將建筑設計軟件Arch的模型導入到3DMAX中渲染解決方案(4頁).doc
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將建筑設計軟件Arch的模型導入到3DMAX中渲染解決方案(4頁).doc
1、將建筑設計軟件 Arch 的模型導入到 3D MAX 中渲染解決方案一、斯維爾建筑設計軟件斯維爾建筑設計軟件 ArchArch 模型的特點模型的特點斯維爾建筑設計軟件 Arch2012 繪制的單層平面圖,具備二三維一體化的特性,構件都含有豎向參數,因此三維透視可以觀察到單層模型,模型中的構件都是自定義的 TH 對象,如墻體、門窗和樓梯等等。這些構件 3ds max 不能直接識別,需要將這些 TH 對象“分解”成 3ds max 能夠識別的 ACAD標準對象,即 Solid 或 Polyface,這是導入 3ds max 的前提。分解對象和三維組合兩個命令幫助你完成“分解”任務。所謂 Solid
2、 就是采用了 ACIS 標準的實體對象,也叫 ACIS 實體,Polyface則是一堆 3dface 的集合。Arch三維組合的墻體分解有 2 種方法:圖 1 墻體分解方法這兩種分解方法僅對 “直墻” 、 “未插門窗的弧墻段”和“平板”有效,其余對象內定始終分解為 Pface。筆者研究認為,就渲染而言,分解為支持布爾運算的 Solid 更好。二、ArchArch 模型的組合方法模型的組合方法Arch 支持 2 種三維組合方式:全部平面圖在當前圖時,利用文件布圖建樓層框按各平面圖所在的自然樓層的位置逐個創建樓層框,組合的三維模型也在當前圖中,且每個自然層為一個圖塊。每個標準層為一個單獨 DWG
3、時,并且置于同一目錄下,三維組合的模型也單獨保存為一個DWG。千萬不要選擇“以外部參考方式組合三維” ,此方式無法導入 3ds max。對單層模型可以使用分解對象命令,分解成 Solid 或 Pface。三、導入前的模型處理導入前的模型處理門窗塊的改層處理Arch 的門窗塊內定了圖層,玻璃為 3T_GLASS 層,框和板為 0 層。然而,一棟建筑物通常不會只有一種門窗,門窗框與玻璃的材質也不盡相同,因此,在導入 3ds max 前,需要對門窗的玻璃和框進行恰當的按圖層分類,以便在 3ds max 中付予不同的材質。這個工作由 Arch 的圖塊圖案圖塊改層完成。在模型中選定某個門窗后,系統提示選擇范圍,是修改當前的門窗還是修改同名的全部門窗,選擇同名圖塊可以批量修改同型號門窗。圖 2 確定圖塊的選擇范圍修改圖層的步驟:1、 在左欄內點取塊內準備修改的圖層;2、 在右側上方圖名欄中輸入新的圖層