2022增加方案通過率的快速效果圖做法(ENSCAPE+PS)培訓課件(118頁).pdf
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上傳人:十二
編號:829720
2023-12-05
118頁
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1、兩天時間做一個XXX的設計,很急看一下SU導圖就可以了然而感覺還差點什么可以再試試其他方向設計師與甲方的相愛相殺如何增加方案的通過率 包裝方案!甲方決策者往往都是外貌協會,一張高質量的效果圖更容易打動甲方,通過方案 時間急迫,快速出圖效果圖公司時間周期長,溝通成本高,數量有限,自己動手,設計亮點準確表達,多角度展示方案ENSCAPE+PS 專治甲方SU版本:2016ENSCAPE版本:2.3.3PHOTOSHOP版本:CS6優勢:快速出圖,便于修改,著重強調氛圍和感染力缺點:在建筑細節和材料的細膩程度上表現程度有限效果展示涉及類型工作流程SUPSEN統一材質建刻線收集參考調角度調整設置調材質整2、體色調調材質出圖SUENPS工作流程ENSCAPEPSSU統一材質,清理模型ENSCAPE不顯示單線,重要的刻線需建出來玻璃窗和陽臺玻璃欄桿分別賦材質或SU里場景-兩點透視-導出DWG-PS正片疊底ENSCAPEPSSU在su視口里切換到enscape的場景,切換到兩點透視ENSCAPE不顯示單線,缺失細節隱藏場景,導出DWG,進入CAD中簡單處理下線稿(一補二刪)導出PDF,導入效果圖PSDPSSUENSCAPE注意:1.視點高度不宜過高,否則建筑容易矮胖小技巧:正透視時用參數表做參考確定角度2.光的方向PSSUENSCAPE輪廓:當處理一些顏色單一并且簡單的物體或者感覺圖紙整體輕飄的話,可3、以設置這里。兩點透視:這里如果是點了同步更新視圖功能的話是無法勾選的。另外注意su的兩點透視功能和enscape的兩點透視不同步。曝光亮度:曝光亮度:和太陽一起控制整個畫面亮度,注意淺色涂料不和太陽一起控制整個畫面亮度,注意淺色涂料不曝光過度曝光過度調整設置PSSUENSCAPE對比,飽和度,色溫度:對比,飽和度,色溫度:控制圖像整體明暗對比,可適度降低飽和度,色控制圖像整體明暗對比,可適度降低飽和度,色溫偏藍溫偏藍柔光:指在來自于強光源(如閃爍)的光線影響到了周圍物體的現象,增強近景光源周圍光線擴散效果,調的太高就會使畫面有些模糊效果的,多用于近景鏡頭光斑:有壓邊的作用,而且也可以用來突出主4、要場景調整設置PSSUENSCAPE太陽:太陽:陰天和夜景時太陽接近陰天和夜景時太陽接近0 0燈光亮度:調節這里可以整體調節所有添加燈光的亮,對于材質的自發光是沒有效果的調整設置PSSUENSCAPE在單體渲染中,主要注意曝光亮度,太陽,在單體渲染中,主要注意曝光亮度,太陽,對比,飽和度,色溫度對比,飽和度,色溫度保存設置,設置可在保存設置,設置可在C C盤盤-我的文檔我的文檔-ENSCAPEENSCAPE-SETTINGSSETTINGS找到找到調整設置PSSUENSCAPE調整材質有透明度的材質無法導出通道有透明度的材質無法導出通道,玻璃另外需將不透明度調至玻璃另外需將不透明度調至10015、00導出通道導出通道涂料質感在涂料質感在ENSCAPEENSCAPE中較難表現質感,可適度放大紋理,注意深淺涂料對比度中較難表現質感,可適度放大紋理,注意深淺涂料對比度玻璃沒質感,整體較灰,但是PS是萬能的,開始PS之旅PSSUENSCAPE建筑開間數比較相近,借用前景參考整體色調與玻璃表現效果圖參考PSSUENSCAPE整體色調偏藍,較為清爽陽臺與窗戶層次分明,反射較強,陽臺內部暗,立體感強深色淺色涂料對比度強,建筑挺直玻璃從天空到地面有較明顯的亮度變化,上部反射天空較暗,下部淺下部反射近景樹木與建筑,看到室內燈光,偏橘黃,平衡整個畫面的冷色調效果圖分析PSSUENSCAPE天空與預想色調不6、合,替換天空場景中紅樹替換整體調偏灰偏紫,調整調整玻璃質感陽臺立體感不夠效果圖分析PSSUENSCAPEPS常用功能PSSUENSCAPE圖層蒙版:圖層蒙版:結合畫筆,黑色不可見,白色可見,灰色透明度PS常用功能蒙版剪切蒙版:按住剪切蒙版:按住ALTALT把鼠標放在兩個圖層之間,使用基底圖層(形狀層)控制內容層的顯示范圍把鼠標放在兩個圖層之間,使用基底圖層(形狀層)控制內容層的顯示范圍PSSUENSCAPEPS常用功能調整明暗對比調整明暗對比調整色相、色彩強度調整色相、色彩強度對整體或結合剪切蒙對整體或結合剪切蒙版對某一圖層修改版對某一圖層修改調整圖層PSSUENSCAPEPS常用功能變暗模式7、變暗模式去掉亮部,暗部混合變亮模式變亮模式去掉暗部,亮部混合飽和度模式飽和度模式去掉亮與暗模式,中性灰混合差集模式差集模式反相混合顏色模式顏色模式色彩混合圖層模式PSSUENSCAPEPS常用功能變暗模式變暗模式去掉亮部,暗部混合變亮模式變亮模式去掉暗部,亮部混合飽和度模式飽和度模式去掉亮與暗模式,中性灰混合差集模式差集模式反相混合顏色模式顏色模式色彩混合正片疊底正片疊底62%62%圖層模式PSSUENSCAPEPS常用功能變暗模式變暗模式去掉亮部,暗部混合變亮模式變亮模式去掉暗部,亮部混合飽和度模式飽和度模式去掉亮與暗模式,中性灰混合差集模式差集模式反相混合顏色模式顏色模式色彩混合圖層模式畫8、筆,正常,68%畫筆,濾色,68%PSSUENSCAPEPS常用功能變暗模式變暗模式去掉亮部,暗部混合變亮模式變亮模式去掉暗部,亮部混合飽和度模式飽和度模式去掉亮與暗模式,中性灰混合差集模式差集模式反相混合顏色模式顏色模式色彩混合合成當前打開圖層,柔光,40%(通常30%)圖層模式PSSUENSCAPE導入底圖背景前景整體材質畫面要素完整畫面質感提升PSSUENSCAPEPSSUENSCAPE合適的天空圖片,添加漸變藍色,壓暗上部調整天空顏色添加云素材遠景樹,適當壓暗處理背景注意天空的層次感云的走向與建筑的關系PSSUENSCAPE現成場景圖,調整場景明暗色調添加前景樹調整前景色調黑色邊框,調9、整構圖處理前景PSSUENSCAPE調整整體色調(使色調偏藍,降低飽和度,畫面調亮,增強對比度)處理整體色調關注色調與明暗關系PSSUENSCAPE調整玻璃材質(劃重點)調整玻璃窗、欄桿整體色調暗部亮部反射,室內暗部亮部反射玻璃窗陽臺欄桿PSSUENSCAPE調整窗戶玻璃顏色調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE調整欄桿玻璃顏色,曲線、曝光對制造玻璃強反射很有效調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE兩側窗戶上部壓暗調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE調亮中間部分玻璃調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE壓暗中間上部分玻璃調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE畫筆10、,濾色,84%調亮玻璃下部調整玻璃材質(劃重點)畫筆邊緣的過渡自然(畫筆硬度與透明度)PSSUENSCAPE室內燈光圖片,蒙版處理邊緣過渡調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE建筑及樹影圖片,蒙版處理下邊緣與室內貼圖過渡,84%透明度調整玻璃材質(劃重點)關注反射圖片的飽和度與色相PSSUENSCAPE畫筆,濾色,91%,調亮反射以外的部分地方調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE添加燈光小細節調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE畫筆,正片疊底,添加陰影,增加立體感調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE曝光提亮局部邊緣調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE壓暗局11、部邊緣調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE下部增加樹影反射調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE畫線,增加欄桿細節調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE壓暗陽臺內部調整玻璃材質(劃重點)PSSUENSCAPE淺色涂料提亮,增強對比,靠近基座部分壓暗,與環境更加融合調整其他材質,完成PSSUENSCAPE有鏡頭感、有故事的圖對某個特定場景下的刻畫構圖角度色調配景層次感空間感風格一致時間天氣明暗關系冷暖對比有張力有氣勢體現設計亮點統籌全局奠定基調工作流程統一材質建刻線收集參考調角度調整設置布置場景布置燈光調材質整體色調出圖調材質SUENPS布置燈光工作流程1.SU2.EN未調整12、4.PS3.EN調整后PSSUENSCAPE選取角度三分法則即黃金分割法將整個畫面在橫、豎方向上各用兩條直線分割成等分的三部分,將視角的主將視角的主體放置在任意一條直線或體放置在任意一條直線或直線的交點上直線的交點上,這樣比較符合人類的視覺習慣 十字型構圖 三角形構圖 對角斜線構圖 V字型構圖 垂直線構圖 口型構圖 C型構圖 均衡式構圖 取建筑局部構圖PSSUENSCAPE斜線式構圖適于表現流動、傾斜、動蕩等,使人產生運動感緊張感多用于社區入口、沿多用于社區入口、沿街商業等街商業等十字形構圖使畫面增加安全感、和平感和莊重以及神秘感,即儀式感多用于社區入口、單元入口、多用于社區入口、單元入口、售13、樓處等對稱式設計售樓處等對稱式設計三角形構圖易產生穩定感多用于轉角配套、沿街透視等選取角度PSSUENSCAPE參數設置以夜景為例PSSUENSCAPE場景布置3.根據確定的角度布置場景,省時省力,出效果快PSSUENSCAPE細化材質關注材質反射,顆粒感 金屬的凹凸轉折不明顯?金屬的凹凸轉折不明顯?可將金屬的凹槽轉折面單獨賦于一種較深可將金屬的凹槽轉折面單獨賦于一種較深的材質的材質 被燈光照亮的面太冷,不夠暖被燈光照亮的面太冷,不夠暖?可將那一面單獨賦予適當的黃色可將那一面單獨賦予適當的黃色,同理,白同理,白色或灰色的材質在夜景場景中可適當賦予色或灰色的材質在夜景場景中可適當賦予藍色,以免蒼14、白藍色,以免蒼白 金屬的質感不強金屬的質感不強 金屬的表現主要靠燈光打造金屬的表現主要靠燈光打造,同時金屬本同時金屬本身顏色在夜景圖中不宜蒼白身顏色在夜景圖中不宜蒼白一點小技巧PSSUENSCAPE細化材質雨天濕漉漉的地面PSSUENSCAPE細化材質雨天濕漉漉的地面反射通道相當于PS蒙版PSSUENSCAPE布置燈光聚光燈打亮地面 均勻照亮某塊區域,聚光燈均勻照亮某塊區域,聚光燈矩陣矩陣打亮背景墻打亮金屬邊緣 可在燈組件外部賦予某個顏可在燈組件外部賦予某個顏色,從而賦予燈光顏色色,從而賦予燈光顏色 單個燈具無法拉伸,將其與單個燈具無法拉伸,將其與一根線做成組件可拉伸,燈一根線做成組件可拉伸,15、燈光范圍隨之改變光范圍隨之改變PSSUENSCAPE布置燈光聚光燈調整燈的密度和亮度,中點亮,邊緣暗,表現金屬的反射對效果不滿意進入PS調整用單個聚光燈打亮景觀,增強暗部細節PSSUENSCAPE布置燈光IES 光域網 光域網是燈光的一種物理性質,模仿不同的燈在空氣中的發散方式反射更真實細膩PSSUENSCAPE布置燈光EMISSIVE自發光 用于室內貼圖,自發光強度要夠用于室內貼圖,自發光強度要夠 室內空間難以打亮時,可將室內空間難以打亮時,可將室內材質賦予適當自發光室內材質賦予適當自發光 用于制作發光吊頂、燈帶等用于制作發光吊頂、燈帶等PSSUENSCAPE布置燈光柔和地打亮頂部穿孔板適當16、的自發光燈帶球形燈向空間發散著重打亮,突出重點工作流程PSSUENSCAPE導入底圖背景前景整體材質畫面要素完整畫面質感提升PSSUENSCAPE問題分析主體不夠突出背景:住宅對門頭壓迫感強背景:天空較灰,調整色調前景:馬路質感不夠PSSUENSCAPE 1.背景:調整天空顏色,弱化住宅的壓迫感 3.前景:瀝青貼圖,更真實 4.前景:前景鋪裝提亮 5.柱子飄頂提亮 6.增加地面反射 2.整體:周邊壓暗123455566簡單PS處理關注天空主體突出前景質感PSSUENSCAPE時間緊,ENSCAPE材質沒調好,如何挽救?石材缺乏質感金屬缺少光澤玻璃不夠通透,缺少反射PSSUENSCAPE參考分析17、2.石材:受燈光影響明暗變化,強調轉折面1.石材:室內透出,產生格柵陰影3.金屬:背光較暗,明暗變化強1.玻璃:反射樹2.玻璃:室內飽和度高,對比強烈清晰,體現玻璃的通透PSSUENSCAPEPSSUENSCAPE二十分鐘深化材質1.金屬調暗偏棕,增加明暗變化,體現光澤2.石材暖色調,增加光影3.玻璃偏黃對比度強,增加反射PSSUENSCAPE調整金屬材質PSSUENSCAPE壓暗金屬亮度調整金屬材質PSSUENSCAPE原金屬偏紅,調整色相調整金屬材質PSSUENSCAPE受室內及發光雨棚影響,局部變亮調整金屬材質PSSUENSCAPE強化對比度,強調光澤感調整金屬材質PSSUENSCAPE內側亮外側暗調整石材材質PSSUENSCAPE受室內燈光影響,強化暖色調,偏黃調整石材材質PSSUENSCAPE強化下部受室內燈光影響,較亮,與上部形成對比調整石材材質PSSUENSCAPE模仿格柵的陰影,增加暗部細節調整石材材質PSSUENSCAPE增加燈光細節調整石材材質PSSUENSCAPE原色偏藍,調至黃色調整石材材質PSSUENSCAPE強化室內亮部,增強明暗對比調整石材材質PSSUENSCAPE增加樹影反射調整石材材質PSSUENSCAPE石材邊框加暗,強化轉折面對比調整石材材質PSSUENSCAPE加深凹槽調整石材材質
CAD圖紙
上傳時間:2024-12-11
50份
CAD圖紙
上傳時間:2023-12-28
17份