1、奧運會主題促銷方案奧運會主題促銷方案 活動主題均以“奧運”為核心,其實質就是以奧運為包裝和統一形象的綜合性購物節。活動副 主題可用來體現當期具體主推品類(例如,視聽節、體育用品節等),根據市場需要主推品 類每周可以變換,促銷活動相應也應突出重點。 二、活動目的及意義 本次活動旨在通過借助社會熱點事件來借勢宣傳,制造營銷氛圍,保持受眾群接收信息 熱度。并通過舉辦以“奧運助威、運動參與”為主題和宣傳思路的促銷活動,引入“奧運元素” 到主題營銷活動中, 將此元素擴大并外延, 滲透到暑期整體促銷、 宣傳活動中, 借此啟動“奧 運助威攻略”,通過借助優秀主題塑造優勢品牌,以達到進行品牌宣傳,提升銷售額的
2、目的。 三、活動內容 促銷活動 (一)、熱銷金牌榜 建議在門店內(或外場)設置各品類的“熱銷金牌榜”,形式上是各品類中的品牌銷量排 行榜(但實際操作中排名先后則由各品牌投入的促銷資源多少而定)。該活動是爭取廠家資 源的主要形式。本次排行榜可分為四個檔次,金牌檔、銀牌檔、銅牌檔及入圍檔,每個檔次 分布一至三個型號。 同時,排行榜在報紙廣告上要設專欄重點體現,加以對主推機型的“專家點評”,以行業 專家的口吻介紹主推品牌的優點。 (二)、XX 杯電子競技大獎賽 促銷品類:電腦、數碼 活動日期:暑期 活動形式:電子對抗,勝者獲優惠 活動背景: 突出賽事活動和售后服務的優勢。抓住年輕人好斗、自信、喜歡挑
3、戰的心理特點,以電 子對抗勝者獲較大優惠的形式吸引年輕人一試身手。 以廠家證言的廣告形式突出售后服務及 信譽可靠的優勢吸引學生家長。 可使用游戲: FIFA2004、實況足球 7、極品飛車 6、NBA2004 或其它每局時間可控制在 10 分鐘以內的 游戲。可冠名提供電腦的廠家為本次賽會指定用機。 組織形式: 根據資源情況設置兩兩對抗勝者得獎品負者獲紀念獎;小組循環賽第一名得大獎,其余 各名次依次均有獎品;或采用大型杯賽的賽制,冠軍獲大獎,其余各名次依次均有獎品等靈 活多樣的組織形式。組織各支參賽隊廠家冠名以爭取廠家資源。 (三)、趣味體育游戲 在門店外場舉行小型的有獎體育游戲,活動以金牌主推廠家名稱冠名。 活動目的:協助爭取廠家資源,活躍賣場氣氛,激發消費者參與熱情。 活動日期:貫穿活動全程。 活動舉例: XX 杯投籃比賽。 購買 XX 牌商品消費金額滿 500 元的消費者憑購物發票參加