19_用“游戲化思維”提高拓客效率(33頁).pptx
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上傳人:ven****re
編號:22960
2020-11-03
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1、如何利用“游戲化思維”提高拓客效率 拓客三個痛點 外包渠道,三分鐘熱度,遇難輒止,外包分銷腳踏幾只船,一塊錢改變忠誠度。 自建團隊,拓客效率低下,團隊松散,出工不出力,招不到合適的人,很多拓客團隊以中老年居多。 銷售團隊外出拓客,三天打魚兩天曬網,身在曹營心在漢。 拓客是一件讓人望而生畏的苦差事。 人心散了,隊伍不好帶。 現實操盤,遇到以下場景,應對策略 你想發動本市的所有二手房中介,進行二三級聯動帶客,你聯系了十家中介公司,200個門店,但這些中介也給幾個竟品帶客,看誰的傭金高、誰 的價格便宜,如何讓中介渠道效率最大化? 你在操盤一個百萬大盤,大兵團作戰,管理著上千人的拓客團隊,如何去調動積2、極性,讓你拓客效率最大化? 你的樓盤遭逢熊市,沒有客戶,臵業顧問天天在售樓處玩手機,你想讓他們出去拓客,但這些小姐少爺們吃不了苦,95后你好像還不敢訓斥和懲 罰,怎么能讓他們改變。 你想發動老帶新,給客戶貫穿老帶新獎勵,但客戶似乎不感冒,怎么辦? 你的銷售信息想最大化傳播,于是讓客戶發便宜圈領禮品,但效果一般,怎么辦? 你想做社群營銷,建了一個500人的群,如何去運營,才能實踐效率最大化? 很多操盤手第一反應就是獎勵,用金錢去刺激;還有人想到胡蘿卜+大棒,末位淘汰。 人心是最大的戰場 王通:以利相交,利盡則散;以勢相交,勢去則傾;惟以心相交,方成其久遠。 金錢激勵容易變成一個參考點,員工在這次3、拿到了獎金,下次得不到,干勁兒就 會減弱 如何擺脫對獎懲的依賴,讓員工、團隊和客戶愿意追隨、愿意改變? 人有內在動機和外在動機,如何讓人有內在動機 我們從風靡新經濟的“游戲化思維”得到借鑒。 想要做成某件事的沖 動,就是內心動機, 因為這是被內心的渴 望驅動的;而感覺中 介不得不去做某事的 動機被稱為“外在動 機”,因為這種動力 來自外部。 “游戲化思維”的概念 游戲化:在非游戲情境中使用游戲元素和游戲設計技術; 游戲元素:游戲化的工具箱,最常見的是PBL,點數、徽章、排行榜; 游戲設計技術:玩家玩游戲時為了贏,游戲設計者設計則是為了吸引玩家去玩;你需要像游戲設計師那樣 思考,避免玩家思維; 4、游戲化思維:利用現有資源創建出引人入勝的體驗,從而驅動參與者做出你想要的行為。 參考文獻:凱文 韋巴赫 游戲化思維,改變未來商業的新力量 玩家思維和設計思維的區別:舉例:老帶新 傳統方式:老客戶帶新客戶,成交即獎勵5000元/套(典型窮人思維、急功急利、玩家思維,目的為了贏) 游戲化思維:PBL(不要求客戶一定要幫我們帶來成交,客戶只需要幫我們完成那幾個成交所需的條件, 即,我們把成交分解成的很多個小步驟,客戶只要做這幾步就可以了)分解動作 點數客戶寫評論、轉發朋友圈、拍視頻、帶朋友參加活動、拉群、在群里活躍30分鐘均有積分,兌換物業費現金 券 (學習攜程,真實的用戶評論;鼓勵真實成交的業主寫5、真實的頻率,寫過頻率的客戶獎勵300元物業 使用券) 徽章有老帶新成交記錄,四星級客戶,享特權,每兩月一次圈層活動;(比如米其林廚師掌勺的私宴) 排行榜五星級客戶,每年一次忠誠客戶旅游(金額排名,原則上不低于推薦總人數的20%)。 把老帶新變成一種游戲,只要玩就可以了,鼓勵客戶玩下去,過程引人入勝,一步步通關,最終的結果就一定是贏。 重點不是贏,而是要玩下去 游戲化思維怎么玩?舉例:轉發朋友圈 傳統方式:轉發朋友圈,來售樓部領禮品(玩家思維,很無趣,客戶沒有外在動機) 游戲化思維:PBL,轉發動作積點數,禮品是排行榜,兌獎是徽章。 設計一個游戲小程序,每人每天可以搖5次,打開界面搖2次,轉發朋6、友圈還可以再搖兩次,轉發一個 群 可以再搖一次,每搖一次出現一個獎品,你可以選5次中最大的一個獎品來領!周六開始兌獎。 (客戶能夠看到獎品,最低20塊錢,最高2000塊。) 重點是讓客戶愿意玩下去。 團隊管理中常見誤區:基本歸因錯誤,我們往往忽略了情境的力量 基本歸因錯誤:我們總喜歡把他人的行為歸咎于對方的個人特質,而不是對方所處的情境; 同樣的員工,在一個公司是慫包,但換了一個公司,卻成了英雄。 (客戶為什么愿意老帶新,不是他性格內向與否,而是你給客戶設臵的情境不一樣) 拓客效率低下,很多時候不是團隊成員懶惰,沒有干勁,吃不了苦,是因為你給他設定的情境不對。 我們提倡“游戲化思維”,是因為游7、戲能提升人的幸福感,能創造更滿意的工作,能締造超級合作者。 游戲化思維的反面案例 某公司福利群:號召自己的朋友拉人進來,到了500人就發紅包,群主是“國王”建群的唯一目的是發項 目信息,國王反復強調群里的紀律,群里不許發其他廣告,否則就被踢出去,遵守紀律并看到信息的就可 以眼巴巴指著國王的幾分錢紅包, (為了提升流量盲目引流,目標群體之外的流量是沒有任何價值,他們沒有忠誠度可言,純粹是燒錢燒來的, 沒有任何意義。 營銷人的工作重點是設計一個引人入勝的游戲,讓你的員工、團隊和客戶都樂意 來參與這個游戲,把它玩下去 如何開始游戲化 如果你在抱怨人心散了,隊伍不好帶,我們卻可以從一個神奇的職業馴獸 8、師得到啟發 我們可以來思考一個場景:如果讓你來教猴子玩滑板,第一天的第一個小時,該怎樣 開始呢? 懲罰?現在的馴獸師已經很少懲罰動物了。 馴獸師給動物設下一個行為目標,然后采用“漸近”的辦法,只要動物更靠近目標一 些,就給予獎勵。例如:訓練猴子第一天的第一個小時,只要馴獸師將滑板放進籠子 時,猴子沒有驚慌是錯,就能獲得一大塊芒果;接下來,猴子觸碰滑板會得到芒果, 坐在滑板上會得到芒果,允許馴獸師把它放在滑板上前后滑動,也會獲得芒果;數百 堂訓練課后,你就會看到猴子肚子里塞滿了芒果,躍躍欲試地在玩極限滑板。 美國美女租價薩瑟 蘭曾研究過海豚鉆 圈、教猴子玩滑板 的馴獸師 “游戲化思維”的四大特質9、 目標 規則 反饋系統 自愿參與 游戲化思維之目標:將注意力聚焦在可以達到且可以看到的小里程碑 上,而不是最終目的地,因為終點可能遙不可及 縮小改變幅度; 設定里程碑; 從0到10量化奇跡奇跡標尺; 小目標,小勝利,觸發積極行為。 小勝利的兩個特點:其一,他們具有意義;其二,它們觸手可及。如 果兩者無法兼得,那就優先選擇后者。 當人們面對某個難題時,望之 興嘆、心生逃避、那你就必須 分解任務,縮小改變幅度,讓 改變小到人們可以輕松取勝的 程度。 打造早期成功,其實是打造希 望。希望是改變旅途中的稀世 珍寶。 小目標、小勝利,激發積極行為案例死亡逃生群 (金茂案例) 傳統方式:規定渠道人員每周帶10、客人數,淘汰制; 游戲化思維:死亡逃生群,500人,只要在15天之內能夠成功帶客一組的話,就可以從 群里面推出去了,這就叫成功逃生;如果15天之內沒有帶到客戶,就宣告死亡;每兩個 小時一次,你距離自己死亡的事件還有1天8小時,1天2小時;最后5天的時候,尤其是 群里面只剩下幾十個人的時候,呆在群里是一種恥辱,求生的欲望強烈;導致帶客量猛 增了3倍。 死亡逃生群的妙處:15天帶客一族,目標觸手可及;聚焦;即使小小的成功,也能大大 鼓勵人們相信自己; 銷拓一體化:每天只派一張單,加一個微信。 死亡逃生群,沒有物質獎勵沒有物質懲罰。 我們為未來 設定的任務 太過巨大, 留給自己的 只剩精疲力 竭、不11、堪重 負和心煩意 亂 案例分析刺激分銷,如何評判下面的方案? 典型的玩家思維,以贏為目的;不符合“觸手可及”的原則 分銷資質分銷資質 一級分銷資質:門店數量10家,員工40人,月均帶訪量80,月均成交量10套; 二級分銷資質:門店數量7家,員工30人,月均帶訪量56,月均成交量7套; 三級分銷資質:門店數量4家,員工20人,月均帶訪量40,月均成交量5套; 分銷傭金月度結算考核方式分銷傭金月度結算考核方式 完成100%按完成100按100結傭;完成70按50結傭;完成40暫停結傭予以凍結; 超額完成獎勵方案1:任務200,按150結傭;任務150,按120結傭;任務120,按110結傭; 超額12、完成獎勵方案2:任務200,額外設臵6萬獎金包;任務150,按額外設臵3萬獎金包;任務120,額外設臵1萬獎金包 凍結傭金解凍方式凍結傭金解凍方式: :季度完成考核指標,當季度內凍結傭金激活結傭條件,以當月實際結算傭金點數結算 分銷保證金分銷保證金: :一級分銷5萬,二級分銷3萬,三級分銷1萬,季度完成低于50成交套數或帶訪數,終止合作關系且保證金不 予退還; 分銷升降級分銷升降級:連續2個月完成成交任務可申請升級分銷等級,升級之后以該等級結傭點數結傭;連續2個月未完成成交任務及 到訪任務,自動降低分銷等級,以該等級結傭點數結傭; 分銷傭金點數方案分銷傭金點數方案:一級分銷2.5,二級分銷2,13、三級分銷1.5; 解刨案例 案例里一個很嚴重的問題是,高郵這樣的縣級市里的合作伙伴大部分都不具備玩家思維,沒有拼搏的意識, 并且當時屬于市場淡市,定的任務讓分銷商們覺得望而生畏。他們的想法大多是賣一套結一套的傭金,沒 有賣就不結算,而不會有一定要搏一個什么段位的獎金,那種贏的想法意識。所以這個方案不符合我們說 的游戲思維,是典型的玩家思維。 這個方案結果就是分銷商們意愿紛紛熄火,無人愿意參與。 懲罰性措施也擊中了人類的損失厭惡心理,擔心失去大于了渴望得到。 刺激分銷,對賭游戲 推出促銷房源100套; 中介公司自愿認購,套數不限,分兩檔,定金3000元、10000元; 交定金3000元,銷售周期14、半個月,成功售出,除正常傭金之外,額外獎勵現 金3000元;逾期未成交沒收定金。 交定金10000元,銷售周期半個月,專屬房源,別人不能賣;成功售出,除 了正常傭金之外,額外現金獎勵3000元;逾期未成交沒收定金。 提高中介公司忠誠度; 目標觸手可及 保證對小目標的聚焦 “游戲化思維”之目標目標:確立目標后,劃定目標行為目標行為,必須非常明確, 不能模糊不清,大而無當 比如老帶新 關注你的公眾號 在論壇上發表評論 在群里至少活躍30分鐘; 在社交媒體上分享你的項目信息; 對項目活動進行點贊或者投票; 訪問你的售樓處 購買你的項目 “游戲化思維”之規則規則:規則必須清晰、明確,不能有潛規則 大兵15、團作戰,必須制定好清晰、可執行、有連續性的規則; 任務很多時候不重要且意義不大,算法最重要; 優步出租車,你可以玩著干,也可以拼命干,差異化任務、差異化獎勵 海信式組織:蜘蛛,一個腦袋八條腿,失去了一條腿,它還能生存,砍掉了它的腦 袋,它就必死無疑;海星就不同,只有五條腿,但是沒有腦袋。 優步:靠算法來管 理即規則管理 案例:濟南中海華山瓏城,開盤40億5000套 整個中海華山瓏城團隊分為策劃拓客團隊、銷售團隊、公共團隊。(約1700人) 公共團隊分物料組、人力組(招募、專業培訓及例會)、判定組(系統判定、人工核定、渠道報備)、制度組 (拓客制度、獎懲措施、資源拍賣制度)、財務組(拓客團隊經費16、營銷費計劃)、分析組。 規則清晰 拓客團隊的架構:行政部、客服部(數據錄入、CALL客)、商鋪別墅拓展、大客戶拓展、社區巡展 27個拓客團長和4個銷售經理都屬于前臺團隊。 拓客團隊財務分配自主、工作內容自主、管理模式自主。 銷售團隊管理模式自主、工作內容自主。 四名銷售經理根據成交業績確定傭金點數,第一名吃掉第三名、第二名吃掉第四名50的傭金。 給予各類人、財、物的充分支持,解決大家的后顧之憂。 案例參考唐安蔚房地產渠道管理一本通 市場化網絡組織 “游戲化思維”之反饋系統:反饋最重要的就是要求即時性 反饋,是使游戲有效的關鍵環節 在好的游戲中,用戶行為立即就可以產生可見的正面反饋; 最常見的17、反饋系統就是PBL,點數、徽章、排行榜。 獎勵只是反饋的一種形式; 反饋的意義在于為用戶的下一步行為創造動機。 反饋越及時,游戲越好玩兒。 支付寶上理財比銀行理財 更好玩,余額寶每天都可 以告訴你今天賺多少錢, 你的收益,而銀行理財到 期才知道自己的收益。反 饋不及時 反饋系統即時性案例:老帶新二三級聯動 傳統做法:客戶成交,簽約,傭金下發,反饋周期長; 游戲化思維加快反饋的即時性,提高反饋的頻率; 推薦發生時完成客戶確認(馬上收到短信); 推薦轉天完成推薦回禮,對推薦人贈送小禮品,如花、巧克力等; 推薦成功后短信確認回復,及時推薦積分及推薦獎勵兌現,確認函寄送(包含購房抵用券) 成交傭金(及18、時結算、不一定需要付全款才給結算,把簽約后一次性給獎勵變成來訪、認 購、簽約分開給)。 三檔即時反饋,提高了游戲參與者粘性 尊敬的陳先生,非常感謝你對加 洲豪庭項目的信任和幫助,您的 朋友我們將會安排專人接待、請 您放心、保證他會得到滿意的服 務希望他和你成為鄰居。再次對 您的推薦表示感謝。 陳先生,您的朋友已經成功在 加洲豪庭購買物業,成為您的鄰 居我們對您的推薦工作表示感謝, 您將得到3000元現金獎勵,希望 您能繼續介紹新的朋友過來,壯 大鄰里。 “游戲化思維”之反饋系統:反饋最重要的必須是正面反饋,找到亮點,強化正面反饋,找到亮點,強化 亮點亮點 壞比好強大,這種傾向會形成特殊的后果,19、我們稱之為“問題聚焦問題聚焦” 某一天,兒子帶著成績單回家,一科優秀,四科良好,還有一科不及格,幾乎所 有的父母都會想方設法改進那一科不及格的課程,因為注意力很容易就被“不及 格吸引過去;這里應該有問題,我們應該解決問題,很少有家長說:“寶貝,你有 一門優秀呢,你肯定在這門科目上很拿手吧。我們要怎樣才能做得更好呢?” 但在尋求改變的時侯,我們不應該聚焦問題,而應該聚焦對策不應該聚焦問題,而應該聚焦對策;必須把分析負面 問題的考古式方法,轉變為尋求亮點、傳播亮點的解決思路轉變為尋求亮點、傳播亮點的解決思路,千萬別說不可能。 保險公司沒有底薪的情況 也可以干的熱火朝天,靠 的是正向反饋;騰訊公司 20、某負責人:“不是在頒獎, 就是在頒獎的路上。” 找出成功案例,復制推廣 亮點 反饋系統的多樣性、找亮點案例中介經紀人 中介經紀人的特征:經濟狀況一般、有拼勁,執行力強、大部分人有自卑感專業 度有提升空間、單兵作戰能力超強、業績較好的驕傲心理嚴重。 經濟激勵是保證:客戶帶看獎金、日常禮品及人性化維護、階段性的成交獎項(團 體獎和個人獎)、成交傭金(及時結算、不一定需要付全款才給結算,把簽約后一 次性給獎勵變成來訪、認購、簽約分開給) 營造尊重感是激勵經紀人的長效機制:申訴機制的建立、及時表彰,樹立典范、 邀請他們來培訓、開辟入職晉升通道 建立經紀人大群,定期維護,定期發紅包,通報重要信息。 定制21、專屬的筆記本和 簽字本 反饋系統即時性案例重慶金茂國際生態新域1000名經紀人 分銷公司的周例會制度; 周任務偏差經紀公司的負責人約談機制; 每天分銷業績動態排行榜 每周后評估定向幫扶機制 企業拓展客戶保護期延長機制 單周任務負責人現金對賭游戲。 第二周評估數據分析發現某遠郊競品攔截轉化率高但到訪不足,團隊立即設臵專項到訪獎勵措施,第三周天氣預報未來 三天下雨,團隊立馬組織雨天特殊折扣促銷方案。 分銷獎勵周結,每周舉行經紀人獎勵大會 強勢的微信群管理:每兩小時發布成交、每天公布排名、每周發布分析報告 保證金制度:重罰勾結與禁區截客。 反饋做的越到位,越及時,拓客效率就會高很多。 正面反饋。缺乏22、培 訓投資和溝通投入; 績效評估系統發現 問題后,應該設計 消除或緩解問題的 辦法,而不是懲罰 落后者的手段 教受如何梳理客戶, 每類發不同朋友圈 內容。教受如何標 簽分組,不同分組 發不同內容。 不要讓排行榜成為“電子鞭子(迪斯尼樂園案例) 單一的排行榜并不是一個成熟的游戲化實踐; 電子鞭子提高了工作效率,但也使團隊之間的關系日益緊張; 排行榜也會削弱玩家的士氣,如果你看到自己和位居榜首的頂級玩家相差那么遠,你 很可能放棄這個游戲,或者終止繼續嘗試的努力。 研究表明,在一個商業環境中單純引入排行榜通常會降低績效,這些激勵技巧是通過 恐懼而不是樂趣起效的。 排行榜不必作為一個靜態的記分牌,也不23、必只追蹤一種特征,它需要在不同屬性和維 度上進行追蹤。比如服務排行榜、轉化率排行榜 排行榜是最難運 用的一個要素 游戲化最終是讓 工作變得更加愉 悅,而不是更加 緊張游戲一定含 有自愿的成分。 “游戲化思維”之自愿參與:不要忘記樂趣 游戲是一系列有意義的選擇,玩家在游戲中能感覺到自己被賦予了一定的力量,是有掌 控力的; 玩家在游戲中可以不斷進步,不斷升級,升級就會獲得肯定的反饋;等級系統把奇妙的 游戲之旅變成了一系列的獎勵;沒了等級,玩家就可能失去對游戲的興趣 在游戲模型中,通過一段時間相對容易的游戲體驗,在成功完成每個子階段的挑戰后, 游戲的難度都會穩步增加;每一關的最后挑戰,都為玩家提供了24、完全不同的掌控感,征服 了它,玩家會感受到一種巨大的自豪感和興奮感。 不要忘了在系統中加入隨機性,人們喜歡驚喜。 以一種有計 劃、有方向 的方式獲得 樂趣的思維 叫做游戲化 思維。 案例分析刺激分銷,如何改進下面的方案? 等級不是先評定的,而是在游戲中取得的 分銷資質分銷資質 一級分銷資質:門店數量10家,員工40人,月均帶訪量80,月均成交量10套; 二級分銷資質:門店數量7家,員工30人,月均帶訪量56,月均成交量7套; 三級分銷資質:門店數量4家,員工20人,月均帶訪量40,月均成交量5套; 分銷傭金月度結算考核方式分銷傭金月度結算考核方式 完成100%按完成100按100結傭; 完成725、0按50結傭; 完成40暫停結傭予以凍結; 超額完成獎勵方案1:任務200,按150結傭;任務150,按120結傭;任務120,按110結傭; 超額完成獎勵方案2:任務200,額外設臵6萬獎金包;任務150,按額外設臵3萬獎金包;任務120,額外設臵1萬獎金包 凍結傭金解凍方式凍結傭金解凍方式: :季度完成考核指標,當季度內凍結傭金激活結傭條件,以當月實際結算傭金點數結算 分銷保證金分銷保證金: :一級分銷5萬,二級分銷3萬,三級分銷1萬,季度完成低于50成交套數或帶訪數,終止合作關系且保證金不 予退還; 分銷升降級分銷升降級:連續2個月完成成交任務可申請升級分銷等級,升級之后以該等級結傭點數26、結傭;連續2個月未完成成交任務及 到訪任務,自動降低分銷等級,以該等級結傭點數結傭; 分銷傭金點數方案分銷傭金點數方案:一級分銷2.5,二級分銷2,三級分銷1.5; 隨機性增加樂趣 第一個第9個第16個第25個第29個贊的有紅包, 第7個和第17個我介紹你們認識; 第8個我請你吃飯 第12個我陪你看電影 第38個我答應你一個愿望。 “游戲化思維”之自愿參與:自主權 你的用戶需要以積極的方式感覺到他們具有一定的掌控力。 灌輸這種感覺最好的方式是給他們自主權。 用戶可能會發現自己選擇的游戲比玩你提供的游戲有更多樂趣; 一些人會尋找辦法抄近路走捷徑。 對賭游戲 中海華山瓏城:拓客團隊、 銷售團隊財務27、分配自主、 工作內容自主、管理模式 自主;四名銷售經理根據 成交業績定傭金點數,第 一名吃掉第三名、第二名 吃掉第四名50%的傭金。 “游戲化思維”之自愿參與:找到感覺 改變發生的順序不是分析思考改變,而是看見感覺改變; 讓一部分人先富起來; 樹立、炒作典型。 找到感覺案例-100元強制眾籌 讓一部分人先富起來 1000名經紀人,每人需交100元眾籌金才有資格成為項目的拓客專員,1000人形成10萬的獎金池,按照 6/3/1獎給前三名經紀人; 交100元眾籌金的經紀人可以享受開發商額外現金獎勵,1-4套額外獎勵2000元/套;5套以上,4000每套。 差異化的任務、差異化的獎勵,拉大貧富差距,28、讓一部分人先富起來 第一個月,20萬月薪小女孩的誕生,炒作超級IP,給其他人造夢。 很多項目,錢花出去沒有感覺沒有沖擊力,故而達不到目的。 浙江廣廈集團2014年“登山送房”活動,病毒式傳播 1500萬人 關注公眾號,報名 報名成功后進入互動游戲頁面:點擊頁面右上角的轉發標志,發送給您的朋友邀請至少5位好友助 力登山,微信排名前400直接進入最后登山名額,贏取廣廈天都城錦上豪庭198平米大宅。 登山節確定最終參與登山的總名額定為1200人,其中400個名額由微信報名中助力榜排名前400位 的報名者獲得,其余800個名額在新聞發布會上搖號產生。 廣廈在此次登山節拿出總價值超過280萬元的獎品,參與登山報名的市民群眾人人都有機會。除了 特意捐贈的一套198平米的天都城錦上豪庭平層大宅,還有包括單反相機、金條、天都城大酒店住 宿券、新百倫鞋券等總價值超過80萬元的獎品。這些獎品將分配到微信、大浙網等四大報名渠道, 部分在報名階段由四大渠道設臵各類規則和游戲頒發給報名者,198平米大宅和其他部分獎品 全國已經有1500萬人 在微信上點擊了這個 小游戲,共有133萬人 輸入了個人資料,參 與了這項活動。值得 一提,游戲排行第一 名的小伙子余龍春, 他的微信助力好友多 達1371人。
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上傳時間:2024-12-20
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