1、啟迪未來啟迪未來 虛擬現實體驗館虛擬現實體驗館 項目介紹項目介紹 目目 錄錄 市場痛點 解決方案 目標客戶 核心競爭力 1 2 3 4 5 6 未來規模 公司介紹 1 1、線下游樂園功能雷同,千篇一律;、線下游樂園功能雷同,千篇一律; 2 2、手游、網游受外設限制,體驗不夠深層次;、手游、網游受外設限制,體驗不夠深層次; 3 3、科技快速發展帶來感官新刺激,人們對未來都有、科技快速發展帶來感官新刺激,人們對未來都有 探究欲望;探究欲望; 4 4、時代發展帶來科技、時代發展帶來科技+ +文化的交叉消費方式;文化的交叉消費方式; 5 5、智能硬件大爆發帶來虛擬現實的黃金周期。、智能硬件大爆發帶來虛
2、擬現實的黃金周期。 一、市場痛點一、市場痛點 二、解決方案二、解決方案 VR虛擬 現實 AR增強 現實 手機桌 面坦克 對戰 單擊此處添加內容 單擊此處添加內容 單擊此處添加內容 單擊此處添加內容 融合最新、最酷技術的虛擬現實體驗館!融合最新、最酷技術的虛擬現實體驗館! 機器人 1、虛擬現實系統 125仿生視場角,1080P雙眼獨 立高清分辨率,沉浸式頭盔,360 度帶給你全方位無死角暢游虛擬世 界的獨特享受。 6自由度的座艙運動,配合情節需 求精準細膩,臨場感再度提升,讓 你在虛擬世界中身隨意動、無所丌 能。 一體化整合系統, 操作簡單,體驗內 容豐富,全方位消 費人群定位。 虛擬現實設備
3、座椅載客數 2人 座椅尺寸 140*128*135cm 座椅自重 150kg 地面承載 不小于400kg/m 功率 380v,三相五線制,總功率30KW 工作環境溫度 040度 運動技術指標 左右擺動為30;俯仰角度為35 最大加速度可大0.5g 虛擬現實設備 持續更新片源 目前已經擁有50部以上體 驗片源,后期將持續對片源進行 更新。體驗內容根據丌同的消費 人群和客戶年齡段,針對性的開 發兒童類、冒險類、挑戰類、刺 激類、恐怖類等適合各類人群的 體驗內容。 2、增強現實系統 現實中的人物、場景可以跟虛擬世 界的卡通形象、場景互動,構造一 個虛幻又極其真實的世界,其感覺 比真實世界更逼真! 聲、光、電 、場景相互配合,可 以觸摸、互動 。 一體化整合系統, 操作簡單,體驗內 容豐富,涵蓋線下 體驗店及中小學、 幼兒園各個學科。 3、手機桌面坦克對戰系統 支持蘋果、安卓兩大系統,有闖關 和對