1、中國網頁游戲可行性研究報告目錄目錄第一部分第一部分 網頁游戲調查背景網頁游戲調查背景.4 41.1 網頁游戲研究背景.41.2 網頁游戲研究范疇. 41.2.1 產品研究范疇.41.2.2 用戶研究范疇.51.3 網頁游戲研究名詞定義.6第二部分第二部分 主要研究發現主要研究發現.8 8第三第三部部分分 網頁網頁游游戲市場環境分析戲市場環境分析.10103.1 中國網頁游戲用戶規模. 103.1.1 網頁游戲分類概述.103.1.2 總體網頁游戲用戶規模.103.2 分類型網頁游戲用戶規模.10第四第四部部分分 網頁網頁游游戲運營模式戲運營模式.12124.1 運營模式分析.124.1.1 聯
2、合運營.124.1.2 獨立運營模式.124.1.3 運營發展趨勢.134.2 盈利模式分析.13第五章第五章 網頁游戲網頁游戲 PESTPEST 宏觀環境分析宏觀環境分析. 15155.1 政策環境.155.1.1 政府扶持文化產業.155.1.2 網絡游戲進入門檻提升. 155.1.3 網絡游戲監管力度加大.155.2 經濟環境.165.2.1 經濟危機對于網絡游戲影響不大.165.2.2 游戲巨頭進入行業加大競爭壓力.165.2.3 相關互聯網行業推動網頁游戲發展.165.2.4投資環境逐步改善.175.3 社會環境.175.3.1 網民規模擴大,應用偏向娛樂.175.3.2網頁游戲的媒
3、體影響力加強.175.4 技術環境.185.4.1 三網融合成為網頁游戲發展機會.185.4.2 Flash 技術提升網頁游戲品質. 185.4.3 客戶端網絡游戲的技術升級沖擊網頁游戲.19第六章第六章網頁網頁游游戲機遇與挑戰戲機遇與挑戰.20206.1 網頁游戲市場機會.206.1.1 社交網頁游戲用戶付費基礎良好. 206.1.2 手機WAP 游戲的市場潛力待開發.206.1.3 網頁游戲的媒體價值潛力巨大.206.1.4 2D 網絡游戲用戶基數較好.216.1.5 大型網絡游戲與網頁游戲融合.216.1.6 跨平臺合作有待挖掘.216.1.7 單機網頁游戲盈利模式變化創造市場空間.226.2 網頁游戲市場問題.226.2.1 研發問題.226.2.2 運營問題.236.2.3 宣傳問題.24第七章第七章 網頁游戲的分類以及分析網頁游戲的分類以及分析.25257.1 單機版網頁游戲.