二次元圖片內(nèi)容交易商商業(yè)計(jì)劃書.pptx
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二次元圖片內(nèi)容交易商商業(yè)計(jì)劃書.pptx
1、上海xx網(wǎng)絡(luò)科技有限公司二次元圖片內(nèi)容交易商如果有一家二次元圖片內(nèi)容交易商,應(yīng)該是誰?首頁壁紙下載宅友圈宅友詳情99元預(yù)售賣出215件現(xiàn)在怎么交易xx的使命是實(shí)現(xiàn)二次元圖片內(nèi)容的消費(fèi)價(jià)值使命xx是什么用戶痛點(diǎn):圖片生產(chǎn)者交易成本門檻和技能門檻太高,流程太長。圖片消費(fèi)者難以找到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。xx方案:將訂單系統(tǒng)和社交系統(tǒng)結(jié)合在一起降低圖片交易的支付門檻,從而產(chǎn)生高頻次的交易。xx的主要目標(biāo)消費(fèi)用戶是15-25歲的宅男用戶xx是什么用戶特征:追求社群認(rèn)同,追求人格獨(dú)立,追求愛情。精神需求豐富。用戶分群:畫師/網(wǎng)紅/Coser等圖片生產(chǎn)者群體,消費(fèi)內(nèi)容的圖片收集者群體用戶規(guī)模:二次元宅男1億,每年增長1
2、000萬以上。產(chǎn)品邏輯交易完善二次元履歷發(fā)布內(nèi)容匹配交友聊天社交下載壁紙從壁紙/圖片需求切入運(yùn)營占據(jù)二次元用戶App安裝位收費(fèi)1,交易流水提成2,內(nèi)容廣告3,VIP會員包月通過對圖片下載的行為細(xì)分二次元人群的興趣點(diǎn),從而解決陌生人社交的破冰問題收入模式B2C模式 -初期的主要收入模式,為原創(chuàng)畫師創(chuàng)造銷售收入C2C模式投稿畫師審核宅男支付下載xx平臺服務(wù)費(fèi)30%提現(xiàn)70%發(fā)送預(yù)覽圖宅男宅男支付下載xx平臺服務(wù)費(fèi)50%提現(xiàn)50%根據(jù)小范圍測試B2C模式的結(jié)果,可作出如下參考潛在付費(fèi)用戶數(shù)量在總下載用戶的21%-26%之間平均每張UGC圖片產(chǎn)生5.3次PV17%的PV會引起下載行為,即潛在的付費(fèi)行為
3、測試運(yùn)營數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化率測試用戶(UV)803注冊用戶43554%訂閱專輯的用戶20826%填寫履歷的用戶(深度使用)16721%圖片總數(shù)19458圖片點(diǎn)擊總數(shù)(PV)1034605.3圖片下載總數(shù)1762317%訂閱次數(shù)1776截至2014-11-30用戶增長和推廣策略用戶數(shù)線下推廣戰(zhàn)略合作伙伴線上活動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò) 線上營銷活動(dòng)廣告校園渠道IP合作推廣展會營銷合作伙伴線下活動(dòng)IP線上活動(dòng)校園原創(chuàng)競賽校園原創(chuàng)競賽社交網(wǎng)絡(luò)自傳播社交網(wǎng)絡(luò)自傳播C2C社區(qū)模式社區(qū)模式口碑傳播口碑傳播口碑傳播100K300K600K1M+2016上2016下2017團(tuán)隊(duì)xx團(tuán)隊(duì)xx(Founder)78年的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,12
4、年外企IT管理經(jīng)驗(yàn),歷任于Siemens Mobile電子商務(wù)部門Sonystyle電商平臺KWE中國區(qū)IT部長3年互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)邁吉客科技合伙人,哈圖照片社交appxx(技術(shù))80后安居客、大眾點(diǎn)評主程xx(合伙人)85后,上海地鐵鹿頭人8年職業(yè)視頻播客,編劇網(wǎng)推策劃人xx(運(yùn)營)95后學(xué)生,天然宅,典型用戶xx(運(yùn)營)95后學(xué)生,女神向,典型用戶xx(測試)95后學(xué)生,動(dòng)漫社團(tuán)領(lǐng)袖2015.62015.122016設(shè)計(jì)聚合圖片資源開發(fā)內(nèi)測公測設(shè)計(jì)B2C交易開發(fā)內(nèi)測公測設(shè)計(jì)C2C交易開發(fā)公測原畫夢版權(quán)方接入運(yùn)營合作方產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃2024/9/8競爭分析 日本PIXIV2007年成立于日本的二
5、次元藝術(shù)家虛擬社群,主要提供圖片展示和會員社交功能。優(yōu)勢:目前大約每日900萬活躍IP,2億PV。具備大量原創(chuàng)內(nèi)容。劣勢:主要以日文內(nèi)容為主,在國內(nèi)的二次元硬核玩家圈內(nèi)流行。競爭分析-國內(nèi)小伙伴ACG ART宅男福利圖萌聚圖片內(nèi)容豐富,占據(jù)App Store壁紙類首位圖片內(nèi)容豐富,占據(jù)App Store宅男關(guān)鍵字首位圖片內(nèi)容豐富,運(yùn)營二次元內(nèi)容個(gè)人作品,以出售收費(fèi)版App盈利個(gè)人作品,以App應(yīng)用內(nèi)購買盈利以官方供圖和動(dòng)漫資訊為主,盈利模式不明融資計(jì)劃天使融100萬,占10%目標(biāo)60萬用戶,6000日活6個(gè)月A輪融1000萬,占15%目標(biāo)500萬用戶,5萬日活12個(gè)月B輪?市場推廣30萬元功能研發(fā)50萬元辦公費(fèi)用20萬元?dú)g迎來玩歡迎來玩-