位之門中穿梭至各個二次元世界中。鬼滅之刃場景選擇選擇鬼滅之刃鬼滅之刃中灶門炭治郎參加鬼殺隊試煉考試的中灶門炭治郎參加鬼殺隊試煉考試的場景,這場考試是灶門炭治郎冒險的開始,而漫山遍野場景,這場考試是灶門炭治郎冒險的開始,而漫山遍野的紫藤花也貫穿著整個鬼滅的故事線,配合的紫藤花也貫穿著整個鬼滅的故事線,配合COSERCOSER互動互動具有極高的辨識度以及情懷。具有極高的辨識度以及情懷。原神場景選擇選擇原神原神中蒙德大教堂作為場景搭建。中蒙德大教堂作為場景搭建。蒙德蒙德大教堂是大教堂是蒙德城最具特色和標志性的蒙德城最具特色和標志性的建筑建筑,它供奉著它供奉著風神巴巴托斯大人風神巴巴托斯5、大人,是蒙德城的宗教活動是蒙德城的宗教活動中心。中心。更多免費方案資料加微信:更多免費方案資料加微信:10247801024780火影忍者場景選擇選擇火影忍者火影忍者中刃具滿點堂作為場景搭建。中刃具滿點堂作為場景搭建。刃具滿點堂是刃具滿點堂是火影忍者火影忍者中除一樂拉面之外另一個辨中除一樂拉面之外另一個辨識度較高的店鋪,同時刃具也是識度較高的店鋪,同時刃具也是火影忍者火影忍者中標志性中標志性兵器。兵器。美少女戰士場景選擇選擇美少女戰士美少女戰士魔法神殿作為場景搭建。魔法神殿作為場景搭建。凸顯凸顯美少女戰士美少女戰士帶來帶來的少女感,配合的少女感,配合COSERCOSER打卡互打卡互動,激發游客6、少女心。動,激發游客少女心。整體布局方案一選擇選擇火影忍者火影忍者中木葉村大門作為整個場景的入口,中木葉村大門作為整個場景的入口,讓布局更加整體,第一眼就能激發老二次元的回憶。讓布局更加整體,第一眼就能激發老二次元的回憶。整體布局方案二漫畫里書法長廊打工人的一天打工人穿越進漫畫里,開啟異次元的一天。打工人穿越進漫畫里,開啟異次元的一天。早起趕地鐵、坐公交,中午吃飯、打游戲、早起趕地鐵、坐公交,中午吃飯、打游戲、刷劇、看報紙,下午茶時光、凹刷劇、看報紙,下午茶時光、凹造型,踏著造型,踏著夕陽回家,一屋一人一貓一狗安心入眠。夕陽回家,一屋一人一貓一狗安心入眠。早餐廳地鐵閘機口公司水吧下午茶晚餐廳出口門頭入口門頭平面布局臥室公交車公司工位書店浴室入口門頭出口門頭平面布局下午茶入口門頭入口門頭門頭尺寸臥室地鐵公交閘機公司下午茶書店浴室出口門頭出口門頭門頭尺寸