建筑巡游動畫教學大綱(5頁).doc
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上傳人:正***
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2022-07-11
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1、建筑巡游動畫教學大綱課程編號制訂人/日期修訂人/日期審定組(人)/日期WLSL021康俊康俊藝術教研組2012.102012.22012.9學時分配總學時96 ,其中授課 32 課時,實踐 64 課時授課對象室內設計專業, 三年制,專科一、課程的性質與任務課程性質: 本專業以市場、行業需求為導向,面向建筑、園林、游戲行業一線,培養德智體美全面發展,具有創新意識和良好藝術修養,掌握建筑、園林基本設計理論知識,具有較強建筑、園林巡游動畫制作能力,能在建筑、園林、游戲行業企業從事建筑動畫模型制作、材質燈光與渲染制作、后期特效與合成、游戲場景與道具設計制作等相關崗位工作,具有職業生涯發展基礎和自主創業2、能力的高素質應用性人才。 通過本課程的教學,使學生掌握計算機3D建模的制作方法,從而將設計者的設計概念與構思完整、直觀、真實的摹擬、表現出來。二、教學基本要求通過本課程的學習,學生應掌握3DMAX基本概念、操作流程及相關技術,具體內容有: 1、建筑漫游動畫概念及建筑動畫的發展和應用范圍。 2、建筑動畫的制做流程、制做原理及制做要求講解。 3、3DS MAX基本建模。 4、3DS MAX三維模型制作及造型調整。 5、3DS MAX高級建模。 6、3DS MAX材質和貼圖。 7、3DS MAX的燈光與特效 8、3DS MAX的粒子與空間扭曲。9、3DS MAX的動畫制作.10、3DS MAX的綜合3、運用三、教學條件計算機電子教室進行教學,學生每人一臺高性能計算機,安裝CAD/MAX/SU/AE軟件。1、硬件要求:高性能計算機一臺;2、軟件配置: Windows XP及相關的操作系統軟件。3、其他四、教學內容及學時安排序號單元主要內容教學要求學時1建筑漫游動畫概念理論教學建筑漫游動畫概念及建筑動畫的發展和應用范圍建筑動畫的制做流程、制做原理及制做要求講解。(1) 建筑漫游動畫概念。(2) 建筑動畫的制做流程4實踐項目上機操作熟悉軟件熟悉建筑漫游動畫823DS MAX 基礎建模理論教學掌握基本基礎建模創建。(1) 創建基本三維幾何形體(次重點) 掌握基本三維幾何形體Box(長方體)、Sphe4、re(球體) 、Teapot(茶壺)、Cylinder(圓柱體)、Cone(圓臺)、GeoSphere(三角網格面球體)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面)的創建及參數修改方法。(2) 創建擴展幾何形體(次重點) 掌握擴展三維幾何形體Hedra(多面體)、Tonus Knot(環形結)、RingWave(環形波)、Hose(軟管)的創建及參數修改方法。4實踐教學上機操作完成任務擴展三維幾何形體Hedra(多面體)、Tonus Knot(環形結)、RingWave(環形波)、Hose(軟管)的創建及參數修改方法。43NURBS 建模理論教學了解NURBS建模。NURB5、S建模4實踐教學上機操作完成任務NURBS創建物體。84高級建模理論教學了解編輯選項卡的構成,掌握編輯器的使用,能夠通過編輯器修改三維幾何體的參數。(1) 編輯器堆棧(次重點)掌握使用編輯器堆棧調整對象的參數。(2) 編輯器簡介(次重點)熟悉Animation Modifiers(動畫編輯器)、Cache Tools(隱藏工具)、Conversion Modifiers(轉換編輯器)、4實踐教學上機操作完成任務Bend(彎曲)、Taper(漸變)、Twist(扭曲)、Noise(噪聲)、Stretch(拉伸)、Squeeze(壓榨)、Push(推動)、Relax(松弛)、Ripple(漣漪)、6、Wave(波浪)、Skew(傾斜)、Slice(切片)、Spherify(球體化)、Affect Region(起伏)、Lattice(網格化)。85材質與貼圖理論教學熟悉材質與貼圖。(1) 基本材質的調整(2) 高級材質的調整(3) 貼圖的使用(3) 貼圖的技巧4實踐項目上機操作完成任務材質與貼圖的使用與技巧86復合物體理論教學掌握復合物體的創建與編輯。(1) 復合物體簡介(一般)了解復合物體的基本概念及其創建方法分類。(2) 幾種復合物體的創建與編輯(重點)掌握Morph、Scatter、Conform、Connect、Shape Merge、Boolean和Terrain 9種復合方法。7、4實踐項目上機操作完成任務,Morph、Scatter、Conform、Connect、Shape Merge、Boolean和Terrain 9種復合方法。87燈光與攝像機理論教學了解3DS Max 中燈光與攝像機的基本概念,掌握燈光與攝像機的創建與參數調整。(1) 燈光與攝像機的基本概念(一般)了解燈光與攝像機的基本概念及其分類。(2) 6種燈光的創建與編輯(重點)掌握系統默認燈光、Target Spot(目標聚光燈)、Free Spot(自由聚光燈)、Target Directional(目標方向燈)、Free Directional(自由方向燈)、Omni(泛光燈)的創建與參數調整。(8、3) 攝像機的創建與調整(次重點)掌握Target Camera(目標式攝像機)和Free Camera(自由式攝像機)的創建與參數調整,掌握攝像機視圖工具的使用。4實踐項目上機操作完成任務系統默認燈光、Target Spot(目標聚光燈)、Free Spot(自由聚光燈)、Target Directional(目標方向燈)、Free Directional(自由方向燈)、Omni(泛光燈)的創建與參數調整。88動畫制作理論教學動畫制作(1) 利用粒子系統制作動畫(2) 綜合運用4實踐項目綜合建筑巡游動畫練習完成相對復雜建筑巡游動畫練習8學時合計:96理論教學:32實踐教學:64五、教法說明M9、AX建模是藝術設計專業的一門有較強實踐性的專業技術課程,通過對實驗過程的實際動手操作,學生可以更進一步掌握理論教學環節中講授的基本知識,使學生基本做到能根據任務的需要,采用理論學習和上機實訓相結合的原則,完成學習軟件的過程。六、考核方式及評分辦法本課程考核采用平時成績和大作業相結合的方法, 其中平時成績主要包括出勤、課后作業提交二個部分,平時考核著重于基本概念和工具的掌握,通過平時作業考核學生對知識的理解和掌握。平時成績占總成績的40%。本課程采用大作業形式考試,主要考察學生項目制作能力,測驗成績占總成績的60%。平 時綜 合考核列項出勤作業考查/考試分值比例10%30%60%七、教材與參考書輕松搞定3DMAX8.0中文版中國鐵道出版社 繆昌蓀水晶石-建筑表現技法II 建模篇中國青年出版社 水晶石數字科技
CAD圖紙
上傳時間:2024-10-31
12份