2017年絕地求生類游戲用戶畫像及營銷策略分析報告(44頁).pdf
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2017年絕地求生類游戲用戶畫像及營銷策略分析報告(44頁).pdf
1、絕地求生類游戲研究報告 360“吃雞”游戲用戶畫像及營銷策略分析 360智庫 目 錄 手游國民化,端游精品化,“吃雞”游戲順勢而起 “吃雞”游戲好玩、好看,上線得恰逢其時 年輕、男性、下沉、資訊黨、視頻直播控 基于畫像精準鎖定目標用戶 市場趨勢: 爆發緣由: 玩家畫像: 營銷策略: 手 游 國 民 化 , 端 游 精 品 化 “ 吃 雞 ” 游 戲 順 勢 而 起 市場趨勢 游戲用戶規模經過快速增長后,端游、手游規模增長速度先后趨于平緩 2008-2017年中國游戲用戶規模及增長率 -20% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 0 100 200 300 400
2、 500 2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 手游用戶規模(百萬) 端游用戶規模(百萬) 手游用戶同比增長率 端游同比增長率 用戶規模(百萬) 增長率 銷售收入方面,手游經過高速增長,增速逐漸放緩,但對總收入貢獻巨大銷售收入方面,手游經過高速增長,增速逐漸放緩,但對總收入貢獻巨大 2008-2017年中國游戲銷售收入及增長率 數據來源:CNG, 360智庫整理 0% 50% 100% 150% 200% 250% 300% 350%
3、 400% 450% 0 100 200 300 400 500 600 2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 手游銷售收入(億) 端游實際銷售收入(億) 手游收入同比增長率 端游收入同比增長率 銷售收入(元) 增長率 在人均銷售收入方面,端游一直居于高位,其增速還在進一步加在人均銷售收入方面,端游一直居于高位,其增速還在進一步加 快快 -50% 0% 50% 100% 150% 200% 0 50 100 150 200 250 2008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 端