午啪啪夜福利无码亚洲,亚洲欧美suv精品,欧洲尺码日本尺码专线美国,老狼影院成年女人大片

個人中心
個人中心
添加客服微信
客服
添加客服微信
添加客服微信
關注微信公眾號
公眾號
關注微信公眾號
關注微信公眾號
升級會員
升級會員
返回頂部
手游運營手冊第十四期如何利用活動提高營收
手游運營手冊第十四期如何利用活動提高營收.pdf
下載文檔 下載文檔
管理專題
上傳人:地** 編號:1268249 2024-12-16 14頁 351.06KB

下載文檔到電腦,查找使用更方便

20 金幣

  

還剩頁未讀,繼續閱讀

1、 手游運營手冊之十四:如何利用活動提高營收 現在很多不同類型的游戲都在搞活動:卡牌戰斗類(Marvel War of Heroes,Rage of Bahamut),4X游戲(Kingdom of Camelot,Crime city),還有 Puzzles and Dragons。當然啦,在我所負責的游戲Ayakashi也在搞,這是一 款動漫題材的卡牌戰斗游戲,也成為了世嘉的一匹黑馬。活動已經被證明可以提 高營收(經常是非活動期間的好幾倍營收),提高用戶回報率,重新激活率,和 促進全民參與。本文的目的是讓開發者們深入了解怎么更有效的利用游戲中的這 一機制。(下圖是不同類型的活動樣本)活動概要2、:活動的定義是指網絡游戲中特定時間里面的內容或者活動。活動是構建在現 有游戲核心機制之上的。最普通的核心機制就是任務和對戰。任務通常主要是PVE機制或者是你完成了一個劇情再到下一個的劇情模式。在很多的F2P游戲中,任務需要能量(除了技巧,運氣等等)作為資源。能量 在不同的游戲有不同的體現方式:有的是“命”;有的是生命值;有的是“隊員”。能量是隨著你做任務的時候消耗掉的或者是需要時間來恢復的資源。很多游戲有對戰系統,你可以和游戲中的角色(比如說Boss)或者和別的 玩家(PVP)對戰。一般來說,很多游戲在這類的對戰中也需要消耗資源:有時 候是基本的能量,很多游戲會為此特別設置一種資源類型。為了方3、便,我們在文 章中統一把這種資源稱為Mana。基于一些對戰和任務的核心機制(不同的游戲有不同的機制),我們把活動 分為以下三類。刷塔:限制時間的PVE,玩家的目的就是為了不斷的刷副本。PVP:鼓勵玩家和玩家之間的對戰,這個有很多形式,比如說可以收集積分,資 源,或者樹立你武林盟主的地位。還可以為公會PVP戰斗添加一個選擇。Boss亂入:在特定的活動時間會有Boss出現。在這些活動類型中,營收的主心骨就是不斷的補充道具來獲取能量或者 Mana。為了鼓勵玩家買道具,我們必須很謹慎地設計活動。以下就是設計活動 時必須爛熟于心的4個因素:1.獎勵 2.進步 3.動力 4.比賽 獎勵:獎勵是玩家玩游戲的4、原因,獎勵需要和游戲的機制聯系在一起。比如說,在 Ayakashi,核心目標就是要收集卡牌,因此獎勵就必須是卡牌。在Ruby Blast(休閑三消游戲),我們設計了全球性的比賽,效果不是很好,因為獎勵是金幣(免費的貨幣),所以這款游戲剛開始的時候效果不是很好。(GameRes注:很多玩家把活動看成是一種獲得豐厚回報的捷徑,而不是常規意義上的累死累活 然后給張稀有卡牌完事。這就是驅動玩家購買道具的一個原因。)除了把獎勵做的看起來高大上以外,我們更需要嚴謹的設計獎勵。第一步就是要根據玩家的類型設計獎勵,不同類型的玩家對應不同的獎勵:新手,普通玩家,死忠玩家和鯨魚玩家。舉個例子:在刷塔活動中,即使玩5、家是 今天剛剛參加活動,在他參加活動的時候,也要給一個可以輕易獲得的獎勵。這 樣,他就才會為下一次活動設定目標來到達更高的級別。在另一方面,也要為鯨 魚玩家設置獎勵,畢竟,他們都是土豪啊。進步 雖然活動就是玩游戲,但是像所有游戲一樣,每一個活動都需要有目標。而 且,在通向這些目標的路上,玩家需要感受到進步。有些類型的活動,進步是很 自然的事情:刷塔活動:一級一級往上刷;Boss亂入:當你打敗了Boss,接下來的Boss 等級會提高。PVP活動,這個更復雜。因此,很多PVP活動都是基于積分的。然而,在高階的時候設置升級是不夠的,在低階的時候設置升級也是同樣重要的。我會用2個案例證明。關于設計目標6、的案例學習:添加一個酷炫打怪機制到刷塔活動來增加游戲趣 味,和更多不同的獎勵。-設計一:當你在刷塔的時候,你會有一個隨機概率能遇到一個酷炫的 Boss。如果你打敗了這個Boss,你就有10%的概率得到這個Boss變身的卡。-設計二:遇到Boss的概率隨機,如果你打敗了這個Boss,你可以用100 游戲幣來捕獲他變成一張卡牌。如果你沒有足夠的錢,你只能得到10個游戲幣。雖然看起來殊途同歸,實際上設計二更好,因為能讓玩家感覺到進步。在設 計一中,如果玩家玩了很多遍,都沒能捕獲Boss作為卡牌,他會覺得這個很坑,然后就不玩了。在設計二中,當玩家不斷的獲取游戲幣的過程中,玩家會越來越 積極的尋找Bos7、s進行PK,希望能得到更多游戲幣。關于設計目標的案例學習:活動的排行榜就是游戲中展示玩家如何對抗成群 的敵人 -設計一:在活動時間內,按所有單次戰斗中擊殺數量的最好成績來排名。-設計二:在活動時間內,按所有戰斗中累計擊殺數量來排名。-設計三:排名根據累積的游戲幣。當你打敗敵人時,游戲幣會隨機掉落,在單次戰斗中,掉落率會隨著你打敗一撥又一撥的敵人而不斷提高。在設計一中,如果玩家在一次戰斗中獲得了一個很高的分數,那么他就會喪 失繼續玩游戲的積極性。因此,他就不回再花錢買恢復道具了。那些技術一定的 玩家,是不可能比別的玩家得到更多,他會產生挫敗感,也不會繼續參加活動了。在設計二或者設計三中,即使玩家8、級別和技能都很低,但是他會覺得他能進步(可 能會花錢去買恢復道具或者玩的更頻繁),然后在排行榜上面不斷進步。在設計 三中,你可以在獎勵玩家技能和掃怪之間做更好的平衡。動力 在活動期間的獎勵和活動內容都會讓玩家有每天玩游戲的動力。但是,這個 是不夠的。這是很多新手在設計活動時犯的最大的錯。最重要是要讓玩家有反復 玩游戲的動力。必須要給玩家一個理由或者需求來重復玩游戲,否則玩家就不會 為了能量或者Mana而購買恢復道具了。關于動力的案例:-在很多刷塔活動中,如果你在能量恢復的時候立馬玩游戲,那么你還有可 能到達塔尖,(如果你不睡覺的話)。所以,你必須在能量恢復的時候馬上玩游 戲。如果你錯過了,那么9、你就只能買道具恢復能量了。-在一些活動中,獎勵的數量是有限的,而且是針對全球用戶。先到先得。-在Boss亂入的活動中,如果你遇到突襲的Boss,你要在限定的時間內去 打敗它。否則這個Boss就會逃跑了,那么你就只能從更低級別的Boss開始了。通常是沒有時間給你恢復Mana,除非你花錢。-在PVP或者Boss亂入活動中,如果你打敗了某人,而且你選擇在接下來 的X分鐘里面再打敗這個人,那么你就能得到Y%的助攻。但是X分鐘里面也是 同樣不夠你恢復Mana的(還是要充錢)。在這些例子中,動力就是讓玩家持續的玩游戲,然后不斷購買道具恢復 Mana。比賽 幾乎所有的活動都有排行榜,然后根據排名來分發獎勵。10、比賽就是讓鯨魚玩 家不斷花錢。然而,一些特質可以讓排行榜獨具特色:-玩家在排行榜中的位置是不固定的,在最后一分鐘也會改變。-玩家需要一直回到游戲中來確認排名。-玩家總有感覺只要他們繼續玩,一切都有希望。案例學習:嘗試為刷塔活動設計一個特別的排行榜。-設計一:第一個到達塔尖的人。這是一個到達頂端的比賽。-設計二:排名是基于收集游戲幣的,游戲幣是隨著你爬塔或者擊敗Boss 隨機掉落的。在設計一中,只要鯨魚玩家到達塔頂,那么就沒有積極性繼續玩下去了。進 一步說,對一般玩家,只要他們看到別的鯨魚玩家占據了塔頂,他們就會變得挫 敗而不會繼續玩游戲了。在設計二中,一般玩家會覺得只要他們繼續努力,那么 他們11、還是有機會的。這會驅動鯨魚玩家持續查看排行榜來保證自己的排名直到最 后一分鐘。往上營銷的機會:當主要的活動機制設置好了,是時候來設置一些虛擬道具來幫助玩家一路高 唱凱歌。理論上說,虛擬道具是要幫助玩家達到目標的,比如說:-在Boss亂入活動中,道具可以在我們攻擊Boss時提高攻擊力 -道具在刷塔活動中提供滿滿的能量 -道具能提高遇到高級Boss的幾率 活動的市場推廣 既然活動是出現在特定的時間段,如何推廣活動也就尤為重要了。以下有一 些方法和問題需要考慮:-發現和進入:如何讓玩家在活動剛開始的時候就發現?-在活動開始前的一段時間內預先宣傳。A/B測試來測定最佳時間。-推送:如果游戲在手機里,你可以考慮推送信息。-分發一些下次活動的免費道具。結論:活動對中核游戲來說是一把提高游戲參與度和營收的利器。活動最終是個標 志游戲,他不能代替游戲的核心機制或者為游戲薄弱的機制做補償。因為它很給 力,所以必須仔細考慮活動設計,才能讓活動更成功。當你設計活動的時候,多 想想為什么玩家愿意付費。另一方面,要確保所有玩家都可以參加并得到獎勵,不管他們是付費玩家還是新手玩家。文/陳老板的乖女,該文譯自Unleash the Power of Events to Drive Revenue in Games
會員尊享權益 會員尊享權益 會員尊享權益
500萬份文檔
500萬份文檔 免費下載
10萬資源包
10萬資源包 一鍵下載
4萬份資料
4萬份資料 打包下載
24小時客服
24小時客服 會員專屬
開通 VIP
升級會員
  • 周熱門排行

  • 月熱門排行

  • 季熱門排行

  1. 城市主供水管及備用原水管工程管道安裝施工組織設計方案105頁.doc
  2. 建筑公司安全物資供應單位及個人防護用品管理制度.doc
  3. 縣新型智慧城市綜合管理服務平臺可行性及概算方案研究報告(815頁).docx
  4. 西安·綠地中心B座幕墻工程超高層單元式幕墻施工組織設計方案(223頁).pdf
  5. 杭州 ·長嶺居別墅項目故事線策劃方案.pdf
  6. 寶名鎮施工現場安全防火管理制度及班長崗位職責.doc
  7. 邊坡治理工程錨索錨桿格構梁施工技術交底.doc
  8. 2022武漢安嶼那住宅地產項目故事線推廣方案(40頁).pdf
  9. 地產項目故事線梳理創作案例與場景運用培訓課件(82頁).pptx
  10. 總承包企業建設項目代發工資管理制度.doc
  11. 施工工地觸電傷害現場應急搶救預案.doc
  12. 水利水電工程單元工程施工質量驗收評定表.doc
  13. 園林綠化工程公司檔案管理制度(25頁).doc
  14. 2018智造系房地產產品價值梳理故事線方案(46頁).pdf
  15. 秦皇島市北環路道路改造工程監理大綱(346頁).PDF
  16. 江蘇會展中心幕墻施工組織設計方案,玻璃幕墻,鋁板幕墻(230頁).doc
  17. 幕墻施工組織設計方案(陶板、玻璃幕墻上海)(73頁).doc
  18. 2020東莞棠樾別墅故事線提報方案(33頁).pdf
  19. 商業管理系統物業工程管理培訓課件(50頁).ppt
  20. 住宅樓施工組織設計書(137頁).doc
  21. 建筑工程項目工作聯系單表格.xls
  22. 購物中心廣場物業公司智能照明系統軟件操作規程(2頁).doc
  1. 城市主供水管及備用原水管工程管道安裝施工組織設計方案105頁.doc
  2. 水泥混凝土路面工程施工方案(17頁).doc
  3. 水泥混凝土路面工程專項施工方案(17頁).doc
  4. 2023年版建筑公司30套施工方案編制指南(1041頁).pdf
  5. 建筑公司安全物資供應單位及個人防護用品管理制度.doc
  6. 生態治理工程土石方工程及噴播植草籽施工方案(91頁).doc
  7. 2025預算員最全造價筆記包.zip
  8. 山西長治長豐綜合(43萬方)項目(住宅+酒店+商業+辦公)建筑方案設計(246頁).pdf
  9. 2024年建筑公司機電安裝工程質量創優策劃方案(108頁).docx
  10. 商業街夜市市集U+夜市定位規劃方案(73頁).pptx
  11. 生態治理工程土石方、噴播植草(灌木)籽施工方案(89頁).doc
  12. 地下停車場環氧地坪漆施工方案(19頁).docx
  13. 學生宿舍室外市政道路工程雨水管道工程施工組織設計方案(19頁).doc
  14. 工程施工機械車輛設備租賃合同(12頁).docx
  15. 中建二局-201號辦公質保樓項目檢驗和試驗計劃方案(45頁).doc
  16. 土建、安裝、裝飾工程施工檢測試驗計劃表.docx
  17. 西安·綠地中心B座幕墻工程超高層單元式幕墻施工組織設計方案(223頁).pdf
  18. 蔬菜大棚鋼結構施工組織設計方案(65頁).pdf
  19. 綜合樓中央空調安裝施工組織設計方案(水、多聯機)(166頁).doc
  20. 建筑工程造價失控的原因分析及控制(3頁).docx
  21. 抹灰工程施工方案(水泥砂漿)(20頁).docx
  22. 杭州 ·長嶺居別墅項目故事線策劃方案.pdf
  1. 風機安裝工程施工質量強制性條文執行記錄表(40頁).doc
  2. 鐵路特大橋高墩施工專項安全施工方案(48頁).doc
  3. 服裝店鋪形象維護細則及獎懲管理制度.doc
  4. 東方國際休閑廣場商業定位與招商提案(51頁).ppt
  5. 建筑[2009]257號關于建立建筑業企業農民工工資保證金制度的通知【5頁】.doc
  6. 城市垃圾中轉站升級改造工程項目可行性研究報告129頁.docx
  7. 湖州市南潯區石淙鎮國土空間總體規劃方案(2021-2035年)(草案公示稿)(39頁).pdf
  8. 河南省城市基礎設升級改造項目可行性研究報告(107頁).doc
  9. 城市220kV電力線路改造工程項目可行性研究報告94頁.doc
  10. 800MW光伏40MWh儲能光伏示范項目可行性研究報告306頁.pdf
  11. 2023珠海城市主干道道路升級改造工程項目可行性研究報告305頁.pdf
  12. 2023城鎮老舊小區配套基礎設施建設項目可行性研究報告(163頁).pdf
  13. 城市主供水管及備用原水管工程管道安裝施工組織設計方案105頁.doc
  14. 2022城市更新改造補短板老舊小區改造項目可行性研究報告(206頁).docx
  15. 2023年城鎮老舊小區改造及配套基礎設施建設項目可行性研究報告(84頁).pdf
  16. 2023生活區城鎮老舊小區改造項目可行性研究報告(附圖)(121頁).pdf
  17. 房產中介公司員工入職業務銷售技能培訓資料合集.zip
  18. 縣城配電網110kV輸變電工程項目可行性研究報告266頁.doc
  19. 水天苑小區地源熱泵空調系統設計方案(149頁).doc
  20. 2023城鎮老舊小區改造項目可行性研究報告(122頁).pdf
  21. 淮南礦業集團棚戶區改造項目八公山新村、和平村室外變配電工程施工組織設計方案(92頁).doc
  22. 水泥混凝土路面工程專項施工方案(17頁).doc
主站蜘蛛池模板: 吉隆县| 忻城县| 罗定市| 沈丘县| 阿坝县| 汉沽区| 宜都市| 临西县| 宣化县| 行唐县| 崇文区| 海原县| 三原县| 泾阳县| 南乐县| 丰镇市| 安平县| 珠海市| 永城市| 商丘市| 扎鲁特旗| 金平| 察雅县| 昭平县| 浦江县| 贵阳市| 新平| 聊城市| 北安市| 启东市| 蓝田县| 武汉市| 乌海市| 铜陵市| 丽江市| 安宁市| 将乐县| 泾源县| 新绛县| 永川市| 石屏县|