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建筑三維動畫實現的工作重點及思路(4頁)
建筑三維動畫實現的工作重點及思路(4頁).docx
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上傳人:正*** 編號:444628 2022-07-11 4頁 23.93KB

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1、三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術的產物。三維動畫的本質,即通過計算機的運算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運動。三維動畫已經發展了很多年,從最初的三維物體造型,發展到目前的虛擬現實技術,在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實效果等方面,具備了很高的技術水平。用三維動畫表現內容主題,具有概念清晰、直觀性強、視覺效果真實等特點,特別適用于學校教學、科研、產品介紹、廣告設計以及軍事領域。三維動畫同時也是多媒體產品中比較常見的媒體形式。在三維動畫技術的實現過程中,需要對整個動畫方案形成一套完整的思路,并且在三維技術的具體實現過程中要有不同的工作側2、重點,下面就以目前國內在三維技術應用方面比較熱門的建筑三維動畫為例,談一談其工作重點及思路。建筑動畫不是單幀的效果圖表現,它是一個動態的表現。在制作方面,要求熟練使用三維軟件,靈活運用多種軟件。從制作流程來講,包括創建模型、貼圖、特殊材質繪畫、動畫設計與實現、燈光與材質調、建立環境、渲染輸出、后期處理、特效加工和最終的作品打包整合。從思路來說,建筑動畫里需要有較強的攝影藝術打底,是一種導演指揮全局的制作思想,也是一種整體藝術的表現。一、構思任何一個電腦圖形(ComputerGraphics,CG)作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果3、是遠遠不夠的。構思主要是確定作品所要表達的重點,對每一個作品都將由專業的策劃人員構思制作腳本,給客戶以創新的構思思路。制作建筑動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現出來。建筑動畫在制作前要充分設計好動畫腳本,即動畫劇本,需要制定好所表現的主體,設計好分鏡頭及每個鏡頭的表現手法,制定好特效的制作方案,這樣有利于后期制作,也有利于團隊的分工合作。在建筑物或是城市的漫游動畫中,至少有兩種思路存在:其一,為整個大場景的制作和動畫設計,想要得到流暢、高質量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構筑物和自然景觀模型的總面數不超過5萬個左右。在這種思路的引導下,建筑物的單體模型將會4、由面數極簡的幾何體構成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來實現該建筑單體模型的制作。另外,自然景觀也建議盡可能使用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經進行了優化,并且其參數功能利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發軟件中進行制作的效率高。其二,在強調細部特征的表現時,在設定好一個動畫漫游線路之后,按照該線路所要表現的建筑單體的具體形象,進行科學的建筑單體的建模工作。在構思表現手法時,還要突出三維技術優異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的,以建筑物結構線框表現的畫面實現方法。總體來說,在構思上一定要多參考影視作品中大制作畫面,既要做到突出主題,又要在畫5、面的鏡頭處理上強調視覺效果。二、繪制草圖繪制草圖就是將構思先簡單地表現出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦制作技術的項目中,如果只是制作一些簡單的內容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領域的表現草圖互相溝通,完成復雜的動畫制作。在建筑漫游動畫中,繪制草圖的過程實際上就是制作故事板的過程,鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進行剪輯、后期數字合成過程中需要添加哪些效果等等。當然,對于強調技術實現的三維動畫制作過程,由于設計和制作者多為計算機工作人員,可能會缺乏扎實的繪圖基礎,因此繪制草圖不是一項6、在三維動畫技術實現過程中的重點部分,甚至是在動畫的調試過程中,由系統開發平臺所提供的動畫功能,就能實現最初設計過程中所想象不到的畫面效果。三、建模在準備工作完成后,就可以開始建模了。將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的前提下,盡量整體大氣地反映項目的確立點和優勢點。在創建三維模型時,傳統的做法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過建筑CAD軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動畫制作軟件中,通過參數化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學、準確地反映目標實體。但是隨著三維動畫開發工具軟件的不斷改進和升7、級,現在一個比較快速而且準確的做法是:直接通過掃描設備將建筑物平面圖轉化為數字化圖像文件,在三維動畫開發軟件中,將其調用為工作區域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過參數化編輯修改器直接轉化為三維模型,同時保留堆棧,以便修改。這種方法既快捷又能根據客戶的變更而隨意進行模型的改動,其方便性及靈活性都是傳統方法所不能比擬的。在建模的過程中,應依據整體和個體統一原則。總體上講,建筑動畫可分為室外建筑動畫、室內建筑動畫、環境規劃動畫三種形式,而在要表現大場景的環境建筑規劃動畫中主要的建模工作會圍繞著制作外墻壁模型、玻璃及玻璃門模型、窗臺模型、動態人物模型、噴泉模8、型、流水瀑布模型、遠景樹林模型、中景樹木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動車輛群體模型等進行。建模的過程是動畫實現的最基本保障,模型的合理性、準確性直接反映著動畫的制作水平。這部分工作是整個動畫制作過程中的重點部分,其工作量約占整個動畫制作過程的一半以上,需要由許多動畫制作師共同協作完成。四、材質燈光在制作建筑動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的制作和調整過程。在材質與燈光的關系中,不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而9、不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區、過渡色、反射等。為使整個建筑動畫場景更加真實,場景材質的顏色和屬性應與實際的物體相似。在調整材質時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質色調的整體協調。要控制好材質的反射和折射數量,否則會在最終渲染時耗費大量的時間。要充分利用好材質貼圖的特性對整個場景和物體表面的控制,如遠近物體的表現,物體表面的凹凸屬性等。建筑動畫的燈光控制相對靜幀效果圖的制作要復雜一些,建筑效果圖只是單一方向的視覺表現,對整個場景可任意調整燈光的位置、角度、強弱等來達到單一方向燈光的光感效果,對建筑動畫而言,則要進行多角度的調整和觀察。建筑動畫的室外和室內場景有較明顯的燈光差別,室外場景除了一些特殊環境,如夜景、舞臺布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行后期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節部位的室外真實效果。當然這需要付出時間的代價,通過將多臺計算機網聯為工作站,通過網絡渲染可以提高渲染工作效率。總之,材質和燈光應該是緊密相連的,制作者應將其各種技術參數進行細致調節,反復比對靜幀效果,以達到動畫畫面更具有真實性和藝術性。
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