2012年河南紫云產業園創意體驗中心電子競技項目商業計劃書(24頁).docx
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2012年河南紫云產業園創意體驗中心電子競技項目商業計劃書(24頁).docx
1、 紫云產業園創意體驗中心紫云產業園創意體驗中心 電子競技項目電子競技項目 商業計劃書商業計劃書 二零一二年十月二零一二年十月 一、一、 河南省的電子競技創意體驗產業河南省的電子競技創意體驗產業 2004 年就在人們為中國承辦奧運而沸騰的同時,一股新興的體育之風紫 氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界 悄悄登陸中國。同年中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布中國電子競技成為 中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間在中國掀起了一股 如火如荼的電技熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大地,讓人 們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的
2、延 伸,也帶動了整個信息產業的發展。作為信息產業發展的產物,以及被國家 總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地 位。經過其短短兩三年的發展,終于由邊緣產業躋身體育競技的神圣殿堂。 同時何慧嫻女士還說:“作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負 起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我們 在傳統體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給 世界以奇跡和精彩。” 國家體育總局文件 電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營 造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行對抗性益智電子游戲運動。電子 競技運動作為一項體
3、育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能 力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,而從促 進其全面發展。正是因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家總局才根據 形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第 99 個體育項目。(注:現已重 新定義為第 78 項體育運動)隨之也傳來了電子競技有望加入亞運會以及成立 中國電子競技協會的消息。 電子競技運動作為一項政府事務由國家政府相關部門來指導,這在世界 上是獨一無二的。國家體育總局已將大力發展電子競技體育項目視為重中之 重,成立了電子競技部專職負責電子競技運動的日常管理工作,多項事務已 納入計劃中,例如,組織國內有關專家進行電子競技運動的理論研究,建立 電子競技運動的理論體系,確定發展方向,明確發展重點,從而制定電子競 技的具體發展規劃;盡快完善組織機構,建立一個精干、高效的電子競技運 動管理隊伍,成立中國電子競技協會以及全