2024商業地產六一兒童節系列(玩有引力·趣享六一主題)活動策劃方案-31頁.pptx
下載文檔
上傳人:Le****97
編號:961574
2024-08-15
31頁
19.29MB
該文檔所屬資源包:
2024年房地產售樓部中心兒童六一親子活動+DIY營銷活動策劃方案PPT資料合集
1、BY YUSHEN,2024,CHILDRENS DAY,2024六一兒童節商業地產活動策劃方案,玩,有,引,力,趣,享,六,一,六,一,玩,色卡,標題:站酷快樂體,正文:OPPOSans M,01,03,04,02,活動思路,宣傳策略,內容安排,活動概述,目錄,CATALOGUE,BY YUSHEN,PART ONE,活動思路,活動思路,2024,CHILDRENS DAY,和夏天一起到來的,除了雪糕與暖風,還有滿載童趣和愛的兒童節用今夏六月開場白,喚起你的童心吧,容易的是活成大人,困難的是變回小孩XX以“玩”為核心通過趣味活動設計和互動體驗裝置讓成年人重溫童年,讓孩子們體驗成長孩童身份不過2、期,勇敢做你心中的那個小孩吧,針對性地引入互動/游戲裝置/打卡場景與當下節日需求相契合圈粉年輕及親子群體為XX進行造勢、引流帶來更多商機和收益,BY YUSHEN,PART TWO,活動概述,活動概述,2024,CHILDRENS DAY,活動主題,“玩”即天性利用玩趣共創快樂“引力”即吸引解鎖活動魅力XX希望打造宜玩、宜樂的氛圍讓大小孩子在兒童節釋放歡樂,通過社交情感創新文化引力提供了獨特的節日體驗和情緒價值建立與顧客之間的長期關系提高顧客回訪與留存率,活動主題:活動時間:活動地點:活動人群:活動規模:活動形式:,2024六一兒童節XXXX活動方案,2024.06.01-2024.06.023、(周末),商業/地產/社區/景區,年輕人、親子群體,200+,互動、游戲、打卡、美食,活動概述,情感共鳴,體驗至上,品牌印象,通過活動觸動顧客的情感讓他們在忙碌的生活中找到一片屬于自己的快樂天地,無論是親子時光、朋友相聚都將提供量身定制的歡樂賦予頂級的活動體驗,成為顧客心中的一種情感符號用每一個精心設計的活動細節創造彼此共同的美好記憶,活動目的,BY YUSHEN,PART THREE,內容安排,內容安排,2024,CHILDRENS DAY,通過互動游戲、社交延長顧客在XX的留存時間,激發拍照分享欲望參與者在社交媒體上的分享可以作為免費的口碑廣告,為場地吸引更多的潛在顧客,設置團隊合作型互動4、游戲,如疊疊樂、趣味投壺、接力賽等設計積分系統或獎勵機制,激勵孩子們與新朋友進行合作完成,促進社交技能的發展,互動游戲,通過精心設計的節日主題裝飾,為參與者營造一個溫馨歡樂而富有童真色彩的互動空間有效吸引用戶到場沉浸式打卡體驗,增強溝通與情感聯系,共創難忘的節日記憶,設立情緒故事角、主題攝影、DP打卡點、門樓等氛圍包裝,深層次激發情感共鳴XX通過在情感層面與顧客建立密切聯系,建立積極的品牌口碑傳播,氛圍裝飾,借助AI科技喚醒大小兒童的好奇心和探索欲,塑造年輕一代的創意思維為XX創造獨特的競爭優勢,帶來更多商機和持續的客流增長,引入AI快閃體驗和互動,如AI問答機器人、VR體驗站、AI攝影體驗、5、燈光秀等現場盡情科技的獨特魅力,為年輕人提供新穎、有趣且富有新意的活動體驗,引入科技,定期舉辦各式文化活動,傳遞正向價值觀,可以吸引顧客長期回訪和媒體關注打造獨特的文化IP特色,使XX在競爭中脫穎而出形成優勢,創造額外收入來源,童心撞世界,打造特色文化節、美食節、非遺市集、兒童舞臺劇、觀影、DIY手作等體驗不同文化背景的活動,為參與者創造多元化的文化體驗,提升XX文化價值,特色文化,BY YUSHEN,PART FOUR,宣傳策略,宣傳策略,2024,CHILDRENS DAY,內容排期,活動預告:通過社交媒體及官號發布兒童節活動預告,包括活動亮點、特色活動和參與方式。長圖劇透:設計并發布一系6、列長圖,展示活動的精彩內容,如特色游戲、表演、獎品等,激發好奇心。話題挑戰:在社交媒體上發起話題挑戰,鼓勵用戶參與并分享他們的童年故事。社群互動:在社群平臺(如微信群、QQ群等)發布活動信息,組織線上討論,增加互動性。線下宣傳:在活動現場提前鋪排宣傳展架/海報,為活動造勢。,1.預熱階段(5月1日-5月31日),目的:建立期待感,提高參與度,擴大活動影響力,內容排期,社群福利:發布活動參與攻略圖,用圖解方式展示參與者如何參加活動,為社群成員提供專屬福利。直播互動:通過直播平臺實時分享活動進程,讓無法到場的觀眾也能感受現場氛圍。現場返圖:活動進行時,及時發布現場的精彩照片和視頻切片,增加活動的可7、見度和吸引力。收集反饋:通過現場訪談征集等方式收集參與者的反饋,為后續活動做出優化調整。話題挑戰:話題挑戰時間截止,統計所有參與者及社媒發布作品清單,為后續發放活動專屬獎品做準備。,2.活動階段(6月1日-6月2日),目的:實時分享活動精彩瞬間,收集反饋,給足參與感,內容排期,活動總結:發布活動總結長圖/推文,持續發布活動成果及亮點,包括精彩瞬間、視頻合集。用戶互動:在社交平臺上統計和評選出與活動主話題下優質的用戶生成內容(UGC),如最佳分享、最佳創意等。官號展示:在官方渠道釋出優質UGC作品,并給予創作者一定的獎勵或認可,如活動專屬周邊。收集反饋:通過群內回訪、社媒評論區征集等方式收集參與8、者的反饋,為后續活動做出優化調整。持續互動:在社群內持續發布征集意見與活動收官內容,如“最喜歡的活動內容”等,保持社群活躍度。,3.總結階段(6月3日-6月7日),目的:延續活動影響,獎勵激勵,為下場活動做優化,#玩有引力過六一#備選:#不過期小孩#兒童回憶錄#,創,造,以#玩有引力過六一#為主話題標簽推廣,統一所有活動相關推廣內容,全平臺參與,打造線上熱點營銷事件,話,題,推,廣,話,題,截圖源自小紅書,話題互動,結合六一節日氛圍,發起#玩有引力過六一#話題,與全民年輕人共創UGC(即用戶生成內容)。話題引導:在成人世界里保持一顆童心,就像是找到了快樂的開關。在這個六一,讓我們一起喚醒童心!9、進入話題,分享你們有哪些好“玩”的方式過六一吧,內,容,方,向,(執行時間:5月1日-5月31日),童年對比照互換衣櫥童年回憶錄,百變大咖SHOW童年趣事分享,.,內容執行,童年對比照,帶#玩有引力過六一#話題,鼓勵用戶分享“童年對比照”,展示成長變化。,截圖源自小紅書,互換衣櫥,帶#玩有引力過六一#話題,邀請家庭成員進行互換衣櫥的挑戰,最終展示造型。,截圖源自小紅書,童年回憶錄,邀請用戶帶#玩有引力過六一#話題,分享自己兒時難忘的時代記憶,如童年經典游戲/小物件等,共享樂趣,掀起一場童年回憶殺。,截圖源自小紅書,百變大咖SHOW,每個人小時候都有喜歡的動畫角色,那些承載了童年回憶的英雄們,你是否還記得當初的模樣?帶#玩有引力過六一#話題,PO出你還原成功的動畫角色吧,童年三兩事,乘坐時光穿梭機,回想那純真的笑聲和無憂無慮的日子,就像一幅幅色彩斑斕的畫卷,緩緩展開在我們眼前。帶#玩有引力過六一#話題,分享你的童年趣事。,截圖源自小紅書,BY YUSHEN,2024,CHILDRENS DAY,2024六一兒童節商業地產活動方案,玩,有,引,力,趣,享,六,一,六,一,玩,(作者有話說),感謝下載感謝關注定制請聯系作者,