建筑工程投標(biāo)三維多媒體動畫演示片的制作(4頁).doc
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2022-07-14
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1、長沙鴻旗動畫制作有限公司 3D技術(shù)應(yīng)用專家 您首選的專業(yè)高端數(shù)字影像服務(wù)商 1前言隨著我國加入WTO, 國內(nèi)建筑市場將逐步與國際接軌, 建筑市場的競爭也將越來越激烈。根據(jù)招投標(biāo)法, 各工程項目都是通過招投標(biāo)獲得。對于一些大型或重點工程, 招標(biāo)單位要求除提供經(jīng)濟(jì)標(biāo)、技術(shù)標(biāo)外, 在評標(biāo)要點中, 還要求投標(biāo)單位提供三維多媒體動畫演示片, 來模擬整個施工過程及詮釋施工組織設(shè)計。2 投標(biāo)三維多媒體動畫演示片概述三維多媒體動畫演示片是通過三維制作軟件的建模、材質(zhì)處理、燈光渲染、動畫等各項要素,結(jié)合后期合成軟件制作高級的平面動畫、視頻處理、視覺特效以及進(jìn)行視頻編輯與配音而成。投標(biāo)三維多媒體動畫演示片是用來展2、示投標(biāo)文件技術(shù)標(biāo)中涉及的施工總體部署和策劃、項目實施重點和難點的對策、關(guān)鍵施工工藝和技術(shù)措施、施工進(jìn)度計劃安排、工程質(zhì)量和安全生產(chǎn)文明施工措施等, 是將計算機(jī)三維建模技術(shù)與施工技術(shù)搭建真實的施工組織設(shè)計數(shù)字環(huán)境。一份好的投標(biāo)三維多媒體動畫演示片, 是投標(biāo)單位整個施工組織設(shè)計的導(dǎo)讀, 能讓觀看者加深對工程的了解, 同時通過使用富有穿透力的鏡頭、語言和特效體現(xiàn)特定的動畫和仿真模擬技術(shù),給觀看者帶來一定的視覺享受和沖擊力。3 制作總體策劃任何一個事情都需要策劃在前, 實施在后,只有策劃到位, 實施時才能有條不紊。3.1 制作流程3.2 人員組織3.2.1 編導(dǎo)小組主要由總策劃12 人和監(jiān)制人員23 3、人組成,總策劃由技術(shù)標(biāo)負(fù)責(zé)人擔(dān)任, 其工作重點是根據(jù)招標(biāo)文件對技術(shù)標(biāo)書的評審要求, 構(gòu)思整個動畫演示片的表現(xiàn)要素, 撰寫解說詞。監(jiān)制人員可由各專業(yè)施工方案編寫人員擔(dān)任, 負(fù)責(zé)與制作小組的溝通和協(xié)調(diào)工作, 保證三維動畫演示片的準(zhǔn)確表現(xiàn)和按計劃完成。3.2.2 制作小組主要由建模制作23 人、動畫制作12 人、最后合成制作1 人組成, 可根據(jù)工程大小、三維動畫影片的長短來增減人員。建模制作人員要求熟練操作3DSMAX 軟件、熟悉AutoCAD 等相關(guān)軟件, 有較好的三維空間想象力和讀圖識圖能力,能夠快速制作建筑模型, 同時要擅長材質(zhì)處理、燈光渲染、環(huán)境布置等。動畫制作人員則要求具有較強(qiáng)的鏡頭表達(dá)能4、力, 擅長攝像機(jī)動畫、角色動畫的編導(dǎo)和制作。最后合成制作人員主要負(fù)責(zé)項目的鏡頭剪輯、合成音效、配音剪輯制作。投標(biāo)三維動畫演示片的制作重點是建模和模型動畫, 所以要求制作人員必須熟練掌握建筑模型和動畫制作, 并在一定程度上對材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)也能很好地把握。3.3 計算機(jī)的配置計算機(jī)的配置是能否順利完成三維動畫制作的重要保證, 故應(yīng)配置12 臺高性能計算機(jī)來承擔(dān)大負(fù)荷的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。制作軟件主要有: AutoCAD用來處理投標(biāo)工程的建筑施工圖; Photoshop用來處理材質(zhì)貼圖; Flash、After Efftect用來制作平面動畫和高級二維動畫、視頻處理以及視覺特效;3DSMAX5、是建模、動畫制作的核心軟件, 用來制作動畫場景; Premiere用來進(jìn)行視頻編輯與配音。3.4 制作計劃投標(biāo)三維動畫制作計劃與投標(biāo)工作計劃是緊密相關(guān)的, 且貫穿于整個投標(biāo)工作中。3.5 制作安排按照流水作業(yè)原理進(jìn)行分工, 合理安排各個分部制作的時間、工序, 以提高制作效率。(1) 重復(fù)利用的場景、模型只制作一次。(2) 建筑主體大場景制作要安排在其他施工工藝動畫制作之前。(3) 連貫性的動畫片段安排由同一人制作, 以減少沖突。(4) 各關(guān)聯(lián)片段的制作人員之間要加強(qiáng)溝通與協(xié)調(diào), 確保動畫制作的準(zhǔn)確性。4 制作方法4.1 前期準(zhǔn)備收集、整理制作中需要的各種素材, 其中包括各種材質(zhì)貼圖、擬建工程周6、邊環(huán)境、總體規(guī)劃圖, 施工過程的DV 或圖片、施工機(jī)械設(shè)備圖片和可重復(fù)利用的模型、動畫片段等。編導(dǎo)小組人員召集制作小組人員, 詳細(xì)說明制作要求、制作計劃和制作安排, 明確動畫演示片解說詞中的要點、注意事項等。4.2 資料交接將項目效果圖、四至圖、建筑平面圖及相關(guān)大樣圖、立剖面圖、結(jié)構(gòu)圖等交與制作小組, 并做好相應(yīng)的交底。4.3 制作大綱一份投標(biāo)文件技術(shù)標(biāo)書的內(nèi)容較多, 而招標(biāo)文件要求的三維動畫演示片時間只有30 分鐘或更少, 能否在三維動畫演示片要求的時間內(nèi), 達(dá)到模擬整個施工過程及詮釋施工組織設(shè)計的目的是制作大綱編制的關(guān)鍵, 故編制制作大綱是一個關(guān)鍵技術(shù)。為此, 根據(jù)招標(biāo)文件要求和技術(shù)標(biāo)內(nèi)容7、, 制定出投標(biāo)三維動畫演示片的制作大綱, 其中包括:演示片基本結(jié)構(gòu)和風(fēng)格、分段影片長度、最終目標(biāo)和完成時間及制作標(biāo)準(zhǔn)等, 制作大綱對整個三維動畫演示片制作起到指導(dǎo)和控制作用。4.3.1 基本結(jié)構(gòu)和風(fēng)格該部分主要按照投標(biāo)文件對施工組織設(shè)計的評審要素和對三維動畫演示片的要求來確定基本結(jié)構(gòu), 其風(fēng)格是由各投標(biāo)單位根據(jù)項目特點來設(shè)定, 應(yīng)體現(xiàn)著企業(yè)的形象(VI) 和實力, 同時也是投標(biāo)動畫演示片的特效策劃。4.3.2 片段影片長度按照基本結(jié)構(gòu)和評審要素的關(guān)鍵點來確定各片段內(nèi)容, 再根據(jù)招標(biāo)要求三維動畫演示片總播放長度確定各片段長度和內(nèi)容, 要突出重點, 不要平均分配時間。4.3.3 最終目標(biāo)和完成時間8、在最終目標(biāo)中應(yīng)明確采用三維動畫、平面動畫的部位, 最終目標(biāo)的設(shè)定是動畫制作人員工作的指引。完成時間是明確制作人員分階段的完成時間安排, 起到約束作用。4.3.4 制作標(biāo)準(zhǔn)三維動畫演示片的制作是由多個成員共同完成, 為順利開展, 對動畫制作過程中需要規(guī)范、統(tǒng)一的要素, 制定相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn), 如: 文件名、模型名、燈光材質(zhì)要求、貼圖路徑、不同階段的參考場景、場景的單位尺寸等, 要求所有制作小組成員必須嚴(yán)格遵守。4.4 三維動畫演示片制作4.4.1 片頭、片尾動畫的制作片頭、片尾動畫制作主要是表現(xiàn)擬建項目建筑主體完成后的真實場景及周邊環(huán)境, 片頭、片尾應(yīng)互相呼應(yīng)。4.4.2 施工工藝動畫制作模型動畫能直接9、表達(dá)施工工藝, 具有很強(qiáng)的專業(yè)性, 故其是施工工藝動畫的核心。單個模型的動畫要做到動作規(guī)范, 符合實際施工情況, 多個模型動畫之間要做到相對位置和先后順序準(zhǔn)確。4.5 投標(biāo)平面動畫制作在工程實施過程中積累的、有一定說服力的圖片和AutoCAD 繪制的圖形, 用Photoshop 平面處理軟件進(jìn)行一些處理后, 作為After Efftectt 的素材, 并按照目標(biāo)要求完成平面動畫的制作。4.6 解說詞的撰寫與錄制4.6.1 撰寫解說詞按照技術(shù)標(biāo)施工組織設(shè)計的評審要素和三維動畫演示片的基本結(jié)構(gòu)、片段影片長度編寫解說詞, 注意解說詞長度影響動畫制作的腳本, 故解說詞完成后交制作小組, 共同分析解說詞10、的最佳表現(xiàn)手法及鏡頭組成, 再細(xì)化動畫腳本, 以規(guī)劃好動畫制作各方面的要素和每個分鏡頭的長度。4.6.2 解說詞錄制根據(jù)總體策劃中所構(gòu)思的整個動畫的表現(xiàn)要素和影片的時間要求, 確定終稿解說詞, 解說詞錄制的速度可按3.54.0 字/秒。解說詞的錄制既要專業(yè)又不缺乏趣味性, 言簡意賅、點到為止、說服力強(qiáng)。同時應(yīng)考慮到解說詞中有很多建筑術(shù)語, 配音人員必須在理解解說詞的基礎(chǔ)上進(jìn)行解說, 且應(yīng)流暢上口。4.6.3 演示片合成主要有初步合成自檢后期合成復(fù)檢等工作。(1) 用后期合成軟件Premiere 將完成的動畫片段按解說詞編排起來, 加入配音(注意與圖文呼應(yīng))、背景音樂, 輸出作品的小樣。(2) 11、制作小組成員對照解說詞仔細(xì)檢查小樣,糾正小樣作品中的錯誤和不足。(3) 用After Efftect 和Premiere 制作演示片的特效, 編輯合成Premiere 文件, 將配音、特效與動畫完全融入, 完成整個演示片的制作。(4) 由制作小組再次檢查合成后的輸出效果,滿足要求后交由編導(dǎo)小組審查演示片的作品。5 整理、匯總資料將制作中新做的今后可以重復(fù)利用的素材、模型、動畫片段整理, 匯總成資料庫, 以備后續(xù)工程的需要。6 結(jié)語(1) 一份好的投標(biāo)三維動畫演示片, 既可給業(yè)主和評標(biāo)專家一個好的視覺效果, 也可增加企業(yè)的競標(biāo)能力, 具有較大的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。(2) 投標(biāo)三維動畫演示片作為工程項目開展的交底、施工組織設(shè)計編制和項目工程施工總體策劃都具有非常重要的意義。(3) 為制作好投標(biāo)三維動畫演示片, 平時要注重工程資料圖片、施工機(jī)械圖片及施工工藝視頻資料等的收集和整理, 不斷豐富投標(biāo)三維動畫演示片制作的素材。本文由長沙鴻旗動畫(http:/www.hong- )整理分享。四
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