江西萍鄉上栗動漫產業園項目建設可行性分析報告(27頁).doc
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江西萍鄉上栗動漫產業園項目建設可行性分析報告(27頁).doc
1、 1 / 25 關于融資建設江西萍鄉上栗動漫產業園關于融資建設江西萍鄉上栗動漫產業園 可行性分析報告可行性分析報告 前言: 動漫產業是以動畫卡通、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等為代表 的產業,具有資金密集、科技密集、知識密集、勞動密集的特點,被譽為 二十一世紀知識經濟的核心產業,二十一世紀最有希望的朝陽產業。 近五年來,中國動漫產業在全球化地進程中得到長足發展。五年間, 中國動漫產業平均年增長 20%以上,是同期世界動漫產業年均增長率的 10 倍。中國正在成為目前世界上發展最迅速、最具潛力的動漫市場。 在國際國內動漫產業經濟發展的一派大好形勢驅動下,江西省萍鄉市 上栗縣,經省市發改委批準,立
2、項建立上栗動漫產業園。并且經市、縣兩 級政府派員考察發現,南京妙趣數字科技有限公司是國內數量極為有限的 “央視動畫水平”的動漫內容生產商和供應商,同時從創意、技術、團隊、 經濟諸方面看,是很有發展潛力和極具發展實力的動漫產業公司,從而引 進以南京妙趣數字科技有限公司為基礎和主體成立的江西泓雅數字傳媒有 限公司來設計規劃建設上栗動漫產業園。上栗縣政府已經和江西泓雅數字 傳媒有限公司簽訂了規劃建設上栗動漫產業園的合作協議。 目前,上栗動漫產業園所用土地 200 畝已經劃定,且江西泓雅數字傳 媒有限公司對上栗動漫產業園的規劃業經上栗縣政府認定。按規劃建設好 上栗動漫產業園,經測算需要叁億元人民幣的建
3、設費用。為落實叁億元上 栗動漫產業園建設資金,在調查研究的基礎上,現對建立江西省萍鄉市上 栗動漫產業園項目作可行性分析論證。 2 / 25 一、世界動漫產業發展狀況及態勢分析。 1早在十七世紀,荷蘭、英國就出現了卡通漫畫,并且從政治諷刺性 的卡通發展到卡通藝術的高度。這個時期比較有影響的代表人物有威廉 姆霍格斯、詹姆斯吉爾雷和托馬斯羅蘭森等。 從 1937 年至今的七十余年中,動漫界出現了白雪公主為先美女 與野獸為中, 小豬麥兜為近等十大經典動畫影片震撼世界。這些主要 出自美國、日本、韓國的動漫影片,分別獲得過奧斯卡金獎、金馬獎等影 視巨獎,創造了極高的票房價值。 美、日、韓等國已在世界動漫產業領域形成了割據態勢。美國網絡游 戲業,已連續四年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;美國目 前仍然是全球最大的娛樂產品輸出國,其每年的動畫產品和衍生產品產值 達 50 多億美元。日本,通過動畫