1、北京 XX 學院動畫研究院動畫動漫研發中心暨第三代 XX 產業基地(XXX 基地)(題目待定)項目可行性研究報告報告綱要綱要i.i.總論總論ii.ii.項目概況項目概況iii.iii.北京北京 XXXX 學院介紹學院介紹iv.iv.北京北京 XXXX 學院學院中國中國動畫研究院介紹動畫研究院介紹v.v.動畫動漫及相關產業市場分析動畫動漫及相關產業市場分析vi.vi.XXXX 產業市場分析產業市場分析vii.vii.營口經濟技術開發區動畫動漫研發基地運營報告營口經濟技術開發區動畫動漫研發基地運營報告a)營口經濟技術開發區動畫動漫研發基地規劃動畫動漫研發標準動畫動漫相關知識產權產業立項音像制品及版
2、權服裝及玩具設備投入預算人員配備及投入預算占地規劃b) 動畫動漫及相關產業研發市場運營預期viii.第三代 XX 產業集群商業計劃書a) 第三代 XX 產業基地規劃第三代 XX 標準設備投入預算人員配備及投入預算占地規劃b) 第三代 XX 產業基地運營報告三代 XX 研發與合作第三代 XX 院規劃知識產權產業立項c) 第三代 XX 產業集群市場運營預期第一章 宏觀背景概況:一、 行業概況:動漫、游戲周邊產品是個比較廣義的概念,它是指以動漫或游戲為載體,與動漫、游戲內容密切相關,在動漫游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。有需求就會有產品出現,其中貫穿著動漫游戲與周邊產品的鏈條就是動漫游戲文
3、化,而動漫、游戲周邊產品的性質,實質就是動漫游戲文化在生活中的滲透和體現。周邊產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫游戲廠商帶來游戲以外豐厚利潤的同時,也把動漫游戲同制造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。發達國家的經驗表明,在整個動漫游戲這個龐大的產業鏈中,有 70%至 80%的利潤是靠周邊產品來實現的。二、國際行業現狀:據世界各國的統計數據,在第三產業中,動漫游戲產業的產值已經開始趕超了幾十年來的老大 XX 業而躍居第一。2004 年,全球數字動漫產業的產值已達 2228 億美元,與動漫產業相關的周邊衍生產品產值則在 5000 億美元以上,從世界近 40 年來動漫游戲產業發展的歷程來看,作為第三產