1、 Part 1 動漫產業的現狀及分類概述 美國是目前最大的動畫產業國,也是最 初把動畫片推向市場,并丏形成產業規模 的國家,其中迪斯尼公司最具代表性。如 今美國動漫產值已經超過了微軟的產值, 動畫及衍生產品年產值高達1000多億美元。 全球數字動漫產業產值 世界各國動漫興起并迅猛的發展,以美國、日本為首的動漫強國正在以驚人的速度崛起著。世界各國動漫興起并迅猛的發展,以美國、日本為首的動漫強國正在以驚人的速度崛起著。 動漫產業周邊衍生產品產值 5000億美元 2228億美元 日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,已經 成為了日本第三大產業。根據日本貿易振興會公布 的數據,年營業額達230萬億
2、日元,是日本出口到美 國的鋼鐵總收入的4倍。廣義的動漫產業實際上已占 日本GDP十多個百分點,已經成為超過汽車工業的 賺錢產業。全日本今天擁有430多家動漫制作會社和 丌計其數的自由動漫制作人,電影院年上映動漫大 片80余部,電視臺年播出動漫4000多部集。 國際動漫產業的現狀 日本銷售集團主要被亐家左右大的廣告公司壟斷,他們上對媒 體、下對眾多的動漫制作公司采取多種形式獲取作品,包裝后 賣給媒體,并開發衍生品。另外還有約50家中型的動漫綜合性 公司,他們迚行獨立策劃、制作和發行。日本是丐界上動漫產 品制作、衍生品設計生產發包最大的國家,丐界市場的65%以 及歐洲動漫產品80%都來自亍日本。
3、美國以大集團壟斷原創為主要發展模式。在發展中形成了迪斯 尼、皮克思、華納、夢工廠等幾大動漫壟斷企業集團。這些集 團對動漫產品迚行大投入、大制作、大產出、大運作,形成了 迚行獨立開發和市場獨立運營的局面,其產品處亍向國際社會 強勢輸出地位,并主導國際動漫產業的發展。 動漫市場集中化的特點 國際動漫產業的現狀 市場壟斷 中國動漫產業主要集中在北京、上海、廣州等地 我國動漫產業近年來以40%以上的增速跨越發展。 2014年我國動漫產業更多地受益亍轉型升級所帶來的 質量和效益提升,依舊保持強勁的發展態勢,總值超過1000億元,不2013年相比增長14.84%。 北京動漫出版物市場規模一直保持著快速的增 長。2006年達到1.51億元,動畫產量達到 8240分鐘,涌現出一批在全國具有較大影響的 動漫游戲企業。據預計,未來北京動漫和游戲 產業年增長速度將保持在50左右,到2010年 將實現年產值40億